Projektentwicklung. Iteration ist eine Möglichkeit, einen Prozess zu verbessern. Iteration – was ist das in einfachen Worten Warum brauchen wir Iterationen?

Wiederholung, Zyklus Wörterbuch der russischen Synonyme. Iteration Substantiv, Anzahl Synonyme: 2 Operationen (457) ... Synonymwörterbuch

Wiederholung- - [] Iteration Die wiederholte Anwendung einer mathematischen Operation (mit modifizierten Daten) bei der Lösung von Rechenproblemen, um sich schrittweise dem gewünschten Ergebnis anzunähern (dies ist zu sehen in ... ... Handbuch für technische Übersetzer

Die wiederholte Anwendung einer mathematischen Operation in einer Reihe ähnlicher Operationen, die durchgeführt werden, um ein Ergebnis zu erhalten. Wörterbuch der Geschäftsbegriffe. Akademik.ru. 2001 ... Glossar der Geschäftsbegriffe

- (von lat. iteratio Wiederholung) wiederholte Anwendung beliebiger mathematischer Operationen ... Großes enzyklopädisches Wörterbuch

Wiederholung- (Iteration): mehr als eine Verwendung einer Komponente in verschiedenen Operationen... Quelle: INFORMATION TECHNOLOGY. METHODEN UND SICHERHEITSMITTEL. KRITERIEN ZUR BEWERTUNG DER SICHERHEIT VON INFORMATIONSTECHNOLOGIEN. TEIL 1.… … Offizielle Terminologie

Wiederholung- und ... nun ja. Iteration f. lat. iterare wiederholen, fortsetzen. Matte. Das Ergebnis der Anwendung von Any mathematische Operation, die aus einer Reihe ähnlicher Operationen resultiert. Krysin 1998. Wiederholt oh, oh. Wiederholt. Sauer. Lex. SIS 1954: Iteration/Tation… Historisches Wörterbuch der Gallizismen der russischen Sprache

Wiederholung- erneutes Anwenden einer mathematischen Operation (mit geänderten Daten) beim Lösen von Rechenaufgaben, um sich schrittweise dem gewünschten Ergebnis anzunähern (dies ist im Blockdiagramm zur Berechnung des arithmetischen Mittels zu sehen, siehe Abb. A.2 zum Artikel ... Wirtschafts- und Mathematikwörterbuch

- (lat. iteratio Wiederholung) mat. das Ergebnis der Anwendung, was l. mathematische Operation, die aus einer Reihe ähnlicher Operationen resultiert. Neues Wörterbuch der Fremdwörter. von EdwART, 2009. Iteration [Wörterbuch der Fremdwörter der russischen Sprache

- (von lat. iteratio Wiederholung), wiederholte Anwendung beliebiger mathematischer Operationen. * * * ITERATION ITERATION (von lat. iteratio Wiederholung), wiederholte Anwendung beliebiger mathematischer Operationen ... Enzyklopädisches Wörterbuch

Wiederholung- iteracija statusas T sritis automatika atitikmenys: engl. Iteration vok. Iteration, f rus. Iteration, f pranc. itération, f … Automatikos terminų žodynas

Bücher

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Eine Iteration ist ein festgelegter Zeitraum innerhalb eines Projekts, in dem eine stabile, funktionierende Version eines Produkts erstellt wird. Es wird von Installationsskripts, begleitender Dokumentation und anderen Artefakten begleitet, die zum Anwenden dieser Version erforderlich sind.

Brief Information

Eine funktionierende Version des Produkts ermöglicht es Ihnen, Stakeholdern die tatsächliche Entwicklung des Projekts zu zeigen. Während der Demonstration kann das Entwicklungsteam Feedback darüber erhalten, was getan werden muss, um sein Verständnis für die Anforderungen und deren Umsetzung zu erweitern. Die nächste Iteration baut auf der vorherigen auf. Das resultierende Produkt ist dem Endprodukt einen Schritt näher. Eine Iteration ist ein begrenzter Zeitraum. Mit anderen Worten, der Zeitplan ist ziemlich starr festgelegt. Um diesen Zeitplan einzuhalten, kann sich der Inhalt des Zeitraums ändern.

