Test der Radeon RX 550-Karte. Grafikkarten. Eigenschaften getesteter Grafikkarten

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Rezensionen

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Leistungsvergleich und Testergebnisse

Um Ihnen eine fundierte Entscheidung zu erleichtern, wurde die Grafikkarte am 19.11.2018 im NICS Computer Supermarket getestet. Die Testergebnisse werden übersichtlich in einem Diagramm und zwei Tabellen dargestellt.

Das Diagramm zeigt die Testergebnisse für den ausgewählten Artikel (rot hervorgehoben) und 9 weitere Produkte mit ähnlichem Preis. Prozentangaben geben eine Annäherung an die maximal aufgezeichneten Ergebnisse an. Das heißt, wenn Ihre Wahl auf ein Produkt mit einem Indikator von 50 % fiel, bedeutet dies, dass es ein Analogon gibt, das 2-mal schneller ist (mit einem Indikator von 100 %), aber natürlich zu einem völlig anderen Preis.

Dem Diagramm folgt eine Tabelle mit ähnlichen Indikatoren für 10 Champion-Produkte ihrer Kategorie in Form einer TOP10-Bewertung.

Anhand dieser Tabelle lässt sich leicht der Platz der Grafikkarte in der gesamten „Rangtabelle“ bestimmen und abschätzen, wie teuer es sein wird, die Leistung zu verbessern. Das ausgewählte Produkt wird außerdem rot hervorgehoben.

Die letzte Tafel ist lediglich eine Liste der Testergebnisse. Daraus wird ein prozentuales Ranking berechnet, das in den ersten beiden Berichten verwendet wurde. Durch Klicken auf den Namen des Tests gelangen Sie zu einer Übersichtstabelle mit Indikatoren für alle Produkte in der Kategorie, einschließlich derjenigen, die derzeit nicht vorrätig sind.

Für Vergleiche werden nur Produkte verwendet, die aktuell auf Lager sind.

Wenn Sie sich dazu entschließen, die Auswahl neuer Geräte ernsthaft und verantwortungsvoll anzugehen, ist die vollständige Bewertung, die die Testergebnisse der derzeit nicht vorrätigen Produkte umfasst, eine unschätzbare Hilfe.

Bewertung von Gaming-Grafikkarten, Vergleich von Grafikkarten

Prozentsatz der maximal aufgezeichneten Ergebnisse für alle Tests

2 GB GDDR5 GIGABYTE GV-RX550D5-2GD (RTL) DVI+HDMI+DP ab 7.031 Rubel. 19,90 % 4 GB GDDR5 MSI RX 550 AERO ITX 4G OC (RTL) DVI+HDMI+DP ab 6.969 Rubel. 19,50 % 2 GB GDDR5 ASUS AREZ-RX560-O2G-EVO (RTL) DVI+HDMI+DP ab 6.906 Rubel. 26,20 % 2 GB GDDR5 ASRock PHANTOM GR RX560 2G (RTL) DVI+HDMI+DP ab 6.341 Rubel. 25,40 % 4 GB DDR3 ASUS R7240-OC-4GD3-L (RTL) D-Sub+DVI+HDMI ab 6.278 Rubel. 6,80 % 4 GB GDDR5-Saphir<11268-15-20G>RADEON RX 550 Pulse (RTL) DVI+HDMI+DP ab 6.278 RUB 20,40 %

Herzlichen Glückwunsch zum 20-jährigen Jubiläum von ATI Technologies. Ja, trotz der Höhen und Tiefen ging die Gesamtkurve weiter nach oben und das Unternehmen erreichte beispiellose Höhen in Bezug auf Größe, Kapitalvolumen usw. Gleichzeitig im Hinblick auf die List pro Personaleinheit.

Nun, sagen Sie mir, warum sollten Sie denselben X600 PRO-Chip mit denselben Frequenzen, aber mit einem neuen Namen herausbringen? Ich habe das Unternehmen in dem erwähnten Artikel bereits scharf dafür kritisiert, dass es gerne umbenannt wird und versucht, das Gleiche zweimal zu verkaufen. Auf dem Markt gibt es die RADEON X600 PRO mit Frequenzen von 400/300 (600) MHz. Es gibt auch X300 – 325/200 (400) MHz. Es gibt auch ein günstigeres X300SE. Und das alles in einem winzigen Teil des 50- bis 90-Dollar-Marktes. Warum ist es notwendig, den X600 PRO zu KILLEN und stattdessen den X550 herauszubringen, der dasselbe ist, aber mit 250 (500) MHz Speicher?

Stört der Ausfall des X700? Nun, Speicher mit 300 (600) MHz gibt es wie Sand am Meer! Reduzieren Sie den Preis des X600 PRO und senken Sie ihn nach Belieben! Aber nein... Es ist nicht interessant, sie werden es sowieso nicht kaufen... Der Name ist schon alt. Aber wenn das Gleiche auch mit Frequenzen von 400/250 (500) MHz unter dem neuen Namen X550 beworben wird, dann kann man unerfahrene Nutzer anlocken, die es für superneu halten.

Aus Marketing-Sicht hat das kanadische Unternehmen einfach Karten für 80 Dollar abgeschafft, das X700 zu einem Preis von über 100 belassen und das X550 auf den Markt gebracht, das unter 70 Dollar kosten wird. Es ist bemerkenswert, dass ATI ihm ein Stück vom Kuchen gegeben hat Konkurrent mit seinen eigenen Händen. Übrigens ist NVIDIA auf eine niedrigere Stufe zurückgegangen: Es hat die GeForce 6200 einfach in 6600LE umbenannt. Ja Ja! Erwarten Sie nicht, dass der 6600LE dem 6600 mit reduzierter Taktung ähnelt. Nein! Dies ist derselbe NV43, reduziert auf 4 Pipelines. Früher hieß es 6200, jetzt heißt es 6600LE und wird erneut als neues Produkt präsentiert. Nun ja, natürlich SLI-Unterstützung... Diese Karten brauchen es wirklich! War es nicht klug genug, die Unterstützung auf 6200 auszudehnen? Oder vielleicht hat das Marketing eingegriffen und den Fahrerautoren verboten, dies zu tun. Warum, weil ATI beschlossen hat zu schummeln, sich aber gleichzeitig mit einem Gürtel ausgepeitscht hat... Warum ist NVIDIA schlechter? Sie wird sich mit der Peitsche auspeitschen. Und er wird den alten 6200 einfach als neues Produkt ausgeben.

Na gut, zumindest hat der X550 einen kleinen Unterschied zum X600 PRO – die Speicherfrequenz ist etwas niedriger... Und die Frequenzen des 6200 und 6600LE sind gleich.

Und jetzt sehen wir statt der bisher angenehmen Zeile: 6600GT-6600-6200-6200TC: 6600GT-6600-6600LE-6200TC. Es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Vorletzten und dem Letzten, denn... und der Reifen ist zerschnitten, und die Erinnerung ist fast nicht mehr dieselbe ...

Ja, wenn wir logisch denken, dann hat NVIDIA nicht jetzt, sondern viel früher einen Fehler gemacht, als die Namen 6200 und 6200TC vergeben wurden. Schließlich haben NVIDIA-Chips (Karten) mit einer reduzierten Anzahl von Pipelines schon lange das Suffix LE erhalten, und von dieser Position aus ist es logisch, die Kürzung von 6600 6600LE zu nennen. Aber es war nicht nötig, ihm früher den Namen 6200 zu geben.

