Rezension des Spiels Hitman: Absolution. Rezension zum Spiel Hitman: Absolution Bald und unruhig

Stahlstimme, eiserne Ausdauer, goldene Hände. Zwölf Jahre lang galt der charakteristische Gleichmut und die völlige Gleichgültigkeit gegenüber dem Schicksal eines jeden als untrennbar mit dem legendären Mörder verbunden. Eine Hülle zum Schutz vor weltlichen Leidenschaften. Also: Die Schale ist gesprungen.EidosInteractive schlüpfte in die Rolle einer Fee und machte sich daran, den kahlen hölzernen Pinocchio in einen echten Jungen aus Fleisch und Blut zu verwandeln. Das Objekt wurde wie üblich nicht gefragt.

„Oh, was für eine Glatze... Ich wünschte, ich hätte so eine!“

Aus den Mündern der Dänen strömen schon seit längerem verdächtige Reden. Über schreckliche, blutrünstige Dinge – Handlung, Drama. Warum gruselig? Ja, denn für das kostenlose Gameplay gibt es nichts Gefährlicheres als ein starkes Drehbuch. Es ist wie eine Vertikale aus Macht und Dezentralisierung – sie vertragen sich nicht miteinander. Wenn Sie den Helden in ein riesiges Terrarium werfen und „Suchen!“ bellen müssen, drückt der Plot seine Hand fest und führt ihn durch die Attraktionen. Im Allgemeinen ein Kampf zwischen zwei Elementen. Und dieser Kampf lässt sich von Anfang bis Ende verfolgen.

Die feurigen Pfade sind nicht die Spuren der Delorean-Reifen, sondern die Bewegungsroute einer bestimmten Person. Bald wird die Person in unsere Fänge geraten.

Seit den Tagen des Referenzagenten 47 hat er nicht viele Tricks vergessen – nur das Spähen durch Schlüssellöcher. Der größere Verlust ist die Karte. Anstelle eines detaillierten Plans des Levels mit Markierungen von einfachen Leuten, Wachen, Polizisten und Zielen zeigt der personalisierte Laptop von Forty-Seven detaillierte Informationen zu den begangenen Verbrechen, Inventar, Missionszielen mit Kommentaren und Tests, für deren Abschluss die letzte Mission gilt Die Punktzahl wird erhöht (z. B. „Chamäleon“: Alle möglichen Kostüme werden vor Ort platziert).

Die Spielprinzipien bleiben unverändert. Es gibt einen Mann in einem teuren Anzug und einen Mann, der schon lange auf dieser Welt geblieben ist. Er will nicht sterben, also schützt er sich durch Sicherheitskräfte, die Polizei oder hält sich einfach an überfüllten Orten auf. Fans des Schießens können das Stealth-Genre vergessen und mit Leichen den Weg zum Ziel ebnen. Anhänger der stillen Passage dringen wie üblich mit Hilfe der Verkleidung in das Allerheiligste ein – genau das Merkmal, das Hitman so besonders macht.

Doppelspiegel sind die beste Erfindung der Menschheit. Hitman gefällt es auch.

Hitman verwendet traditionell Verkleidungen. Alle NPCs auf der Ebene sind in mehrere soziale Gruppen unterteilt: Wachen, Diener, Reinigungskräfte usw. Natürlich sind die Zugangsebenen unterschiedlich: Bohnermaschinen dürfen das abgesperrte Gelände nicht betreten, Elektriker dürfen das Polizeirevier nicht betreten.

Das Zählen der Rippen im Nahkampf ist schwierig, macht aber Spaß. Die kontextsensitiven Schaltflächen sind etwas verwirrend.

Es war Zeit, in die Küche zu gehen, den Koch zu überfallen und ihm mit einem Holzklotz auf den Hinterkopf zu schlagen. Oder eine Flasche. Ja, mit allem – wenn man sich von hinten an jemanden herangeschlichen hat, wird der wahre Silent Killer, der sabbert, auf jeden Fall leiden, wählen Sie eine Neutralisierungsmethode. In Absolution gibt es sogar noch mehr davon (obwohl Spritzen mit Schlaftabletten fast verschwunden sind), und die wichtigste besteht darin, mit bloßen Händen zu erwürgen. Nicht bis zum Tod, sondern bis zur Ohnmacht. Denn fremde Morde verderben die Wertung. Nur der Vertragszweck ist einer Marken-Schlingenschnur würdig! Was den Rest betrifft... werden sie von kraftvollen und sanften Händen vorsichtig erdrosselt Tobias Ripper begleitet von seinem leisen „sch-sch-sch“. Keine Zeit, zärtlich zu sein? Nun, dann drehen Sie Ihren Hals um wie ein Brathähnchen, ziehen Sie die Uniform von Ihrem leblosen Körper ab und werden Sie wiedergeboren.

Bevor er den Bainki gewaltsam niederlegt, stößt Agent 47 das Opfer zu Boden. Sehr nachdenklich.

Haben Sie im Vorstand so getan, als wären Sie von Ihnen? Es ist Zeit, das Ziel zu eliminieren. Die Kills in Hitman sind nicht mehr überwältigend vielfältig, aber ihre Zahl wird immer noch der Neid der gesamten Dynastie sein. Wer es eilig hat, kann sich die Zeit nehmen, sich anzuschleichen und mit einem silbernen Kugelwerfer mit Schalldämpfer auf das Ziel zu schießen; Wahnsinnige können es mit einer Axt zu Tode hacken, ein Messer werfen oder es in die Luft jagen. Es gibt auch weiterhin Unfälle, die in den Spielstatistiken jedoch oft einfach als Standard-Kills bezeichnet werden und nicht die höchste Bewertung vergeben. Es gibt Gasherde, hohe Balkone, Elektrozäune, einen Bottich mit Heizöl, eine Tankstelle ... Der Gipfel der Gnade besteht darin, eine Schießerei zu provozieren. Nun, ein fallender Kronleuchter als Symbol für den Begriff „Unfall“.

Hier gibt es keine Bananen...