Besonderheiten

Eine Iteration ist ein klar geregelter Zeitraum. Die Entwicklung des Projekts hat sorgfältig geplante Ziele, die Dauer des Zeitraums selbst ist festgelegt. Bei der Regulierung legt jede Iteration ihre eigenen Bewertungskriterien fest. Gleichzeitig sind Verantwortlichkeiten und Aufgaben klar auf die Projektbeteiligten verteilt. Zusätzlich wird eine Untersuchung objektiver Indikatoren der Projektentwicklung durchgeführt. Eine Iteration ist ein Zeitraum mit einer bestimmten Anzahl von Überarbeitungen. Es sollte gesagt werden, dass sie alle auf strukturierte Weise durchgeführt werden.

Integration

Jede einfache Iteration sollte die wahrscheinlichen Risiken berücksichtigen, die für das Projekt wichtig sind, sowie Komponenten mit hoher Priorität der Arbeit implementieren. Infolgedessen besteht die Zuversicht, dass jede Periode vor dem Hintergrund einer geringeren Unsicherheit den maximalen Mehrwert für die Stakeholder bringt. Typischerweise wird iterative Entwicklung mit kontinuierlicher oder häufiger Integration kombiniert. Mit anderen Worten, nachdem die Komponenten ihre Unit-Tests bestanden haben, werden sie in das Gesamtdesign integriert. Danach erfolgt die Montage und Prüfung. Somit erhöhen sich die Fähigkeiten integrierter Produkte während der Iteration relativ zu den Zielen, die während der Planung identifiziert wurden. Regelmäßige Builds (täglich oder häufiger) ermöglichen es Ihnen, die Probleme und Aufgaben der Integration und des Testens zu trennen und sie gleichmäßig über den Entwicklungszyklus zu verteilen. Oft liegt der Grund für das Scheitern von Projekten darin, dass alle Schwierigkeiten in einem Moment im Rahmen eines Ereignisses in der Endphase entdeckt werden. In diesem Fall hält das gesamte Team wegen eines einzigen Problems an.

Perspektiven

Aufgrund der Komplexität der heute verwendeten Software ist es nicht immer möglich, konsistent zu entwerfen, Anforderungen zu definieren, zu testen, zu implementieren, eine Architektur auszuwählen, diese und andere Schritte korrekt durchzuführen. Eine iterative Lösung ermöglicht am Ende jeder Periode, interessierten Parteien Zugang zu den Projektmöglichkeiten zu geben. In diesem Fall erhält das Team während der Entwicklung schnell und regelmäßig Feedback. Diese wiederum ermöglichen es, Verbesserungen und Probleme zu geringeren Kosten anzugehen, wenn sie innerhalb der Zeit und des Budgets des Projekts und lange bevor die Entwicklung so weit fortgeschritten ist, dass erhebliche Nacharbeiten erforderlich sind. Durch Iteration können Sie den aktuellen Code abrufen. Es kann in Richtung Projektentwicklung aktiviert, evaluiert und angepasst werden. In der Regel beträgt die Fristdauer vier Wochen. Es gibt jedoch Teams, die sieben Tage oder länger arbeiten – bis zu eineinhalb Monate.

Iteration (Iteratio; lat. Wiederholung) in der Psychiatrie

pathologische Erregung, gekennzeichnet durch die Tendenz, die gleiche Bewegung oder komplexe motorische Handlung, das gleiche Wort, den Teil einer Phrase usw. ohne merkliche emotionale Färbung der durchgeführten Handlungen zu wiederholen.

Enzyklopädisches Wörterbuch, 1998

Wiederholung

ITERATION (von lat. iteratio - Wiederholung) wiederholte Anwendung beliebiger mathematischer Operationen.

Wiederholung

(von lat. iteratio ≈ Wiederholung) in der Mathematik das Ergebnis der wiederholten Anwendung einer beliebigen mathematischen Operation. Wenn also y \u003d f (x) º f1 (x) eine Funktion von x ist, dann sind die Funktionen f2 (x) \u003d f, f3 (x) \u003d f, ..., fn (x) \u003d f heißen jeweils die zweite, die dritte,..., n-te Iteration der Funktion f (x). Setzt man zum Beispiel f (x) = xa, erhält man, ┘, .

Der Index n heißt I. Index, und der Übergang von der Funktion f (x) zu den Funktionen f2(x), f3(x),... ≈ Iteration. Für einige Klassen von Funktionen ist es möglich, Indizes mit einem beliebigen reellen und sogar komplexen Exponenten zu definieren. I. dienen zur Lösung verschiedener Arten von Gleichungen und Gleichungssystemen durch iterative Verfahren. Einzelheiten finden Sie unter Methode der sukzessiven Approximation.

Lit.: Collatz L., Funktionalanalysis and Computational Mathematics, übers. aus Deutsch, M., 1969.