Wann werden sie im Allgemeinen aufhören, sich über den Benutzer lustig zu machen? Wann werden sie aufhören, ihn als Ignoranten zu betrachten, dem das Gleiche ungestraft unter verschiedenen Namen verkauft werden kann? Sie werden den Unterschied zwischen X600 PRO und X550 im Artikel in der Prozenttabelle voll und ganz nachvollziehen können und verstehen, dass die Idee eines neuen Namens keinen Cent wert ist. Das Gleiche gilt für den 6600LE.

Diese Produkte wurden jedoch freigegeben und auf den Markt gebracht. Und sie werden aufgrund ihres geringen Preises gekauft und deshalb muss ihnen gezeigt werden, was sie dem Benutzer bieten können.

Ich muss sagen, dass die Veröffentlichung der RADEON Eher als wenn wir den X600 PRO mit solchen Frequenzen sehen würden.

Heute werden wir zwei absolut identische Karten von Sapphire untersuchen, die sich nur in ihren Kühlsystemen unterscheiden. Grundsätzlich könnte die RADEON 9600, genau wie die X300, problemlos mit passiver Kühlung betrieben werden. Es stellt sich jedoch heraus, dass der X600 PRO (also der X550) mit einer Kernfrequenz von 400 MHz mit einem großen Kühler normal funktionieren kann.

Schauen wir uns die Karten an.

Schnittstelle: PCI-Express x16

128bit

Anzahl der Vertex-Pipelines: 3

Anzahl der Pixelpipelines: 4

Maße:

PCB-Farbe: Rot.

Ausgangsbuchsen: D-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: Nein

TV-Ausgang: in die GPU integriert.

Schnittstelle: PCI-Express x16

Frequenzen (Chip/physischer Speicher (speicherwirksam): 400/250 (500) MHz (nominal – 400/250 (500) MHz)

Speicherbusbreite: 128bit

Anzahl der Vertex-Pipelines: 3

Anzahl der Pixelpipelines: 4

Maße: 170 x 90 x 15 mm (der letzte Wert ist die maximale Dicke der Grafikkarte).

PCB-Farbe: Rot.

Ausgangsbuchsen: D-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: Nein

TV-Ausgang: in die GPU integriert.

Vergleich mit Referenzdesign, Vorderansicht
Sapphire RADEON X550 256 MB PCI-EReferenzkarte ATI RADEON X600 XT
Sapphire RADEON X550 Silent 256 MB PCI-E

Offensichtlich basieren beide Karten auf dem gleichen Design, das dem X600 XT etwas ähnelt, allerdings sind nur die Speicherchips von einem anderen Typ und der Sitz für das RAGE Theater wurde auf die andere Seite verschoben. Die Platine ist recht einfach. Daher werden die Kosten für die Platinen niedrig sein.

Sapphire RADEON X550 256 MB PCI-E

Ein standardmäßiger runder Kühler mit einem Lüfter in der Mitte. Hergestellt aus einer Aluminiumlegierung, fällt nichts Besonderes auf. Sehr ruhig. Die Montage auf dem Chip erfolgt über zwei Klammern (Stifte), die thermische Schnittstelle ist eine klebrige Masse, die beim Abkühlen erstarrt.

Sapphire RADEON X550 Silent 256 MB PCI-E

Und in diesem Fall kommt ein großer Passivstrahler zum Einsatz. Die Lösung ist sehr erfolgreich. Die Karte ist leise geworden und der Kühlkörper erwärmt sich selbst bei höchster Belastung des Kerns nicht über 70 Grad.

Die GPU hat bereits endgültige Markierungen. Lassen Sie mich noch einmal darauf hinweisen, dass sich der Kern praktisch nicht vom X600 PRO unterscheidet.

Ausrüstung.

Paket.

Sapphire RADEON X550 256 MB PCI-E

Herkömmliche Verpackung (das ist der sogenannte Full Retail, ich halte es für unwahrscheinlich, dass solche günstigen Karten in großen Kartons nach Russland transportiert werden, man muss sich also entweder auf OEM oder den sogenannten Light Retail verlassen) in der Form aus einem hochglänzenden Superkarton, in dessen Inneren sich eine Box mit in Kunststofffächern angeordnetem Inhalt befindet. Dies schützt die Karten vor Erschütterungen und möglichen Beschädigungen beim Transport. Auf der Rückseite der Box befindet sich ein Fenster, durch das Sie die Karte selbst sehen können.

Sapphire RADEON X550 Silent 256 MB PCI-E

Eine ähnliche Box, die Unterschiede zur vorherigen bestehen nur in den Beschriftungen und der Zeichnung.

Installation und Treiber

Prüfstandkonfigurationen:

  • Computer basierend auf Athlon 64 (939Socket)
    • Prozessor AMD Athlon 4000+ (2400 MHz) (L2=1024 KB);
    • ASUS A8N SLI Deluxe-Motherboard basierend auf dem NVIDIA nForce4 SLI-Chipsatz;
    • RAM 1 GB DDR SDRAM 400 MHz (CAS (tCL)=2,5; RAS-zu-CAS-Verzögerung (tRCD)=3; Zeilenvorladung (tRP)=3; tRAS=6);
    • Festplatte WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Betriebssystem Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Monitore ViewSonic P810 (21") und Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI-Treiberversion 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA-Version 77.77.

VSync ist deaktiviert.

Testergebnisse: Leistungsvergleich

Wir haben die folgenden Tools verwendet:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, Demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03) Der Test wurde mit maximaler Qualität durchgeführt, Option -dxlevel 90, Voreinstellungen für Kartentypen wurden in der Datei dxsupport.cfg entfernt.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, Multitexturing, 3 Demos aus den Levels Research, Pier, Regulator (starten Sie das Spiel mit der Option -DEVMODE), Testeinstellungen sind alle sehr hoch.
  • DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, Multi-Texturierung, Testeinstellungen Hohe Qualität (ANIS8x). Es gibt ein Beispiel für die Automatisierung des Starts mit zunehmender Geschwindigkeit und Verringerung der Anzahl von Rucklern (Precaching). (KEINE ANGST vor dem schwarzen Bildschirm nach dem ersten Menü, so sollte es sein! Es dauert 5-10 Sekunden und dann sollte die Demo beginnen)
  • 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, Multitexturing, Testeinstellungen trilinear,
  • FURCHT. (Multiplayer-Beta) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, Multitexturing, maximale Testeinstellungen, weiche Schatten.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, Multitexturing, Testeinstellungen maximal, Shader 3.0 (für NVIDIA-Karten)/Shader 2.0 (für ATI-Karten); HDR AUS!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, Multitexturing, Testeinstellungen maximale Texturqualität, Shader 2.0.

    Ich drücke meine Dankbarkeit aus Rinat Dosaev (alias 4uckall) Und Alexey Ostrovsky (alias Ducci) für das Schreiben einer Demo für dieses Spiel, und vielen Dank Alexey Berillo alias Somebody Else für deine Hilfe

  • 4.1. Far Cry, Forschung
    • PCI-E-Grafikkarten
  • 4.2. Splitterzellen-Chaos-Theorie
    • PCI-E-Grafikkarten
    • PCI-E-Grafikkarten, AntiAliasing+Anisotropie

    Wir danken dem Unternehmen für die Bereitstellung der Grafikkarten
    Der zu testende Prozessor wurde vom Unternehmen zur Verfügung gestellt

Radeon RX 550 ist eine kompakte Budget-Grafikkarte der vierten Generation Graphic Core Next. Der Videoadapter zeichnet sich durch eine geringe Wärmeentwicklung, niedrige Kosten und eine recht gute Leistung aus.