Nominell ist Absolution breiter und tiefer als seine Vorfahren. Die oben genannten Schemata funktionieren jedoch nicht überall. Nicht in jedem Kapitel erhält ein Klon mit einer Schlinge einen Befehl. Mehr als ein- oder zweimal werden Sie aufgefordert, „der Polizei zu entkommen“, und im Allgemeinen verwandelt sich unser kleiner Kerl mit Barcode ungewöhnlich oft vom Jäger in ein Wild.

Typischerweise sehen diese Ebenen wie mehrere ineinander verschlungene Korridore aus. Hier gibt es keine rettende gesichtslose Menschenmenge; der Mörder wird allein mit Polizeibeamten oder dem organisierten Verbrechen zurückgelassen. Der legendäre Killer rennt von Ecke zu Ecke, versteckt sich in Mülltonnen und verhält sich im Allgemeinen untypisch: entweder wie ein Betrunkener oder wie ein Obdachloser. Es ist klar, dass solche Episoden nervig sind und es keinen Anreiz gibt, sie ohne Lärm und Staub zu erleben. Gleichzeitig wird es nicht funktionieren, alle Abtrünnigen à la Steven Seagal niederzuschlagen – sie werden sie niedertrampeln, Sir.

Ein weiterer äußerst wichtiger Aspekt – die Tarnung – hat ebenfalls unter Innovationen gelitten. Kurz gesagt: Alle Techniker kennen sich vom Sehen, der Austausch wird schnell erkannt. Sie ziehen Overalls an – bitte gehen Sie auf Umwegen um die anderen Jungs in der gleichen Uniform herum. Andere Leute werden kein Wort zu dir sagen. Dasselbe gilt für alle Teile der Bevölkerung: Polizisten entdecken einen Fremden mit einer Dienstmarke schon aus einer Meile Entfernung, und Banditen oder Türsteher in Clubs werden ihm nur lächeln und Witze machen.

Bei überdurchschnittlichen Schwierigkeiten zeigt dieser „Realismus“ seine scharfen, faulen Zähne: Die Geschwindigkeit der Gesichtserkennung wird einen hässlichen Wert erreichen. Eine Sekunde – und Alarm. Zwei und es ist kaputt. Hitman: Absolution bietet statt dreister Spaziergänge im Kostüm eines anderen hockendes Laufen von Deckung zu Deckung. Rollen, sich um die Ecke verstecken, im Schrank sitzen – nur um nicht erwischt zu werden, denn das ist mit allgemeiner Angst behaftet. Die Lösung, wenn auch nicht die beste, besteht darin, auf mittlerem und niedrigem Schwierigkeitsgrad zu spielen – dann ermöglichen Ihnen die Anzüge immer noch, sich offen, wenn auch vorsichtig, durch den Ort zu bewegen.

Rote Pfeile zeigen diejenigen an, die Hitman vermuteten. Übrigens kann man sich eine Axt an den Kopf werfen – das ist wunderbar, nicht wahr?

Diese beiden scheinbar fatalen Schläge wurden dennoch kompensiert. Instinkt – ein Analogon zu Bruce Waynes Detektivmodus – ermöglicht es Ihnen, Menschen durch Wände (und Ziele auf der halben Karte) und ihre Bewegungspfade zu sehen und wichtige Details der Umgebung zu bemerken. Und vor allem täuscht er seine Feinde! Ein misstrauischer Bandit verfolgt dich mit seinen Augen? Als Forty-Seven den Knopf drückt, wendet er schüchtern sein blasses Gesicht ab und zieht seinen Hut tief in die Augen. Voila – der Bandit kratzt sich am Hinterkopf, berührt den Fremden aber nicht. Es sieht falsch aus, ist aber nützlich. Und es wird in besorgniserregendem Tempo ausgegeben: Zwei oder drei Spione verschlingen die gesamte Instinktskala und dann den maskierten Mörder mit all seinen Innereien. Bei hohem Schwierigkeitsgrad geht der Instinkt sofort aus und die Passage wird viel schwieriger.

Der Instinkt kann mehr Spaß machen. Dafür steht ein System wie Mark & ​​Execute aus dem berüchtigten Splinter Cell: Conviction bereit. Sie stoppten die Zeit, wählten Ziele aus und erschossen jeden in einer halben Sekunde.

ES IST WICHTIG: In allen Teilen von Hitman war es immer möglich, während einer Mission zu speichern. Aber in den ersten beiden Fällen, beispielsweise beim Laden eines Speicherstands, bevor die allgemeine Panik einsetzte, konnte es passieren, dass genau diese Panik auftritt, obwohl sie eigentlich nicht existieren sollte. Bei Verträgen und Blutgeld war die Anzahl der Spielstände je nach Schwierigkeitsgrad streng begrenzt. Absolution hat es geschafft, beide Ansätze zu kombinieren, nur dass es statt Saves Checkpoints gibt. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto weniger sind es. Jeder wirkt einmal – Sie können nicht zum Punkt zurückkehren und erneut speichern. Die Punkte zu finden ist schwierig. Darüber hinaus wird das Level nach dem Laden auf die Startversion „zurückgesetzt“! Ausgeknockte Gegner patrouillieren erneut durch das Gebiet, als wäre nichts passiert. Besonders befriedigend ist es, wenn man etwa zwanzig Leute neutralisiert hat, versehentlich für Furore gesorgt hat und beschlossen hat, die letzten paar Minuten noch einmal abzuspielen.

Ein Fremder unter sich

Normalerweise erkennt ein Mensch ein bekanntes Gesicht innerhalb einer Viertelsekunde. Also machte Eidos ein weiteres Zugeständnis. Haben Sie es gewagt, in die Rolle eines Polizisten zu schlüpfen? Machen Sie sich darauf gefasst, dass Ihre „Kollegen“ Sie nur ein paar Sekunden lang anstarren müssen, um Sie zu sauberem Wasser zu bringen. Um dies zu verhindern, sollten Sie nicht wie eine Säule stehen. Nutzen Sie Ihre Umgebung!

Gewöhnlicher Mensch

Der zielgerichtete Blick von Agent 47 lässt jeden an seiner eigenen Sicherheit zweifeln. Selbst in einem gewöhnlichen Anzug ist es keine Sünde, sich als Hose auszugeben. Nehmen Sie die Broschüre und starren Sie sie an, nicht das Opfer.