Wikipedia

Iteration (Programmierung)

Wiederholung in der Programmierung die Organisation der Datenverarbeitung, bei der Aktionen viele Male wiederholt werden, ohne zu Aufrufen an sich selbst zu führen (im Gegensatz zur Rekursion).

Wenn eine Aktion sehr oft wiederholt werden muss, werden Schleifen in der Programmierung verwendet. Beispielsweise müssen Sie den Text „Hello, World!“ 200 Mal auf dem Bildschirm anzeigen. ". Anstatt denselben Textausgabebefehl zweihundertmal zu wiederholen, wird oft eine Schleife erstellt, die sich 200mal wiederholt und 200mal tut, was im Hauptteil der Schleife steht. Ein Zyklusschritt wird aufgerufen Wiederholung.

Iteration (Begriffsklärung)

Wiederholung- Wiederholung einer Handlung.

  • Iteration in der Programmierung ist die Organisation der Datenverarbeitung, bei der Aktionen viele Male wiederholt werden, ohne zu Aufrufen an sich selbst zu führen.
  • Iteration in der Psychiatrie ist eine pathologische Erregung, die durch eine rhythmische Wiederholung einer motorischen Handlung, eines Wortes oder eines Teils einer Phrase gekennzeichnet ist, die bei katatonischen Syndromen, postenzephalitischen Zuständen, insbesondere bei striataler Hyperkinese, bei tiefer Demenz, epileptischen Dämmerungszuständen, beobachtet wird umgekehrte Entwicklung eines Komas posttraumatischer oder Intoxikationsgenese.
  • Iteration in der Mathematik ist die wiederholte Anwendung einer mathematischen Operation.
  • Iteration in der japanischen Schrift ist ein Zeichen für die Verdoppelung des Zeichens.
  • Iteration - Zyklus, Iterationsschritt (oder 1., 2. Iteration) kann als ein Zyklusschritt betrachtet werden

Beispiele für die Verwendung des Wortes Iteration in der Literatur.

Wenn das Konzept des aktuellen Elements nicht von einem Iterator, sondern vom Container selbst bereitgestellt wird, Wiederholung wird für den Container auf ähnliche Weise erzwungen wie Linkfelder in Objekten aus dem Container erzwungen werden.

Aber jetzt Wiederholung wird zu einer Rekursion, was die Ausführung des Programms stark verlangsamen kann, es sei denn, der Übersetzer kann die Rekursion wieder in eine Iteration umwandeln.

Es ist also schwierig, zwei gleichzeitig durchzuführen Iterationen für einen Container, aber die Kosten für Speicher und Zeit mit einer solchen Organisation Iterationen nahe am Optimum.

Dafür Abhängigkeit von der Implementierung, die das Subjekt bereitstellt Iterationen Objekte wird zum Zeitpunkt der Initialisierung definiert und kann sich während der Programmausführung ändern.

Dadurch wird Folgendes ausgeführt Iterationen die aktuelle Schleife, die das Untermenü wieder aufruft.

Auf jeder Iterationen-Schleife wird die aktuelle Zeit mit der von der Befehlszeile übergebenen zugewiesenen Zeit verglichen.

Wie wir unseren Alltag wahrnehmen und in Geschichten füreinander wiedergeben, hat aller Wahrscheinlichkeit nach mehr mit Physik zu tun. Iterationen als die Ontologie, wie die Menschen sie verstehen.

Weil die äußere Schleife auf eins gesetzt ist Wiederholung, wird die innere Schleife zur Hauptschleife.

Zum Beispiel erlaubten uns gültige Schemata rekursiver Definitionen, eine einfache zu schreiben Wiederholung zum Lösen linearer Gleichungssysteme, aber was ist mit Seidelevskaya?

Es wächst mit jeder Nanosekunde, mit jeder Wiederholung ihre endlose Expansion, aber sie braucht unsere Hilfe, um gesund zu bleiben.

Die Theorie sagt das nach einer bestimmten Zahl voraus Iterationen es erreicht eine kritische Masse.

Dabei spielt es keine Rolle, welcher Anfangswert in die Gleichung eingegeben wird – mit einer ausreichenden Anzahl Iterationen Sie erhalten denselben Ausdruck, der als Attraktor bezeichnet wird.

Für leicht unterschiedliche Anfangssätze, nach wiederholt Iterationen wir bekommen stark unterschiedliche Sätze.

Verwenden Sie schnelles Prototyping als Teil Ihres Plans Iterationen um technische Anforderungen an Software zu ermitteln.