Technische Daten der Radeon RX 550

Für die recht bescheidene Leistung der Grafikkarte sind 512 Unified-Prozessoren verantwortlich, den Anspruch einer „Top-Lösung“ erhebt die Grafikkarte aber nicht. Die Anzahl der Textureinheiten beträgt 32, und das Gerät verfügt nur über 16 Rastereinheiten.

Die effektive Betriebsfrequenz der Grafiklösung beträgt 1206 MHz. Bei hoher Auslastung erhöht sich die Frequenz geringfügig – bis zu 1219 MHz, die nicht ersetzt werden darf.

Die Speicherkapazität der RX 550 beträgt 2 Gigabyte, was unter den Bedingungen von 2017 nicht ausreichen wird. Der Bus erreicht eine Breite von 128 Bit, was für diese Menge an Videospeicher ideal ist. Die Frequenz, mit der der Videospeicher arbeitet, ist eine beeindruckende Zahl – 7000 MHz.

Die Radeon RX 550 bietet volle Unterstützung für alle aktuellen APIs: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 und sogar spezielles OpenCL 2.0. Wie alle anderen modernen Grafikadapter von AMD verfügt auch die RX 550 über einen speziellen Hardware-Encoder namens AMD VCE.

Aber mit der CrossFire-X-Technologie, die es ermöglicht, zwei Grafikkarten in einem gemeinsamen System zu kombinieren, wurde die Radeon RX 550 benachteiligt. Daher wird es Ihnen nicht möglich sein, zwei günstige Grafiklösungen zu kaufen und etwas Leistungsstärkeres daraus zu machen.

Hersteller

Neben AMD, das ausschließlich Referenzversionen seiner eigenen Grafikkarten mit Referenzeigenschaften, einem Standardkühlsystem und Komponenten herstellt, wird die RX 550 von einigen Drittherstellern produziert.

Radeon RX 550 wird von ASUS, Sapphire, MSI, Gigabyte, HIS, Powercolor und anderen produziert. Jeder Hersteller installiert sein eigenes Kühlsystem und seine eigene Komponentenbasis, die oft der Standardversion überlegen sind. Es ist auch möglich, dass es im Handel eine bereits übertaktete Version der RX 550 gibt, der Kauf eines solchen Videoadapters macht jedoch keinen Sinn.

Gaming-Leistung der RX 550

Die Radeon RX 550 ist eine hervorragende Lösung für anspruchslose Session- oder andere Multiplayer-Spiele wie Dota 2, CS:GO, StarCraft II, World of Warcraft und viele andere. Bei solchen Projekten stehen dem Player hohe oder sogar maximale Einstellungen in FullHD-Auflösung zur Verfügung.

Auch anspruchsvollere Projekte wie Battlefield 1 oder Mafia 3 laufen auf der RX 550 gut, allerdings muss man bei den Grafikeinstellungen sehr zurückhaltend sein, schließlich ist eine solche Grafikkarte nicht dafür ausgelegt, monströse Spiele zu spielen hohe Einstellungen.

An das Spielen von Spielen in 4K-Auflösung muss man mit einem solchen Grafikadapter gar nicht erst denken. Spiele mit einer so hohen Auflösung dürfte es auch bei niedrigen Grafikeinstellungen kaum bewältigen, dafür ist es zu schwach.

Auch VR wird Besitzern der RX 550 nicht zur Verfügung stehen; Spiele mit Virtual Reality werden zwar funktionieren, aber von einem qualitativ hochwertigen Gameplay kann man nicht sprechen. Der Spieler wird eine schreckliche Bildrate und eine hohe Reaktionszeit des Virtual-Reality-Helms auf das Spielgeschehen erleben, was im schlimmsten Fall zu gesundheitlichen Problemen führen kann. Daher sollten Sie nicht versuchen, VR-Projekte auf der Radeon RX 550 auszuführen.

Weitere Funktionen der Radeon RX 550

Für Büroarbeiten ist die Grafikkarte hundertprozentig geeignet und wird für eine solche Aufgabe sogar überflüssig sein. Dank der Redundanz müssen Sie jedoch nicht über einen sehr langen Zeitraum (bis zu 10 Jahre) aktualisieren, da Office-Programme nicht plötzlich übermäßige Anforderungen an das Grafiksubsystem stellen, wie dies bei Computerspielen der Fall ist.

Für die Arbeit mit professioneller Software eignet sich die Radeon RX 550 durchaus. Durch die Unterstützung von OpenCL 2.0 und die gute Leistung können Sie bequem mit Programmen zur Videobearbeitung oder zum Erstellen komplexer Grafiken arbeiten. Allerdings kann es sein, dass bei besonders komplexen Aufgaben die Leistung der Grafikkarte etwas nachlässt.

Für einen Computer, der ausschließlich zum Ansehen von Filmen gebaut wurde, ist der RX 550 nahezu ideal. Die Grafikkarte hat einen relativ geringen Stromverbrauch und Wärmefluss, ist aber leistungsstark genug, um Videos jeder Qualität, Auflösung und jedes Formats abzuspielen. Die Radeon RX 550 kann im Gegensatz zu ähnlichen Spielen VR-Filme verarbeiten, was für eine preisgünstige Lösung sehr cool ist.

Das integrierte AMD VCE-Modul könnte es Ihnen theoretisch ermöglichen, Gameplay von PC-Spielen ohne Leistungseinbußen aufzuzeichnen. Bei der Radeon RX 550 funktioniert diese Technologie jedoch recht schlecht, der Grund dafür ist die unzureichende Leistung des Grafikchips. Auch das Streaming mit der RX 550 wird relativ schlecht sein.

Treiber

Für Windows gibt es einen sehr hochwertigen Treiber, der alle Möglichkeiten der Grafikkarte offenlegt. Die Installation erfolgt auf die gleiche Art und Weise wie die meisten anderen Programme für Windows, so dass selbst der unerfahrenste PC-Benutzer keine Probleme haben wird. Sie können das Installationspaket von der AMD-Website herunterladen.

Auch das Aktualisieren des Treibers für Windows erfordert keine komplizierten Schritte. Es unterstützt automatische Updates, sodass der Benutzer nicht einmal darüber nachdenken muss. Sollten bei der automatischen Aktualisierung Probleme auftreten, kann der Benutzer die neueste Version des Treibers herunterladen und über die alte installieren.

Bei Betriebssystemen, die auf dem Linux-Kernel basieren, sieht es noch viel schlimmer aus. Trotz der Tatsache, dass dieses Betriebssystem die Wahl zwischen zwei verschiedenen Treibern bietet: proprietär, erstellt von AMD-Entwicklern, und kostenlos, entwickelt von Drittbenutzern und Programmierern.

Der kostenlose Treiber funktioniert auf allen Linux-Versionen, kann jedoch nicht alle Funktionen der Grafikkarte freischalten. Dieser Treiber wird zusammen mit dem Betriebssystem aktualisiert.

Der proprietäre AMDGPU-PRO-Treiber befindet sich im Betatest und weist zahlreiche Störungen auf. Die Installation wird selbst für erfahrene Benutzer eine schwierige Aufgabe sein; Sie müssen eine proprietäre Linux-Konsole verwenden. Auch das Aktualisieren eines Treibers ist eine ziemlich komplexe Aufgabe, die vom Benutzer fundierte Kenntnisse und beeindruckende Erfahrung erfordert.

Vergleich mit Mitbewerbern in der gleichen Preiskategorie

Die Kosten für die Radeon RX 550 liegen auf dem Niveau der Nvidia GT 1030. Vergleicht man die Leistung dieser beiden Grafiklösungen, hängt alles von den in Spielen verwendeten API-Versionen ab. Unter DirectX 11 verliert die RX 550 mehrere Frames gegenüber ihrem Konkurrenten aus dem grünen Lager, obwohl die Eigenschaften der Radeon etwas höher ausfallen.