Kochen

Niemand sitzt untätig in der Küche. Scheut sich der Koch vor der Arbeit und tut nicht einmal so, als wäre er beschäftigt? Das bedeutet, dass sein Gewissen unrein ist. Das bedeutet, dass seine schwarze Seele nicht dem kulinarischen Geschäft gehört. Das bedeutet, dass dies der Eine ist – so werden sie dich erkennen.

Aber die Situation ändert sich, wenn der Gleiche die Samowar-Pose einnimmt und seinen Blick auf die herrenlose Pfanne senkt, in der außer dem Löffel nur der Erfolg seiner Operation gekocht wird. Mitköche werden Ihren Einfallsreichtum zu schätzen wissen und den kaltblütigen Killer für einen gewöhnlichen Küchenmuffel halten.

Reiniger

„Oh mein Gott, Dreck! Lass es mich aufräumen!“ - Das sind laut anderen die Gedanken, die dem Kerl mit dem Wischmopp durch den Kopf schwirren, der fast ein Loch ins Parkett gerieben hätte. Was für ein bedauerlicher Fehler! Währenddessen schaut sich der falsche Reiniger wütend um und fragt sich, ob er genug Munition hat, um zum Ausgang zu gelangen?

Polizist



Sie können nicht einfach weitermachen und Strafverfolgungsbeamte täuschen. Das Formular reicht nicht aus – Sie müssen die beruflichen Gewohnheiten kennen. Natürlich haben wir genug kitschige Actionfilme gesehen, die uns an Donuts denken lassen! Nur ein Donut in der Hand wird den Sheriff von Ihrer beruflichen Eignung überzeugen. Man muss es nicht essen: Mehl verdirbt die Figur. Starre ihn einfach mit deinem krönenden Blick an.

Tanzfläche gefunden? Jackpot! Beeilen Sie sich, rufen Sie Ihre Polizistenfreunde an und rocken Sie mit der ganzen Gruppe zu alter, aber cooler Musik! Wenn Ihnen langweilig wird, können Sie die fröhlichen Polizisten abhängen lassen, damit Sie ungestraft durch die Nachbarschaft laufen und dabei leise einen Trauermarsch summen können.

Stirlitz war noch nie so nah am Scheitern

Und so stellt sich heraus: in derjenige Wir werden Hitman stoßweise spielen. Offene Level wechseln sich mit linearen Rennen ab, aber es gibt noch mehr davon. Es gibt nur wenige Testgelände, um die Fähigkeiten eines Killers auf die Probe zu stellen: China Town, eine Strip-Bar, die Provinzstadt Hope. Das eigentliche Spiel beginnt erst hier, an diesen kompakten Orten mit einem kleinen, aber funktionierenden Ökosystem. An manchen Orten trifft man auf ganze Scharen von Passanten, unter denen sich Hitman nicht schlechter versteckt als Ezio Auditore. Nicht wie das Mardi Gras-Festival aus Hitman: Blood Money, aber trotzdem. Seien Sie jedoch gefasst: Nach seltenen Auswegen zieht die Handlung den Glatzkopf erneut in die Schluchten des Game-Designs.

Noch nie war Belüftung so glaubwürdig und nützlich.

Oh ja ... eine Verschwörung, die darauf abzielte, den seelenlosen Schinder zu vermenschlichen. Um nicht zu sagen, dass Hitman plötzlich zu einem tiefgründigen Charakter mit einem verworrenen Netz aus Motiven, Ängsten und Wünschen wurde. Es ist nur so, dass Diana Burnwood, die die Aktionen des kahlköpfigen Klons am Telefon koordinierte, es geschafft hat, nicht die Saiten zu bewegen, die Menschen erwürgen, sondern die Saiten, die in der Seele spannen. Im Laufe der Jahre der Zusammenarbeit entwickelte Hitman eine zu große Bindung zu ihr.

Als Diana die Agentur den Machthabern übergab und unser leidenschaftsloser Profi einen Auftrag für sie erhielt, begann er sich Sorgen zu machen: Wie ist das möglich? So viele Jahre Schulter an Schulter, und... aber Geschäft ist Geschäft. Doch Mrs. Burnwood nutzt sozusagen das Recht auf ihren letzten Wunsch und überlässt ihrem Mörder die Aufgabe, sich um Victoria zu kümmern, ein außergewöhnliches Mädchen, das vor der Agentur beschützt werden muss. Auch hier lässt sich Forty-Seven nicht mehr von vagen Zweifeln quälen und fliegt einem neuen Ziel entgegen.

Der Chef ist nicht sehr glücklich über die Flucht von Forty-Seven aus den Reihen der Agentur. Was wohlgemerkt auch nach der jüngsten Niederlage belebend wirkt.

DAS IST INTERESSANT: Das „Cherche la Femme“-Prinzip wird vor allem von modernen Entwicklern geliebt. Also jagt Feuerwehrmann Nummer 47 die entführte Victoria. Der Protagonist von Deus Ex: Human Revolution sucht nach der Wissenschaftlerin Megan Reed von Sarif Industries. Der Killer Corvo ist in Dishonored einer entführten Prinzessin auf der Spur. Sam Fisher in Splinter Cell: Verurteilung wegen seiner gestohlenen Tochter. Der Begründer der Tradition lebt jedoch noch – so wie er seine Geliebte rettete, rettet er bis heute.

Ich bin sicher, dass Victoria alleine laufen kann. Aber jemand hat sich offensichtlich dafür entschieden, den Grad der Liebe und Zärtlichkeit zu steigern, indem er das Mädchen in die Arme des Killers legte.

Wenn wir von den versteinerten Gefühlen unseres Helden absehen, ist das Drehbuch hier nicht schlecht. Verräter verraten, ehemalige Chefs wollen die Flüchtigen bestrafen, Bösewichte wollen Profit. Spektakuläre Szenen und andere Attribute dieses kontroversen Phänomens, das junge Leute „Kinetten“ nennen. Nun, eine AUSSERGEWÖHNLICHE (das ist richtig, in Großbuchstaben) junge Dame mit unschuldigen Augen, wegen der sie keinen Krieg begonnen haben. Es riecht nicht mehr nach den rauen Händen der Wikinger von Eidos, sondern nach den weichen Pfoten der Japaner von Square Enix, die es vorziehen, die Dramatik und Atmosphäre anzukurbeln. Ersetzen Sie die Geschichte nicht durch eine Reihe von Briefings.