Viele Algorithmen mit Informationsverlust können das Bild bei einigen erheblich verderben Iterationen Bearbeitung.

Wiederholung(lat. Wiederholung- Wiederholung) - in der Mathematik, Eine aus einer Reihe von Wiederholungen einer mathematischen Operation, wobei das Ergebnis einer vorherigen ähnlichen Operation verwendet wird. Beispiel: Fakultät(!) - N! \u003d 1 x 2 x 3 x ... x (N-1) x N, wobei N eine beliebige ganze Zahl ist; Jede aufeinanderfolgende Multiplikation wird als Iteration bezeichnet.

Als im Wesentlichen nichtlineare Rechenprozesse reproduzieren Iterationen in den Bereichen Instabilität und Bifurkations-„Gabeln“ genau die Chaotisierung des Verhaltens nach dem Verhulst-Feigenbaum-Szenario, die nichtlinearen Prozessen sehr unterschiedlicher physikalischer, chemischer, biologischer und sogar sozialer Natur innewohnt. Siehe zum Beispiel: Peitgen H.-O., Richter P. H. Die Schönheit der Fraktale. -M.: Mir, 1993.

Iteration in der Programmierung

Iteration ist die Organisation der Datenverarbeitung, bei der Aktionen viele Male wiederholt werden, ohne dass sie zu Aufrufen an sich selbst führen.

Wenn eine Aktion viele Male wiederholt werden muss, verwendet die Programmierung Schleifen. Beispielsweise müssen Sie den Text „Hello, World! ". Anstatt denselben Textausgabebefehl 200 Mal zu wiederholen, wird oft eine Schleife erstellt, die 200 Mal wiederholt wird und 200 Mal das tut, was im Hauptteil der Schleife steht. Ein Zyklusschritt wird aufgerufen Wiederholung.

sein: Wiederholung


Iteration und Rekursion in der Programmierung.

Iteration in der Programmierung

Iteration ist die Organisation der Datenverarbeitung, bei der Aktionen viele Male wiederholt werden, ohne dass sie zu Aufrufen an sich selbst führen.

Wenn eine Aktion sehr oft wiederholt werden muss, werden Schleifen in der Programmierung verwendet. Beispielsweise müssen Sie den Text „Hello, World!“ 100 Mal auf dem Bildschirm anzeigen. Anstatt denselben Textausgabebefehl 100-mal zu wiederholen, wird oft eine Schleife erstellt, die 100-mal wiederholt wird und 100-mal tut, was im Hauptteil der Schleife steht. Ein Schritt der Schleife wird Iteration genannt.

In der Programmierung ist Rekursion ein Aufruf einer Funktion (Prozedur) von sich selbst aus, direkt (einfache Rekursion) oder über andere Funktionen (komplexe Rekursion). Beispielsweise ruft Funktion A Funktion B und Funktion B Funktion A auf. Die Anzahl der Verschachtelungen Funktions- oder Prozeduraufrufe werden als Rekursionstiefe bezeichnet.

Die Stärke einer rekursiven Definition eines Objekts besteht darin, dass eine solche endliche Definition eine unendliche Anzahl von Objekten beschreiben kann. Mit Hilfe eines rekursiven Programms ist es möglich, eine unendliche Berechnung zu beschreiben, und zwar ohne explizite Wiederholung von Programmteilen.

Es gibt eine spezielle Art der Rekursion, die als "Schwanzrekursion" bezeichnet wird. Interpreter und Compiler von funktionalen Programmiersprachen, die die Codeoptimierung (Quellcode und/oder ausführbare Datei) unterstützen, führen mithilfe von Iterationen eine Schwanzrekursion in einer begrenzten Speichermenge durch.

Eine übermäßige Rekursionstiefe sollte vermieden werden, da dies zu Aufrufstapelüberläufen führen kann.

Iteratives und rekursives Organisationsschema

Rechenprozess

Um die Eigenschaften rekursiver Algorithmen besser zu verstehen, ist es sinnvoll, die iterative und rekursive Organisation des Rechenvorgangs in einem Programm zu vergleichen. Wir betrachten die Merkmale des iterativen und rekursiven Rechenverfahrens am Beispiel der Berechnung des Wertes der Fakultät einer natürlichen Zahl N.

Iteratives Organisationsschema des Berechnungsprozesses

Der iterative Prozess lässt sich anhand des Diagramms in Abb. 55. Dieser Prozess besteht aus vier Blöcken: Initialisierung, Entscheidungsfindung (um die Berechnungen fortzusetzen), Berechnung und Änderung.