Bei Spielen mit DirectX 12 oder Vulcan liegt die RX 550 vorne, wenn auch nicht mit großem Abstand. Und die Projekte, die die neuen APIs vollständig unterstützen, lassen sich buchstäblich an einer Hand abzählen, obwohl nach und nach immer mehr Spiele veröffentlicht werden, die modernste Technologien nutzen.

Insgesamt schnitt die Radeon RX 550 eher mittelmäßig ab und lieferte eine Leistung auf dem Niveau eines Konkurrenten mit schwächeren Eigenschaften ab. Mit der Veröffentlichung neuer Treiber könnte sich die Situation verbessern, aber jetzt sieht es so unangenehm aus.

Die neue Grafikkarte aus der 500er-Serie von AMD ist ein modernes und erschwingliches Gerät, das alle fortschrittlichen Technologien des Unternehmens sowie den neuen Polaris 12-Prozessor nutzt. Produkte im unteren Preissegment hat das Unternehmen schon lange nicht mehr auf den Markt gebracht Im Frühjahr 2017 wurde schließlich die AMD Radeon RX 550-Grafikkarte vorgestellt, die auf dem derzeit fortschrittlichsten Prozessor der Marke basiert. Angesichts der Ruhephase ist in allen Belangen mit einem spürbaren Abstand zu den Modellen der Vorgängerserien zu rechnen.

Die Radeon RX 550 eignet sich perfekt für einen Desktop-PC oder ein Heimkino. Seine besonderen Merkmale sind eine gute Bildqualität und die Unterstützung aller gängigen Videoformate bei minimaler Erwärmung, bescheidenen Abmessungen und reduziertem Stromverbrauch.

Das Kühlsystem kommt mit der Belastung gut zurecht. Bei der Grafikkarte RX 550 dreht sich der Lüfter nicht, wenn die Betriebstemperatur unter 50 °C liegt. Sobald der Prozessor durch erhöhte Belastung übertaktet und die Temperatur steigt, beginnt der Kühler zu arbeiten.

Als Einsatzzweck nennt der Hersteller Spiele in Full HD bei mittleren Qualitätseinstellungen. Leider war es weder möglich, die Grafikkarte passiv zu machen, noch auf eine externe Stromversorgung zu verzichten. Das Modell ist in zwei Versionen erhältlich: mit einer Speicherkapazität von 2 GB und 4 GB. Bei einer eher schwachen GPU macht die Anschaffung von 4 GB jedoch wenig Sinn, da der Prozessor das Volumen nicht voll ausnutzen kann.

Der Hauptunterschied und das Hauptmerkmal des Modells ist der neue Polaris 12-Prozessor, der Teil der vierten Generation der GCN-Architektur ist. Zu diesem Zeitpunkt ist dies AMDs fortschrittlichste Entwicklung. Der RX 550 läuft auf einer verkürzten Version des Prozessors: Von den 10 auf dem Chip verfügbaren CUs werden nur 8 verwendet, was die Leistung erheblich beeinträchtigt.


AMD positioniert das neue Produkt als Ersatz für sehr veraltete Grafikkarten, die in den letzten Jahren nicht aktualisiert wurden. Aus diesem Grund vergleicht der Hersteller in Tests die Eigenschaften der Radeon RX 550 nicht mit der bisherigen 400er-Serie, sondern mit der Radeon R7 250 und Co.

Radeon RX 550 Testbericht

AMDs Hauptkonkurrent im Kampf um Käufer ist Nvidia. Und der Hauptkonkurrent und Analogon der RX 550 von Nvidia ist. Dieses Modell kommt der RX 550 am nächsten: Es wird auch keine leistungsstarken Spiele und Aufgaben bewältigen können, die eine hohe Leistung erfordern, und wird auch einen anspruchslosen Benutzer ansprechen, der E-Sport und Full-HD-Filme bevorzugt.

Nachfolgend finden Sie eine Vergleichstabelle der wichtigsten Unterschiede in den technischen Parametern zwischen den Karten:

ModellRadeon RX 550GeForce GT 1030
Anzahl der Themen. Prozessoren512 384
Anzahl der TMUs32 24
Anzahl der Rendering-Einheiten16
Kernfrequenz, GHz1.183 1,227-1,468
Speicherbus, Bit128 64
Speicherfrequenz, GHz7 6
Speicherkapazität, MB4096 2048
Kraft, W50 30

Natürlich ist es richtig, quantitative Indikatoren nur innerhalb einer Marke zu vergleichen. Da sich die Architektur von Geräten erheblich unterscheiden kann, funktioniert die Regel „Größer ist besser“ nicht immer. Um zu beurteilen, welche Karte besser ist, müssen Sie beide Modelle in Aktion sehen. Vergleichen wir dazu die Tests, die in drei Spielen durchgeführt wurden: Batterfield 4 und 1 sowie Dota 2.

Zum Vergleich: Butterfield 4 absolvierte die erste Mission unmittelbar nach der Sprengung der Mauer. Beide Grafikkarten wurden während einer Fahrt zu einem Gebiet mit Dickicht getestet, bevor sie zu einer Baustelle hinabstiegen. Die Grafiken befanden sich im Hochqualitätsmodus mit deaktiviertem Anti-Aliasing.

In Butterfield 1 wurde der Test mit durchschnittlicher Grafikqualität am Schauplatz vom Beginn der Mission „Mit aller Kraft“ durchgeführt, als ein Panzer gesteuert wurde, während eine feindliche Position angegriffen wurde.

Dota 2 wurde während eines Turnierspiels getestet. Für die Berechnung wurde eine Aufnahme von 70 Sekunden verwendet, die für ein genaueres Ergebnis mehrmals abgespielt wurde. Getestet wurde mit hoher Bildqualität und Schatten.

Für die abschließende Berechnung wurden die Spitzenwerte jedes Durchgangs herangezogen, diese dann summiert und durch die Anzahl der Tests dividiert, um das arithmetische Mittel zu ermitteln. Basierend auf den Ergebnissen des Vergleichs in Batterfield 4 fiel die GeForce GT 1030 5-15 % schwächer aus als die Radeon RX 550.

In Battlefield 1 überholte die GeForce GT 1030 die Radeon RX 550 bei Standardfrequenzen locker. In Dota 2 übertraf der GT 1030 seinen Konkurrenten um 20 %.

Damit zeigt die Karte von Nvidia entweder ähnliche Ergebnisse oder ist der RX 550 leicht unterlegen. Wenn man jedoch bedenkt, dass die GT 1030 im Passivgehäuse etwas kühler ist als das Radeon-Modell und keine Probleme mit der Dekodierung von VP9 hat, ​​Im Gegensatz zur RX 550 liegt die Schlussfolgerung nahe, dass die GT 1030 ihren Konkurrenten immer noch, wenn auch leicht, übertrifft.

Verbesserung der Mining-Leistung

Die geringe Bandbreite der Grafikkarte aufgrund des 128-Bit-Busses und der niedrigen Taktfrequenz lässt praktisch keine Möglichkeiten, die Grafikkarte der RX 550-Serie für das Mining zu übertakten. Sie sollten auf keinen Fall hohe Gewinne von der Nutzung erwarten.

Um die Sapphire PULSE-Grafikkarte für das Mining verwenden zu können, müssen Sie das neueste Treiberupdate von der Website des Herstellers herunterladen. Der Prozess wird mithilfe des Ethereum-Algorithmus im Dual-Mining mit Claymore durchgeführt. Die Erwärmung bei Volllast beträgt 55–65 °C.