Hitman: Absolution ist die lang erwartete Fortsetzung der Spielereihe um den Attentäter, den hochkarätigen Killer Agent 47. Hitman ist vielleicht nicht mehr so ​​jung wie zuvor, aber unser Freund hat nicht verlernt, wie man mit zwei Silberballern und einer Schlinge umgeht - Er ist immer noch ein aktiver Söldner der Agency. Der Beste der Besten. Als Diana, eine Verbündete von 47, plötzlich die Agentur verrät, wird ihr „befohlen“. Hitman geht den Fall persönlich an. Die Dinge werden sich nicht so entwickeln, wie er es erwartet hätte. Er wird sowohl von Söldnern als auch von Gangstern verfolgt. Es ist kein Geheimnis oder Spoiler – sie werden alle sterben. Wie genau, bleibt Ihnen überlassen.

Was war schon immer gut an Hitman? Natürlich, weil Sie in der Rolle eines angeheuerten Killers frei entscheiden konnten, wie Sie die Aufgaben genau erledigen. Möchten Sie mit einem Maschinengewehr im Anschlag loslegen? Kein Problem. Wollen Sie den Koch zur Strecke bringen, seiner Leiche die Kleider ausziehen, sich der Leiche entledigen und dann unter seinem Deckmantel an Orte vordringen, zu denen Sie zuvor unter guten Bedingungen keinen Zutritt hatten? Ja, bitte! Schlingenfeuer oder automatisches Feuer, leise oder unverschämt und vor aller Augen – Sie haben die Wahl. Und für diese Wahl lieben wir Hitman.

Wir verkleiden uns als Hotelangestellte...

Das allgemeine Konzept der Absolution bleibt dasselbe. Natürlich wird die „ruhige“ Passage hier viel mehr geschätzt, als mit einem Maschinengewehr durch die Level zu rennen. Aber das ist kein Splinter Sell. Und in diesem Fall ist es eher Lob als umgekehrt. Es lassen sich Analogien zu einem der bekanntesten Spiele des Stealth-Action-Genres erkennen, die Konzepte unterscheiden sich jedoch immer noch grundlegend. Und Gott sei Dank!

Die Grafik hat sich natürlich verbessert. Aber zu sagen, dass sie beeindruckend ist, wird nicht funktionieren. Die Zeichnung ist stellenweise lahm. Es gibt auch gelegentliche Fehler, wie z. B. das Festkleben von Texturen. Fairerweise muss man anmerken, dass dieses Phänomen nicht weit verbreitet ist, sondern nur gelegentlich auftritt.

Dies ist ein linearer Kampf: Wir müssen nur die Tasten drücken, die auf dem Bildschirm erscheinen

Das heutige Gameplay ist sicherlich veraltet. Die Fähigkeiten von Agent 47 sind sehr begrenzt. Erwürgen, schießen, sich umziehen, einen Gegenstand aufheben und werfen – das reicht für einen modernen Actionfilm eindeutig nicht aus. Für etwas Abwechslung sorgt Hitmans sogenannte „Supermacht“ – sein Flair. Und dementsprechend auch die daraus resultierenden Vorteile für den Spieler, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Feinde durch Objekte hindurch zu sehen und aus der Hand zu schießen. Letzteres ist übrigens eine sehr gute Idee. Wenn nur noch ein Dutzend solcher Gedanken zum Leben erweckt worden wären, wäre das Gameplay zum Leben erwacht. Und so sieht alles so aus: Wir befinden uns auf einer Ebene und müssen an einen bestimmten Punkt gelangen, an dem wir entweder etwas drücken oder jemanden töten müssen oder durch eine Tür zur nächsten Ebene gehen müssen. Wie bereits erwähnt, gibt es immer mehrere Möglichkeiten zum Bestehen, aber das Gefühl der ständigen Monotonie lässt einen nicht los, auch wenn die Level durch eine bestimmte Handlung miteinander verbunden sind. Begeisterte Fans der Serie behaupten sogar, dass „solche Coolness“ in keinem der Teile zuvor gesehen wurde. In Wirklichkeit stellt sich jedoch heraus, dass die gesamte Geschichte des neuen Hitman sehr vorhersehbar und langweilig ist. Es gibt ein paar helle Momente darin – mehr nicht. Im Allgemeinen wird das Spiel durch seine geringe Spielzeit vor einer mittelmäßigen Handlung und einem einfachen Gameplay bewahrt. Nun, die Art und Weise, wie es spart, ist meiner Meinung nach ein weiterer Minuspunkt ...

Standorte sind definitiv ein Pluspunkt für Absolution

Als Fan der Serie bin ich vom neuen Hitman-Teil enttäuscht. Ja, in dieser Suppe steckt Fleisch, aber nicht so viel, wie wir es gerne hätten: Die Grafik ist besser geworden, die Handlung ist etwas interessanter, ein paar Features sind erschienen und vielleicht ist das auch alles. Das Spiel war zu kurz und eintönig. Dafür verabschiede ich mich. Allen viel Glück!

Bewertung: 7 von 10







— Hannah, wie ist deine Mutter gestorben?
- Aus drei Kugeln.
Film „Hannah. Die perfekte Waffe“

Es ist sechs Jahre her, seit Agent 47 seine Beerdigung massakrierte und nach China aufbrach. In dieser Zeit gelang es „Stealth“, sich zu wandeln. Berühmte Helden beherrschten Parkour, lernten, per Tastendruck mehrere Feinde gleichzeitig abzuschießen, trugen Anzüge mit adaptiver Tarnung und beherrschten die Kunst der Teleportation. Das Genre in seiner ursprünglichen Form hörte auf zu existieren; Flinke Nachbarn stahlen Teile aus Ecken und installierten sie überall, von Shootern und epischen Rollenspielen bis hin zu zweidimensionalen „Plattformern“. Forty-Seven kam aus seinem Versteck in eine völlig andere Welt und leider nicht in bester Verfassung.