Grundlage des iterativen Rechenvorgangs ist der Iterationszyklus While, Repeat-Until, For. Am gebräuchlichsten ist die While-Schleife:

Während< условие цикла >tun< тело цикла >;

Iteratives faktorielles Berechnungsschema:

N! \u003d 1 * 2 * 3 * ... * N.

Das Verfahren, das das iterative Fakultätsberechnungsschema implementiert:

Prozedur Iter_Fact(n: Wort; var f: Wort);

Ich:=1; f:=1; (Initialisierung)

während ich< = n do begin { решение о завершении }

F:=f*i; (Berechnungen)

Inc(i); (Änderung)

In Mathematik und Programmierung sind zwei wichtige Konzepte bekannt, die die Beziehung zwischen Iteration und Rekursion definieren.

1. Jede iterative Schleife kann durch Rekursion ersetzt werden.

2. Rekursion kann nicht immer durch Iteration ersetzt werden.

Rekursives Organisationsschema des Rechenprozesses

Das allgemeine Schema des rekursiven Rechenprozesses ist in Abb. 2 dargestellt. 56

Da auf eine rekursive Prozedur sowohl von innen als auch von außen zugegriffen werden kann, bewirkt jeder Aufruf einer rekursiven Prozedur deren unabhängige Aktivierung. Bei jeder Aktivierung werden Kopien aller lokalen Variablen und Formalparameter des rekursiven Verfahrens gebildet, in denen die Operatoren der aktuellen Aktivierung „Spuren hinterlassen“. Bei einem rekursiven Verfahren können also mehrere Aktivierungen gleichzeitig erfolgen. Damit die rekursive Prozedur korrekt funktioniert, ist es erforderlich, die Rücksprungadressen in einer solchen Reihenfolge zu speichern, dass nach Abschluss jeder aktuellen Aktivierung zu dem Punkt zurückgekehrt wird, der der Anweisung entspricht, die unmittelbar auf die rekursive Aufrufanweisung folgt. Der Satz aus lokalen Variablen, formalen Parametern der rekursiven Prozedur und der Rücksprungadresse charakterisiert eindeutig die aktuelle Aktivierung und bildet einen Aktivierungsrahmen. Der Aktivierungsrahmen muss bei der nächsten Aktivierung gespeichert und nach Abschluss der aktuellen Aktivierung wiederhergestellt werden.

Im Entscheidungsblock (über die Fortsetzung der Berechnungen) wird geprüft, ob die Werte der Eingabeparameter solche sind, für die es möglich ist, die Werte der Ausgabeparameter gemäß dem Basisteil zu berechnen der rekursiven Definition. Basierend auf dieser Prüfung wird entschieden, Zwischen- oder Endberechnungen durchzuführen. Ein Zwischenrechnungsblock kann mit einem Prozeduraufrufblock kombiniert werden, wenn die Zwischenrechnungen sehr einfach sind. Im Block der abschließenden Berechnungen werden die Parameter der Prozedurvariablen explizit für bestimmte Werte der Eingabeparameter definiert, die der aktuellen Aktivierung der Prozedur entsprechen.

Der rekursive Berechnungsprozess basiert auf einer rekursiven Schleife, die durch einen Aufruf einer rekursiven Prozedur implementiert wird, und jede Aktivierung der rekursiven Prozedur entspricht einem Durchlauf der iterativen While-Schleife.

Das allgemeine Schema der rekursiven Schleife:

Prozedur Rekursive_Schleife(...);

Wenn< условие цикла >dann

< тело рекурсивного цикла; >

Rekursive_Schleife(...);

Der Körper der rekursiven Schleife (im Block der Zwischenberechnungen) muss unbedingt Operatoren enthalten, die die Werte von Variablen ändern, von denen die Bedingung zum Beenden der rekursiven Schleife abhängt. Erinnern Sie sich, dass die Erfüllung der Beendigungsbedingung des rekursiven Zyklus dem Erreichen der Basis der rekursiven Definition entspricht. Wenn die Werte dieser Variablen vor der nächsten Aktivierung des rekursiven Verfahrens keine Zeit haben, sich zu ändern, tritt eine rekursive Endlosschleife auf.

Das allgemeine Schema einer unendlichen rekursiven Schleife:

Prozedur Infinite_Recursive_Loop(...);

Wenn< условие цикла >dann

Unendliche_Rekursive_Schleife (...);

< тело рекурсивного цикла; >

Gastroguru 2017