Wählen Sie in den Einstellungen des MSI Afterburner-Dienstprogramms die GPU-Frequenz von 2000 MHz aus. Mit den gegebenen Einstellungen erreicht die RX 550 eine Geschwindigkeit von 9,8-10,5 Megahashes. Angesichts des günstigen Preises des Modells ist es durchaus möglich, es als preiswerte Zusatzausrüstung für den Bauernhof zu kaufen.

Das Mining auf einem AMD Radeon RX 550-Videoprozessor von Gigabyte mit 2 GB Speicher bei einer maximalen Kernübertaktung von 1405 MHz und einer Speicherfrequenz von 1750 MHz führt zu 79 Sols oder 270 Hashes/Sek.

Ein preisgünstiger Videoadapter von Asus mit einer Speicherkapazität von 4 GB im maximalen Übertaktungsmodus und einer Kühlergeschwindigkeit von 80 % zeigt einen Temperaturwert von 67 °C. Unter Verwendung von Claymore auf dem Ethereum-Algorithmus ergibt sich ein akzeptabler Wert – 10,2–10,6 Megahashes pro Sekunde. Für seinen Preis erfüllt es die Erwartungen voll und ganz und ermöglicht Ihnen, Ihre Investition schnell wieder hereinzuholen.

Spieltests

Der neuen Firmware für AMD-Grafikkarten wurde die Radeon Chill-Technologie hinzugefügt, dank derer der Benutzer den Stromverbrauch der Grafikkarte und die GPU-Erwärmung deutlich reduzieren kann, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen und ohne auf einen komfortablen Spielmodus zu verzichten.

Der Kern der Technologie besteht darin, dass das Programm die Anzahl der Bilder reduziert, wenn der Player keine Aktionen ausführt, wodurch die Belastung der Grafikkarte verringert wird. Und sobald der Benutzer in den aktiven Modus zurückkehrt, normalisiert sich die Biwieder. Dies alles geschieht völlig unbemerkt für den Benutzer.

Radeon RX 550-Gaming-Tests belegen die Wirksamkeit der Technologie in CS:GO, Dota 2, League of Legends und anderen beliebten eSports-Spielen.

Zusätzlich zu den bereits erwähnten Spielen läuft auf der RX 550:

  • Batterfield 1, 4;
  • Schmutz 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto 5 usw.

Die Grafikkarte wurde mit Schwerpunkt auf eSports entwickelt, sodass die RX 550 in Online-Spielen, die auf einen durchschnittlichen Ressourcenverbrauch ausgelegt sind, eine gute Leistung erbringt.

Vergleich von Parametern und Preisen verschiedener Hersteller

Die Tabelle zeigt die Vergleichseigenschaften von Radeon RX 550-Grafikkarten von vier Herstellern sowie den jeweiligen Verkaufspreis.

Modell Radeon RX 550Gigabyte D5ASUSMSISaphirpuls
Verkaufspreis, reiben.ab 6500ab 8000ab 5800ab 6500
GPUPolaris 12
GPU-Taktfrequenz (Basis), MHz1.183 1.183 1.203 1.206
Erinnerung2049/4096 MB2049/4096 MB2049/4096 MB2049/4096 MB
Maximale Auflösung7680×43205120×28807680×43203840×2160

Heutzutage wird die Wahl einer Grafikkarte weniger von ihren individuellen Eigenschaften als vielmehr von der Verfügbarkeit eines bestimmten Modells im Geschäft beeinflusst.

Aufgrund der großen Aufregung um Videoadapter im Zuge der Popularität des Bergbaus haben viele große Einzelhandelsketten diesen Bereich vollständig aus ihren Online-Katalogen ausgeschlossen. Günstige Modelle wie die RX 550 waren von diesem Problem glücklicherweise nahezu verschont und auch deren Preise blieben auf einem akzeptablen Niveau.

Jeder verfolgt die Entwicklung der Branche im Segment der Top-Grafiklösungen, wo die Konfrontation zwischen AMD und NVIDIA am heftigsten ist. Allerdings sind auch die günstigsten Grafikkarten durchaus gefragt. Manche Menschen benötigen einen Ersatz für einen ausgefallenen Adapter in einem älteren PC, andere benötigen einen temporären „Stecker“ mit der Möglichkeit, beliebte Online-Spiele zu spielen. Daher untersuchen wir sorgfältig die Spielfähigkeiten der gesamten verfügbaren Gerätepalette. Wir haben kürzlich die Ultra-Budget-Karte GeForce GT 1030 getestet. Machen wir uns nun mit dem neuen Produkt aus dem roten Lager vertraut – der AMD Radeon RX 550. Lassen Sie uns die Grafikkarte von ASUS testen, ihre Übertaktungsfähigkeiten überprüfen und sie mit der GeForce GT 1030 und einer Reihe älterer Grafikkarten vergleichen.

Die Radeon RX 550 gehört vollständig zur neuen Generation von Grafikkarten, weist jedoch bescheidene Eigenschaften auf. Dieses Modell basiert auf einem Prozessor der Polaris-Familie mit allen Vorteilen dieser Architektur. Daher ist die Radeon RX 550 das gravierendste Update der Ultra-Budget-Grafikkarten von AMD in den letzten Jahren.

Das neue Produkt basiert auf dem Polaris 12-Prozessor mit acht CU-Rechenmodulen. Das Gesamtpotenzial dieses Chips beträgt 512 Rechenkerne, 32 Textureinheiten und 16 Rendering-Einheiten. Diese Konfiguration ist halb so leistungsstark wie die Radeon RX 560, was bedeutet, dass der Abstand zwischen diesen preisgünstigen Grafikkarten recht groß sein dürfte. Diese Situation ist aber auch typisch für NVIDIA. Polaris 12 wird mit einer fortschrittlichen 14-nm-Prozesstechnologie hergestellt, die eine niedrige TDP von 50 W bietet. Die Kernbetriebsfrequenzen werden von 1100 MHz (Basiswert) bis 1183 MHz (maximaler Boost) angegeben. Die Bekanntschaft mit der Radeon RX 560 zeigte, dass es im angegebenen Bereich Grafikkarten mit unterschiedlichen Frequenzen gibt, was jedoch an der Verfügbarkeit sparsamer Versionen lag. Da die Radeon RX 550 zunächst wenig verbraucht und keine zusätzliche Leistung benötigt, können wir davon ausgehen, dass in der Realität alle Varianten Frequenzen von 1183 MHz oder höher aufweisen (bei werkseitig übertakteten Modellen).

Ein wichtiger Vorteil der Radeon RX 550 ist ein voller 128-Bit-Bus und schneller GDDR5-Speicher mit einer effektiven Frequenz von 7000 MHz. Dies ist ein deutlicher Vorteil gegenüber der GeForce GT 1030 mit 64-Bit-Bus.

Der Nummer zufolge wird die Radeon RX 550 den Videoadapter Radeon R7 350 ersetzen. Letzterer war eine weitere Variante, die auf dem Cape Verde-Kern basierte, und war eine aktualisierte Version der Radeon HD 7750. Dies ist ein Oldtimer, von dem es nur wenige gibt. Obwohl die gesamte Radeon R7 350-Serie etwas seltsam ist – es gab Modifikationen für 640 Stream-Prozessoren und OEM-Varianten des Oland-Chips mit 384 Stream-Prozessoren (analog zur Radeon R7 250). Außerdem statteten einige Hersteller die Radeon R7 350 mit langsamem DDR3-Speicher aus, was die Gesamtrechenleistung stark einschränkte. Jetzt ist der DDR3-Speicher vom Grafikkartenmarkt verschwunden und mit der Radeon RX 550 wird es keine bösen Überraschungen geben. Innerhalb der neuen Serie unterscheiden sich die verschiedenen Modelle lediglich durch höherfrequente Kerne und erweiterten Speicher statt der standardmäßigen 2 GB.