Der Grundinstinkt

System Anforderungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB Speicher

GeForce 8800/Radeon HD 2900

26 GB auf der Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Core i7/Athlon II X4 3 GHz

4 GB Speicher

GeForce GTX 260/Radeon HD 5770

26 GB auf der Festplatte

Wir sind bereits im Prolog an neue Realitäten gewöhnt, als sich der kahlköpfige Mörder in die Villa schleicht, in der sein nächstes Opfer lebt – seine ehemalige Kuratorin Diana Burnwood, die die Agentur ohne guten Grund verraten hat. Eine sanfte Stimme lehrt Sie, in Deckung zu bleiben und sich zu rollen, durch schnelles Drücken der richtigen Knöpfe im Nahkampf zu kämpfen und sich auf den modischen „Röntgenblick“ zu verlassen, der den Spitznamen „Instinkt“ trägt.

Ein Wunderblick ist ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ersetzt es die Übersichtskarte, indem es Ziele, nützliche Objekte und Personen durch Hindernisse hervorhebt. Wenn jemand in die Nähe gehen will, erscheinen Schritte auf dem Boden. Praktisch, insbesondere für Spieler, die lieber improvisieren, als nach einem klaren, vorab einstudierten Plan zu agieren – denn ein solches Verhalten wird geschätzt Absolution.

Andererseits ist „Instinkt“ auch eine Ressource. Auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe regeneriert es sich, auf anderen Stufen wird der Vorrat für das Erledigen von Aufgaben und das Eliminieren von Feinden wieder aufgefüllt. Wir geben es hauptsächlich aus, um den Verdacht von uns selbst abzulenken. Versuchen zu tun Absolution angespannter und schärfer, IO Interactive steigerte die Paranoia auf das Maximum. Das Hitman Nach wie vor ist es eine Show, bei der man sich in Dutzenden verschiedener Kostüme verkleidet, aber jetzt kann jeder Bürger in Sekundenschnelle einen dubiosen Kollegen durchschauen. Sogar aus zwanzig Metern Entfernung! Von der Rückseite! Aus dem Augenwinkel! Nur die Strg-Taste hilft 47 – er bedeckt sein Gesicht mit der Handfläche und geht hastig, wobei er seine „Instinkt“-Leiste verbrennt.

Sie können es auch anders machen: Locken Sie den wachsamen Wächter an einen ruhigen Ort, heben Sie gehorsam die Hände und nehmen Sie ihn, den Moment nutzend, aus dem Spiel. Allerdings sollten Sie sich nicht auf diesen Trick verlassen – es gibt nur wenige wirklich abgelegene Ecken und die Option „Fake Surrender“ ist nicht immer gegeben. Es kommt vor, dass Sie herumstampfen, Aufmerksamkeit erregen und als Reaktion darauf sofort einen bleiernen Schauer auslösen.

Verdammter Tenge

„Instinkt“ ist das größte Verbrechen gegen den gesunden Menschenverstand Absolution. Wenn man von einer Serie spricht, in der ein großer, kahlköpfiger Mann im Handumdrehen seine Kleidung wechselt und in fast jedem Raum Leichen in Truhen und Schränke stopft, ist es umständlich, über Logik zu stottern, aber IO Interactive ging über die Grenzen hinaus. Ausgehend von der Idee, dass alle Reinigungskräfte (Wissenschaftler, Spezialeinheiten, Leibwächter, Türsteher, Türsteher, Monteure) die Namen ihrer Kollegen in der Gegend kennen und auf einen Blick einen Fremden in derselben Uniform „erkennen“, manchmal ohne es ihm zu erlauben Um zur Besinnung zu kommen, kürzen die Autoren das Konzept der sozialen „Stealth“.

Anstatt das Arsenal subtiler, fast abenteuerlicher Tricks zu erweitern und die Spieler in einen intellektuellen „Sandkasten“ einzuladen, in dem man durch sorgfältiges Schaukeln des Bootes einen „Dominoeffekt“ erzeugen kann, drängen die Entwickler den Stil von Sam Fisher auf. An ihm ist nichts auszusetzen, aber dieser Weg ist nichts für Forty-Seven. Warum sich tarnen, wenn wir gezwungen sind, durch die Büsche zu tauchen oder, schlimmer noch, unseren „Instinkt“ mit dem Analogon von „Markieren und Ausführen“ zu verschwenden?

Die erste Hälfte erinnert uns daran, wohin die großartige Frau einst strebte Absolution. Zwei hervorragende Episoden in Chicagos Chinatown, wo es auf kleinem Raum nicht nur Menschenmassen gibt, sondern auch viele Möglichkeiten, stillschweigend mit Opfern umzugehen. Hotel Terminus, voller lustiger Dialoge und interessanter Persönlichkeiten. Die Provinzstadt Hope in South Dakota, die einem der Bösewichte, dem Militärmagnaten Blake Dexter, gehört. Ein „versehentliches“ Gasleck, ein „versehentlicher“ Stromzaun, Feuerzeugflüssigkeit als starke Soße, ein unpassend kaputter Wagenheber – und von der Bande der frechen Majore werden nur noch Hörner und Beine übrig bleiben.

Natürlich verbietet niemand eine harte Herangehensweise an „nasse“ Arbeit. Eine charakteristische Würge am Hals, eine Axt am Schädel, eine Kugel ins Herz – alle Mittel sind gut, auch wenn dies nicht lange zu Angst und offenen Konflikten führt. Glücklicherweise ist die KI bei Verstand – sie bemerkt Blutflecken und organisiert eine allgemeine Jagd nach dem Täter. Allerdings nicht ohne Mängel. Eines Tages fand ein Wachmann einen armen Mann, der in zusammengefallenen Säcken zu Tode begraben lag, setzte sich neben die Leiche und begann ununterbrochen zu sagen: „Warten Sie, der Krankenwagen ist unterwegs.“

Aber die Schießereien in Hitman waren schon immer das schwache Glied, und Absolution keine Ausnahme. Es ist einfacher, zum „Checkpoint“ zurückzukehren, wenn Sie ihn natürlich gefunden und aktiviert haben. Schließlich gibt es hier keine „Schnellspeicherungen“ – stattdessen werden ein oder zwei feste Kontrollpunkte verstreut (genauer gesagt versteckt), die sich an den Zustand des Helden und die Mission erinnern. Laden Sie einen „Speicherstand“, und die getöteten Wachposten werden wiederbelebt und Szenen, die zu offensichtlich ausgelöst wurden, müssen erneut angesehen werden. Wenn Sie sich bei Windows abmelden, werden Sie normalerweise an den Anfang der Zone zurückgeworfen.