Fassen wir zum Vergleich die Eigenschaften der Radeon RX 550 und benachbarter Grafikkarten in einer Tabelle zusammen.

Videoadapter Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350
Kern Polaris 11 Polaris 12 Tobago Kap Verde
Die Architektur GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0
3000 2200 2080 1500
Technischer Prozess, nm 14 14 28 28
Kernfläche, qm mm 123 101 160 123
1024 512 768 640/512
Anzahl der Texturblöcke 64 32 48 40/32
Anzahl der Rendering-Einheiten 16 16 16 8
Kernfrequenz, MHz 1175-1275 1100-1183 Bis 1050 925+
Speicherbus, Bit 128 128 128 128
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
Speicherfrequenz, MHz 7000 7000 6500
Speicherkapazität, MB 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024
12 12 11 11
Schnittstelle PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Kraft, W 75 50 100 75

Radeon RX 550 kann HDR-Inhalte ausgeben und ist mit DVI-, HDMI 2.0b- und DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready-Anschlüssen ausgestattet.

Bei unseren Tests handelt es sich um einen ASUS-Videoadapter mit Standardfrequenzen, aber erhöhter Speicherkapazität auf 4 GB. Weitere Details weiter unten.

Derzeit produziert ASUS zwei Versionen der Radeon RX 550, die im technischen Design identisch sind, sich aber in der Speicherkapazität unterscheiden. Wir werden uns die ASUS RX550-4G mit 4 GB an Bord ansehen.

Der Videoadapter ist auf einem Full-Profile-Board aufgebaut und belegt aufgrund des Kühlsystems zwei Erweiterungssteckplätze. Die schwarze Farbe der Platine und des Gehäuses wird mit großen roten Einsätzen am Gehäuse kombiniert. Der Lüfter ist teilweise mit einer Zierleiste abgedeckt, was den Luftstrom deutlich behindert

Auf einen zusätzlichen Stromanschluss verzichtet ASUS. Wenn Sie die Rückseite untersuchen, können Sie das Vorhandensein eines Garantiesiegels an einer der Schrauben des Kühlsystems feststellen.

Für die Bildausgabe verfügt der RX550-4G über drei Anschlüsse: DVI, HDMI und DisplayPort.

Der Kühler hat ein schlichtes Design. Unter dem Gehäuse befindet sich ein massiver Aluminiumkühler mit Kühlrippen.

Dieses Design erinnert stark an den Kühler alter ASUS-Karten der Budgetklasse. Eine vollständige Analyse wurde nicht durchgeführt. Es scheint, dass Klebstoff verwendet wird und das Entfernen des Gehäuses das Erscheinungsbild des Geräts beeinträchtigen würde.

Der Vorstand sieht für eine solche Budgetkarte recht seriös aus. Es wurde ein vierphasiges GPU-Stromversorgungssystem implementiert. GeForce GT 1030 begnügen sich mit einer Stromversorgung mit einer oder zwei Phasen.

Der Polaris 12-Grafikchip befindet sich auf einem Untergrund ohne Schutzrahmen. Vier Gigabyte Arbeitsspeicher sind mit vier Micron 6YA47 D9SXD-Chips ausgestattet.

Den GPU-Z-Daten nach zu urteilen, arbeitet die Grafikkarte mit einer 8x PCI-E 3.0-Schnittstelle. Dies ist nicht verwunderlich, die Radeon RX 560 arbeitet im gleichen Modus.

Beim Test auf einer offenen Bank mit einer Temperatur von etwa 25 °C betrugen die maximalen Kerntemperaturen 59–60 °C. Die angegebene Frequenz von 1183 MHz wurde in absolut allen Anwendungen und unter jeder Last auf einem stabilen Niveau gehalten.

Bei geringer Erwärmung können Sie mit einem niedrigen Geräuschpegel rechnen. In Wirklichkeit gibt es jedoch etwas Brummen. Beim Arbeiten in einem Gehäuse stellt dies zwar ein weniger schwerwiegendes Problem dar, ist aber vor dem Hintergrund leiser ASUS-Komponenten hörbar. Und die Drehzahl ist in keiner Weise geregelt, der Lüfter läuft im Leerlauf und unter Last mit der gleichen Drehzahl.

Es sei auch daran erinnert, dass die Kühlung der Radeon RX 560 keine triviale Aufgabe ist. Bei niedriger TDP bleiben kleine Chips recht heiß. Und die stärkeren Polaris sind für ihr hitziges Temperament bekannt. Es sieht so aus, als ob der Polaris 12 nicht viel besser ist, und ASUS geht das Kühlproblem mit höheren Drehzahlen an.

Mit der Beschleunigungssituation waren wir zufrieden. Von einer anfänglichen Frequenz von 1183 MHz wurde der Grafikprozessor auf 1405 MHz übertaktet. Der Speicher arbeitete stabil mit 8000 MHz. Es konnten zwar höhere Werte eingestellt werden, allerdings sank die Stabilität stark.

Bei fester Gebläsegeschwindigkeit stieg die Erwärmung auf 74 °C. Dies ist kein kritischer Wert, sodass die Übertaktung für alltägliche Aufgaben genutzt werden kann.

Eigenschaften getesteter Grafikkarten

Vergleichen wir die Leistung der getesteten Grafikkarte mit einer Gruppe von Modellen verschiedener Generationen. Die vollständige Teilnehmerliste lautet wie folgt:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

Die leistungsstärkste Lösung auf dieser Liste ist die GeForce GTX 750 Ti, und diese Karte wurde nur im Nennwert getestet. Die übrigen Teilnehmer wurden mit Standardfrequenzen getestet und übertaktet. Bei der GeForce GT 1030 handelt es sich um die ASUS PH-GT1030-O2G mit einer leichten Reduzierung der Frequenzen auf das Standardniveau.

Detaillierte technische Spezifikationen der Grafikkarten finden Sie unten. Die Tabelle zeigt offizielle Daten zu Boost-Frequenzen für GeForce; die Leistungsdiagramme zeigen den gesamten Frequenzbereich, einschließlich kurzfristiger Spitzenwerte.

Videoadapter Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030
Kern Polaris 12 Bonaire GM107 GM107 GP108
Anzahl der Transistoren, Millionen Stück 2200 2080 1870 1870 -
Technischer Prozess, nm 14 28 28 28 14
Kernfläche, qm mm 101 160 148 148 71
Anzahl der Stream-Prozessoren 512 768 640 512 384
Anzahl der Texturblöcke 32 48 40 32 24
Anzahl der Rendering-Einheiten 16 16 16 16 16
Kernfrequenz, MHz 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468
Speicherbus, Bit 128 128 128 128 64
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Speicherfrequenz, MHz 7000 6000 5400 5010 6000
Speicherkapazität, MB 4096 1024 2048 1024 2048
Unterstützte DirectX-Version 12 12 12 12 12
Schnittstelle PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x)
Kraft, W 50 95 60 55 30

Prüfstand

Die Prüfstandskonfiguration ist wie folgt:

  • Prozessor: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 GHz);
  • Kühler: Noctua NH-D15 (zwei NF-A15-PWM-Lüfter, 140 mm, 1300 U/min);
  • Hauptplatine: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • Speicher: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • Systemfestplatte: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • zusätzliches Laufwerk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 U/min);
  • Netzteil: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • Monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Betriebssystem: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce-Treiber: NVIDIA GeForce 382.53.
  • Radeon-Treiber: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Der Test wurde mit der unten beschriebenen Methode in einer Auflösung von 1920 x 1080 durchgeführt. Die Spiele sind alphabetisch aufgelistet. Panzerspiele und 3DMark-Ergebnisse werden am Ende der Liste aufgeführt.

Testmethodik

Battlefield 4

Die Tests wurden im ersten Einsatz nach der Sprengung der Mauer durchgeführt. Der Lauf wurde durch ein kleines Gebiet mit dichter Vegetation wiederholt, bevor er auf eine große Baustelle hinabstieg. Die Bildrate wurde mit Fraps gemessen.

Die Grafikeinstellungen sind auf Hoch eingestellt, Antialiasing Post ist auf Mittel eingestellt und MSAA ist vollständig deaktiviert.

Schlachtfeld 1

Anstelle der üblichen Szene in der Mission „Kap Helles“ mit extremer Belastung wurde zu Beginn der Mission „At All Might“ eine Testszene verwendet, in der der Held am Steuer eines Panzers an einem Angriff auf feindliche Stellungen teilnimmt.

Die Grafikqualität ist auf mittel eingestellt. Der Test wurde in DirectX 11 mit Fraps durchgeführt.

SCHMUTZ 4

Die Tests wurden während einer Wiederholung des ersten Rennens der Dirt Fish Championship (Liske Forest, Michigan) durchgeführt. Um ein genaueres Durchschnittsergebnis zu erhalten, wurden fünf Wiederholungen durchgeführt.

Das Profil „Hohe Grafikqualität“ ist ausgewählt. Alle Anti-Aliasing-Optionen sind deaktiviert, die anisotrope Filterung erfolgt im 16x-Modus.

Dota 2

Es wurde eine Aufzeichnung eines der Turnierspiele abgespielt und ein Testabschnitt von 70 Sekunden ausgewählt. Mehrere Wiederholungen, um den Fehler zu reduzieren. Die Grafikqualität ist auf Maximum eingestellt, im manuellen Modus ist zusätzlich die maximale Schattenqualität aktiviert. Unsere Einstellungskonfiguration wird unten wiedergegeben.

Das Spiel wurde im DirectX 11-Rendering-Modus gestartet, indem das entsprechende Attribut in den Startparametern angegeben wurde. Es wurde experimentell festgestellt, dass dies der produktivste Modus ist. Vulkan wurde aufgrund des Fehlens normaler Überwachungstools unter dieser API nicht verwendet.

Fallout 4

Die Tests wurden mit Fraps unmittelbar nach Verlassen des Tierheims zu Beginn des Spiels durchgeführt. Es gab einen kurzen Spaziergang durch die Umgebung mit üppiger Vegetation und satten Lichtstrahlen. Szenen mit solchen Umgebungen führen zu den deutlichsten Leistungseinbußen. Das Verfahren ist unten dargestellt.

Das Profil für mittlere Grafikqualität ist ausgewählt. Statt TAA-Anti-Aliasing wurde das einfachere FXAA gewählt.

Gears of War 4

Wir haben den integrierten Gaming-Benchmark verwendet, der sieben Mal ausgeführt wurde.

Mittlere Grafikqualität ist ausgewählt, zusätzliche DirectX 12-Funktionen sind aktiv (Async Compute usw.).

Grand Theft Auto 5

Zum Testen wurde der eingebaute Benchmark verwendet. Fünf Wiederholungen. Für eine umfassende Beurteilung wurde der durchschnittliche fps anhand der Ergebnisse aller Testszenen berechnet. Die minimalen fps wurden mithilfe von Fraps basierend auf den Ergebnissen eines vollständigen Benchmark-Laufs gemessen.

Alle Grafikeinstellungen sind auf „sehr hoch“ beschränkt, Schatten sind „weicher“. Bei den meisten Parametern ist dies der Maximalwert, bei manchen liegt er eine Stufe unter dem Maximalwert. Einfaches FXAA-Anti-Aliasing ausgewählt. Es sind keine weiteren Einstellungen aktiviert.

Mass Effect: Andromeda

Bei der allerersten Landung auf dem Planeten gab es ein kurzes Joggen. Die Bildrate wurde von Fraps gemessen.

Es wurden Voreinstellungen mittlerer Qualität ohne zusätzliche Bearbeitungen ausgewählt. In diesem Modus aktiviert das Spiel die Skalierung mit einer niedrigeren Auflösung des ursprünglichen Renderings (900p mit Hochskalierung auf Full HD).

Beute (2017)

Die Leistung wurde durch Fraps gemessen, während eine bestimmte Aktionssequenz in der ersten Spielphase wiederholt wurde, in der der Held Glas zerbrechen musste.

Es wurde ein mittleres Grafikqualitätsprofil ausgewählt und die Qualität der anisotropen Filterung zusätzlich auf das 8-fache erhöht.

The Elder Scrolls V: Skyrim Sonderausgabe

Auf einer bestimmten Route in der Nähe der Straße, die zu den Höhlen führt, aus denen der Held zu Beginn des Spiels aus der Festung Helgen flieht, wurde ein Spaziergang durchgeführt. Diese Route zeichnet sich durch die reiche Vegetation in der Umgebung und die ausgeprägte Wirkung der Sonnenstrahlen zum gewählten Zeitpunkt aus.

Mittlere Grafikqualität gewählt, zusätzlich die Qualität der Lichtstrahlen auf ein niedriges Niveau reduziert.

The Witcher 3: Wild Hunt

Die Tests wurden mit Fraps durchgeführt. Die FPS wurden während eines Ausflugs in das Dorf White Garden gemessen. Fünf Wiederholungen.

Im Haupteinstellungsbereich ist die Qualität für alle Parameter auf mittel eingestellt. Im Nachbearbeitungsbereich sind alle Effekte ausgeschaltet.

Tom Clancy ist die Division

Der integrierte Leistungstest wurde für jeden Modus mindestens sieben Mal durchgeführt.

Ausgewähltes Profil mit niedriger Qualität in DirectX 11. Darüber hinaus wurden die Einstellungen für allgemeine Schatten (Schattenqualität, Schattenauflösung) um eine Stufe erhöht. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel im Low-Modus die Skalierung auf 85 % der ausgewählten Auflösung einstellt, sodass die tatsächliche Auflösung geringer als Full HD ist.

Torment: Tides of Numenera

Die Tests wurden zu Beginn des Spiels durchgeführt, wenn der Held den ersten offenen Ort betrat. Die Bildrate wurde für 15 Sekunden und drei Durchläufe gemessen. Kameras werden so weit wie möglich entfernt positioniert, um möglichst viel Raum abzudecken.

Das Spiel hat praktisch keine Grafikeinstellungen. Ausgewählte Auflösung, hochwertiges Anti-Aliasing und dynamische Anzeige von Kleidung.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Es wurde der eingebaute Benchmark verwendet. Zur Steuerung wird zusätzlich das Dienstprogramm Fraps verwendet.

Die minimale Grafikqualität ist bei einer festen Auflösung von 1920 x 1080 ausgewählt, die Physik ist minimal, Anti-Aliasing ist deaktiviert.

Wachhunde 2

In diesem Fall wurde ein Spaziergang in der Gegend von Palo Alto durchgeführt, der durch die Straßen und einen nahe gelegenen Hain aus Bäumen und dichtem Gras lief.