Obwohl sich Veteranen vom „Tag des Murmeltiers“ nicht einschüchtern lassen können, wissen sie es sehr gut: Ohne ein Dutzend Eier bei erfolglosen Aufnahmen zu zerbrechen, ist ein Omelett drin Hitman Du wirst nicht kochen. Was die Nerven stärker belastet, ist der Punktezähler, der Fehler bestraft. Mehr als ein- oder zweimal startete ich eine Etappe von einem „Kontrollpunkt“ aus neu, als ich versehentlich auffiel, und verlor sofort über tausend Punkte. Es scheint dumm, sich die Zahlen anzusehen, aber Sie möchten den erforderlichen Betrag sammeln und Bonus-„Vergünstigungen“ freischalten ... Gleichzeitig können Sie Ihren Freunden zeigen, was Sie wollen.

Hoffe nicht mehr

Je weiter wir vom Anfang entfernt sind, desto bei der gleiche Raum für Fantasie, die weniger interessanten Situationen und die routiniertere Passage „on the fly“. Die Techniken beginnen sich zu wiederholen (okay, schlagen Sie das Gewicht, das über Ihrem Kopf hängt, einmal nieder, aber vier? Schocken Sie mit Elektrizität als Zugabe? Lenken Sie die Wachen zweimal ab, indem Sie den vorsintflutlichen Filmprojektor einschalten?), und die Hand des Designers tut es nicht Sie drängen Sie so sehr zur idealen Lösung, wie sie Sie am Genick ziehen.

Schuld daran ist teilweise das aufdringliche Storytelling – IO hat es noch nie so sehr vorangetrieben. Wenn uns früher eine Kette abgeschlossener Studien wie ein Opernhaus oder ein Rehabilitationszentrum angeboten und diese mit Videos verbunden wurden, dann wurde 47 hier zur Geisel einer übergreifenden Handlung, und zwar nicht der aufregendsten.

Rechnen Sie deshalb nicht damit, um die Welt zu reisen. Chicago und Dakota – keine weiteren Haltestellen. Der kahlköpfige Mörder ist bereit, alles zu tun, um das ungewöhnliche Mädchen Victoria zu retten, aber das bedeutet, dass er unter anderem für eine langweilige „Tour“ durch ein Gefängnis bestimmt ist, das an die KGB-Kerker erinnert, eine langweilige, langwierige Flucht aus der Agentur Sturmtruppen und fünf Latex-„Nonnen“ (in dem beschämenden CG-Video waren sie sogar noch bunter), ein prinzipienloser Wolkenkratzer mit Penthouse und ein ekelhaft inszenierter Nachwort.

Große Ebenen wurden durch kleine Grasflächen ersetzt, auf denen man sich nicht wirklich umdrehen kann. Die Fertigstellung einiger Abschnitte dauert buchstäblich ein paar Minuten. Es würde mich nicht wundern, wenn dies eine Revanche für die tadellos eingerichteten Innenräume, die auffälligen Spezialeffekte (schon wieder horizontale Fackeln!) und Hunderte von Extras auf der Leinwand wäre. Erinnern Sie sich daran, wie sie am Ende der Xbox-Herrschaft in Stücke gerissen und für Fahrlässigkeit bestraft wurden ...

Kahl und unruhig

Es stellt sich also heraus, dass jede einzelne Änderung nicht schlecht ist und gefallen sollte, aber in Kombination beeinträchtigen das Skript, der „Instinkt“, eine Fülle von Skripten und ein seltsames „Checkpoint“-System das Vergnügen. Auch uns, die Komponisten, hat die Musik im Stich gelassen Peter Peter Und Peter Kaed Es entstand ein farbloses Durcheinander, das sofort aus dem Gedächtnis verschwindet. Den Melodien nicht gewachsen Jesper Kyda.

Verlängern Sie das Leben Absolution Es wird der Modus „Verträge“ aufgerufen, dessen Kern wir auf der gamescom 2012 ausführlich dargelegt haben. Ein Problem besteht darin, dass das Füllen der Level aus dem „Single“ nicht im Editor korrigiert werden kann. Sie können die Menge düsterer Spezialeinheiten immer noch ausdünnen und die Intensität der Paranoia verringern, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad nicht höher als Standard einstellen. Der einzige Weg, dem linearen Design zu entkommen, sind Ergänzungen.

Dann wird Forty-Seven aufhören, ein zitterndes Geschöpf zu sein, und aus den Schatten hervortreten und die Dunkelheit Garrett und Fisher überlassen.

„Diana war viele Jahre lang meine Koordinatorin bei der Agentur. Sie garantierte Geheimhaltung, ich garantierte perfekte Ausführung. Wir haben einander vertraut. An diesem 10. August zwang Diana die Agentur in die Knie: Sie zerstörte alle Daten, löschte alle Kontakte, verriet alle Agenten und verschwand. Nachdem sie sich von dem Schlag erholt hatte, machte die Agentur sie schließlich ausfindig und bot mir einen Vertrag an. Eines Tages werde ich mich daran als eine weitere Aufgabe erinnern, schließlich ist das mein Job.“

Dies ist der ziemlich abrupte Prolog, mit dem der fünfte Teil des Kultspiels Hitman namens „Absolution“ (russisch – „Absolution der Sünden“) beginnt. Natürlich fängt man nach solchen Worten sofort an, sich zu freuen, denn man hat die Chance, einen Menschen zu töten, der es dem furchterregenden Glatzkopfmörder nicht erlaubt, sich friedlich auszuruhen und Majito an den sonnigen Stränden zu schlürfen, und der ständig mit der nächsten Portion bombardiert wird verschiedene blutige Aufgaben. Aber nicht alles ist so einfach, die Agentur gibt nicht nur die Aufgabe, Diana zu eliminieren, sondern auch ein bestimmtes Mädchen Victoria zu retten, das Benjamin Travis (Direktor der Agentur (ICA)) so wichtig ist. Eigentlich mehr zur Handlung etwas später.

Im Allgemeinen ist Hitman Absolution eine direkte Fortsetzung der Handlung des Spiels Hitman Blood Money (Hitman 4) und hat seinen Ursprung in Hitman Contracts (Hitman 3). Es ist kein Geheimnis, dass der dritte Teil eine Zwischenverbindung zwischen den Missionen „Behind the Scenes“ und „No Pulse“ des vierten Teils des Spiels darstellt. Von diesem Moment an beginnt eine neue Geschichte über die Übernahme der Agentur durch eine bestimmte Franchise-Organisation, deren Leiter Jack Lilland ist, der auch den Posten des FBI-Direktors innehat (falls sich jemand nicht erinnert, er ist gelähmt). Mann mit entstelltem Gesicht, der im Rollstuhl herumfährt, ständig Zigarren nippt und unterwegs vor einem Lokaljournalisten mit dem Sieg über Agent 47 prahlt. Dies beginnt im letzten Video des dritten Teils zu sehen, als 47, befreit aus der Belagerung durch Spezialeinheiten in Paris, und Diana in einem Flugzeug zu einem unbekannten Ziel fliegen. Diana erzählt der Hauptfigur von den Problemen der Agentur und zeigt ihm ein Dossier, aus dem offenbar hervorgeht, wer versucht, die ICA zu welchen Zwecken zu erobern.

Diana und 47 im Flugzeug (letztes Video von Hitman Contracts). Der Ordner gibt Aufschluss über die Ursache der Probleme der Agentur

Danach, beginnend mit der Mission „No Pulse“ und bis zum Ende des vierten Teils, wird in den Pausen zwischen den Missionen die ICA erobert und die 47. zerstört. Auch im Vorwort des fünften Teils (siehe oben) heißt es, dass Diana die Agentur am 10. August übergeben habe. Es ist leicht zu erkennen, dass die vorletzte Mission des vierten Teils, „Tanz mit dem Teufel“, ebenfalls im August stattfindet (damals erzählt Diana der 47-Jährigen im Auto sitzend, dass die Agentur geschlossen ist und sie ihre Ressourcen „gekürzt“ hat). halbiert mit Hitman). Na ja, nur eine Raider-Übernahme! Aber es war nicht da. Diana hatte keine Lust, Lilland zu gehorchen, und dies war eine Art Täuschung, um den 47. in der Kirche wiederzubeleben und sowohl Jack, den Journalisten, als auch den Sicherheitsdirektor des FBI weiter auszurotten. Eigentlich wurde die Übernahme der Agentur von diesem Moment an gestoppt, doch Diana hatte offenbar nicht vor, dorthin zurückzukehren. Im letzten Video von Teil 4 spricht sie jemanden am Telefon mit „Eure Majestät“ an. Es ist nicht klar, mit wem sie sprach. Nach der Wiederherstellung von ICA beginnt jedoch der fünfte Teil des Spiels.

Die Prämisse des fünften Teils ist das kleine Spiel Hitman Sniper Challenge, dessen Kern darin besteht, Feinde mit einer Scharfschützenpistole so auszulöschen, dass kein Alarm entsteht. Eine Art Training vor der Veröffentlichung des Spiels.

Handlung

Die Handlung sticht übrigens zwischen den eher einfachen, orangefarbenen und linearen Handlungssträngen anderer Spiele hervor. Alles ist recht stimmig, geordnet und vor allem interessant. Natürlich ist die Handlung des ersten Deus Ex noch in weiter Ferne, aber für moderne neueste Spiele ist die Handlung von Hitman 5, ich wiederhole, durchaus interessant.

Hauptcharaktere von Hitman Absolution:

Agent 47 sich selbst. Ich denke, es hat keinen Sinn, über ihn zu reden. Eine Besonderheit ist ein Barcode auf der Rückseite des Schädels;

Diana. Erscheint ein paar Mal im Spiel – am Anfang und am Ende, ehemalige ICA-Koordinatorin, die aus freien Stücken gekündigt hat (es gibt keine Informationen über den Erhalt einer Entschädigung für nicht in Anspruch genommenen Urlaub);

Victoria– das Gleiche wie 47, ein Klonkiller. Eine Besonderheit ist, dass ihr körperliche Stärke durch eine Halskette verliehen wird, die sie ständig um den Hals tragen muss, sonst wird sie schwächer. Travis plante, sie in Zukunft zu einer Konkurrentin von 47 zu machen, da die Tötungsfähigkeit dieses Mädchens wirklich gut ist (sehen Sie sich das Video im fünften Teil des Spiels nach der Mission an, in der Sie Dexters Assistentin Leila eliminieren müssen. Das ist es cool zuzusehen, wie das kleine Mädchen mit einer linken Bereitschaftspolizei eine Kompanie ausbreitet);

Benjamin Travis- Direktorin von ICA, die davon träumt, Victoria zur Agentur zurückzubringen (mit ihrer Fähigkeit wird die Rentabilität der ICA-Aktivitäten 1000 % übersteigen). Anfällig für Manie;

Blake Dexter- der Hauptgegner des fünften Teils. Interessiert an Victoria zum Zweck des weiteren Verkaufs und zur Erzielung eines großen Gewinns aus diesem Verkaufs- und Kaufvorgang. Er zeichnet sich durch seinen schnellen Verstand aus und bringt Menschen in den Staub. Er liebt seinen lahmen Sohn Lenny sehr. Laut einem der offiziellen Unternehmensvideos ist IOI ein ehemaliger Kunde der Agentur;

Sanchez– Dexters Leibwächter, mexikanischer Herkunft, ein Opfer von Dexters Chemielabor, leidet unter induziertem Gigantismus. Höhe: 229 cm, Gewicht: 200 kg. (Mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass seine Ermordung in der Arena meiner Meinung nach eine der spektakulärsten Szenen im Spiel ist.) Das Gesicht ist dem des berühmten Schauspielers Danny Trejo sehr ähnlich;

Leila– Dexters Assistent, seine Sekretärin. Versuchte, 47 zu töten, scheiterte aber;

Vogel– ehemaliger Informant der Agentur, handelt mit Informationen.