Das Profil für mittlere Grafikqualität ist ausgewählt. Zusätzlich ist der Parameter „Temporäre Filterung“ enthalten, mit dem Sie die Produktivität bei minimalen Qualitätsverlusten steigern können.

Kriegsdonner

Der Gaming-Performance-Benchmark „Tank Battle“ wurde sieben Mal durchgeführt. Das Qualitätsprofil „Kino“ ist ausgewählt.

Welt der Panzer

Zum Testen wurde unter den öffentlich zugänglichen Wiederholungen eine Aufzeichnung der Schlacht auf der großen Detailkarte „Fjorde“ sowie ein 70-sekündiger Testabschnitt ausgewählt. Vier Replikate, Bildrate gemessen durch Fraps.

Das maximale Qualitätsprofil wurde ohne zusätzliche Parameteranpassungen ausgewählt, FXAA-Anti-Aliasing.

3DMark Fire Strike

Fire-Strike-Test aus der neuesten 3DMark-Benchmark-Suite, getestet im Easy-Modus bei einer Auflösung von 1920 x 1080.

3DMark Time Spy

Der neue Benchmark für DirectX 12 wurde mit Standardeinstellungen gestartet.

Energieverbrauch

Die Ergebnisse der Messungen werden in sechs Anhängen dargestellt:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy ist die Division;
  • Warhammer 40.000: Dawn of War III;
  • Kriegsdonner;
  • Welt der Panzer.

Dabei wurden die Spitzenwerte bei jedem Durchlauf berücksichtigt, daraus der durchschnittliche Verbrauchswert für jede Anwendung und anschließend der Gesamtdurchschnitt berechnet. Die Daten wurden mit einem Cost Control 3000-Gerät erfasst.

Testergebnisse

Battlefield 4

Die Radeon RX 550 und die Radeon R7 260 erzielen in Battlefield 4 bei Nenn- und Übertaktung ähnliche Ergebnisse. Die GeForce GTX 750 schneidet auf dem gleichen Niveau ab und die GeForce GT 1030 ist 6-14 % schwächer als die Radeon RX 550. Durch höhere Frequenzen wird die Radeon RX 550 um 15–19 % schneller, wodurch sie mit der GeForce GTX 750 Ti gleichziehen kann.

Schlachtfeld 1

3DMark Fire Strike

Die Radeon RX 550 und die Radeon R7 260 erzielen bei Nenn- und Übertaktung identische Ergebnisse. Bei Standardfrequenzen ist die Radeon RX 550 13 % schneller als die GeForce GT 1030 und 6 % besser als die GeForce GTX 750. Bei Übertaktung kann sie die GeForce GTX 750 Ti bei Standardfrequenzen souverän übertreffen.

Ergänzend präsentieren wir einen Vergleich der Ergebnisse von Ultra-Budget-Grafikkarten mit Vertretern einer höheren Preisklasse aus unserem aktuellen Test. Dadurch können Sie die Radeon RX 550 mit der Radeon RX 560 oder mit der GeForce GTX 1050 vergleichen.

Die Radeon RX 550 ist 37 % schwächer als die einfachste Sparversion der Radeon RX 560 und der Unterschied zur Vollversion der Radeon RX 560 beträgt 55 %

3DMark Time Spy

Ungewöhnliche Kräfteverhältnisse im neuen Benchmark. Zwischen der GeForce GTX 750 Ti und der GeForce GTX 750 klafft ein gewaltiger Abstand, der eindeutig auf die unterschiedliche Speichergröße zurückzuführen ist. Zwischen der Radeon RX 550 und der Radeon R7 260 gibt es keinen derart markanten Abstand, der Vorteil liegt aber eindeutig auf der Seite des Neulings. Die GeForce GT 1030 ist der Radeon RX 550 um bis zu 8 % unterlegen.

Auch hier präsentieren wir in einer separaten Grafik gemeinsam die Ergebnisse der getesteten Grafikkarten und Teilnehmer des großen Radeon RX 560-Tests.

Hier beträgt der Unterschied zwischen der Radeon RX 550 und der älteren Version der Radeon RX 560 68 %.

Energieverbrauch

Ein System mit Radeon RX 550 ist sparsamer als Konfigurationen mit GeForce GTX 750 oder GeForce GTX 750 Ti. Durch Übertakten erhöht sich der Stromverbrauch der Radeon RX 550 deutlich; der daraus resultierende Unterschied zum beschleunigten Videoadapter GeForce GTX 750 ist gering. Die günstigste Lösung ist die GeForce GT 1030, die den angegebenen Eigenschaften voll entspricht.

Schlussfolgerungen

Basierend auf den Testergebnissen ist klar, dass die Leistung der Radeon RX 550 möglichst nahe an der Leistung der Radeon R7 260 liegt. In einigen Spielen sehen wir sogar einen guten Vorteil, aber das liegt an der großen Menge an Speicher (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). Im Vergleich zur älteren Generation von NVIDIA nimmt die neue Radeon RX 550 eine Mittelposition zwischen der GeForce GTX 750 und der GeForce GTX 750 Ti ein und lässt sich durch Übertaktung problemlos am älteren Konkurrenten überholen. Gleichzeitig hat die Radeon RX 550 den geringsten Stromverbrauch. Bei Heizung und Lärm ist jedoch nicht alles so erfolgreich, die Eigenschaften hängen vom Kühlsystem des jeweiligen Modells ab. Polaris-Chips werden ziemlich heiß und die hohen Geschwindigkeiten des ASUS RX550-4G deuten darauf hin, dass die Betriebstemperaturen der Budget-GPU im Ruhemodus hoch sein können. Wenn Ihnen absoluter Komfort wichtig ist, sollten Sie sich vor der Auswahl eines bestimmten Radeon RX 550-Modells besser nach Testberichten umsehen. Zu den Vorteilen dieser Karte gehört das Vorhandensein aller aktuellen Videoschnittstellen, einschließlich DisplayPort. GeForce GT 1030 ist nur mit DVI-D und HDMI ausgestattet.

Die GeForce GT 1030 ist in den meisten Spielen schwächer, obwohl die Grafikkarte in einigen Anwendungen der Radeon RX 550 ebenbürtig ist. Durch Übertakten kann sie zu ihrem AMD-Konkurrenten aufschließen. Gleichzeitig ist die Option von NVIDIA günstiger, was durchaus mit ihren Fähigkeiten übereinstimmt. Zu den Vorteilen zählen der geringste Stromverbrauch und eine sehr geringe Erwärmung des Chips, weshalb es Versionen mit passiver Kühlung gibt.

Die getestete Grafikkarte ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) verfügt über mehr Speicher. Für Produkte dieser Stufe sind 2 GB die optimale Lösung, bei bestimmten anspruchsvollen Spielen können aber auch 4 GB verwendet werden. Im Nennwert ist die Grafikkarte kühl, aber etwas laut. Die feste Lüftergeschwindigkeit ermöglicht es Ihnen nicht, im manuellen Modus die optimalen Einstellungen auszuwählen. Ein gutes Übertaktungspotenzial kann die Leistung erheblich verbessern.

Erfreulich ist das allgemeine Wachstum des Gaming-Potenzials und der Fähigkeiten der günstigsten Grafikkarten der neuen Generation. Sie konkurrieren souverän mit älteren Modellen, die in der Vergangenheit auf einem höheren Preisniveau starteten. Radeon RX 550 und GeForce GT 1030 ermöglichen das Spielen moderner Spiele mit niedrigen oder mittleren Grafikeinstellungen und können in einigen Fällen eine höhere Bildqualität liefern.

gastroguru 2017