Die Handlung dreht sich um das zerbrechliche Mädchen Victoria, das mit 47 Jahren zum Morden geschaffen wurde. Diana, die dies verhindern wollte, beschloss, das Mädchen vor der blutigen Arbeit zu bewahren und ihr ein normales Leben zu ermöglichen. Diana entführt Victoria und übergibt die Agentur mit all ihren Innereien.

Ein völlig harmloses Mädchen namens Victoria

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Nachdem sie sich erholt haben, schlägt die Agentur vor, dass 47 Diana töten und Victoria zurückbringen sollen. Beide verstecken sich in Dianas Haus und werden von einer Gruppe ausgebildeter Leibwächter bewacht (Diana zu töten und das Mädchen zu retten ist eine Trainingsmission für das Spiel). 47 verletzt Diana tödlich im Bauch, woraufhin diese es schafft, dem Agenten den gesamten Hintergrund zu erzählen und darum bittet, das Mädchen aus den Händen von Travis zu retten. Agent 47 vertraut Diana, rettet das Mädchen und verfasst eine eigene Erklärung. Travis ist unzufrieden und der produktivste Mitarbeiter geht. Hitman versteckt Victoria im seiner Meinung nach uneinnehmbarsten Kloster – einem Nonnenkloster – und versucht die ganze Wahrheit herauszufinden – was das Besondere an Victoria ist, wer sie braucht und warum. Zu diesem Zweck wendet er sich an den ehemaligen Informanten der Agentur, Ptah, der verspricht, im Austausch gegen alle Werkzeuge von 47 zu helfen. Bald informiert Bird 47 darüber, dass ein gewisser Tycoon Blake Dexter, der im Terminus Hotel in Zimmer 899 wohnt, an dem Mädchen interessiert ist. 47 gelangt durch eine Gruppe von Dexters Wachen zu seinem Hotelzimmer. Es bleibt nur noch ein Hindernis – den gesunden mexikanischen Wachmann namens Sanchez zu eliminieren. Aber hier überschätzte der 47. entweder seine Stärke oder unterschätzte den Mexikaner, wofür er von diesem mit einer Knockout-Nachricht bestraft wurde.

Dennoch verbirgt sich im Körper von 47 Freundlichkeit

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Blake erkennt, dass eine echte Legende, Agent 47, bewusstlos vor ihm liegt, und beschließt, ihn reinzulegen – er schneidet der Putzfrau die Kehle durch, steckt 47 ein Messer in die Hand und steckt den Raum in Brand. Während Dexter und seinen Handlangern die Flucht gelingt, kommt 47 wieder zu Bewusstsein und erkennt, dass er „hart getroffen“ wurde. Hitman verlässt den Raum durch das Fenster und durch die Bibliothek, entkommt und entkommt der Verfolgungsjagd der Polizei. Unterwegs gibt Bird ihm den Hinweis, dass einer seiner Bekannten, der Direktor des Clubs „Little Chanterelle“, ihn auf die Spur von Victoria Blake gebracht hat, die eliminiert werden muss, bevor er noch mehr Schaden anrichtet. Doch ganz Chicago ist auf der Suche nach dem Kopf von 47, was die Mission deutlich erschwert. Zu diesem Zeitpunkt engagiert Dexter für die Suche nach Victoria seinen Freund Wade, einen echten Psychopathen und Drecksack, und gibt ihm seinen Sohn Lenny als seinen Assistenten. Wade und Lenny kommen Bird nahe. Zur gleichen Zeit versucht der 47., nachdem er den Direktor des „Kleinen Fuchses“ eliminiert hat, sich Ptah zu nähern, um ihn zu retten, doch der Weg wird durch eine Menge Polizisten erschwert, die geschickt umgangen werden müssen. Infolgedessen kommt 47 zu spät, Wade schafft es, Bird abzuholen. Aus Angst vor dem Tod und dem Verständnis, dass er nicht in seinen eigenen Krieg geraten ist, teilt Bird Wade ohne Reue den Aufenthaltsort des Mädchens mit, für das er am Leben bleibt. Der 47. begreift, dass Ptah ihn durchaus mit all seinen Innereien ausliefern könnte, und eilt zum Kloster, um Victoria zu retten. Er hat keine Zeit, das Mädchen aus dem Kloster abzuholen, die Bande von Wade und Lenny bricht ein, erschießt alle Nonnen, unterbricht den Strom und deshalb kommt 47, der versucht hat, das Mädchen durch den Keller herauszuholen saß mit ihr im Aufzug fest. Der Agent steigt aus dem Aufzug, lässt das Mädchen zurück, schaltet den Strom ein, hat aber keine Zeit, zu ihr zu gelangen. Victoria wird Wades Geisel. Killer, der in den Keller geht, tötet Wade, aber Victoria schafft es, den „lahmen Meerrettich“ Lenny zu packen, der sie in eine unbekannte Richtung wegzerrt. 47 findet Streichhölzer in der Tasche von Wades Leiche aus einer der Bars in Hope (einer Stadt in South Dakota), auf der „Lenny“ eingraviert ist. Er nimmt die Schlüssel zu Wades Auto, die er nicht mehr braucht, und macht sich auf den Weg nach South Dakota, um weiter nach dem Mädchen zu suchen. Ab diesem Moment beginnt der zweite Teil des Spiels.

Als sie in Hope in der Bar ankommen, in der Wade die Streichhölzer gestohlen hat, erfährt 47 vom Barkeeper, wo sich Lenny versteckt. 47 tötet Lennys gesamte Bande und betäubt ihn. Er versteckt sie im Kofferraum und nimmt sie mit in die Wüste, zwingt sie, ihr eigenes Grab zu schaufeln, während er gleichzeitig versucht herauszufinden, wo sie Victoria verstecken. Lenny gibt Auskunft darüber, dass das Mädchen in die Obhut desselben großen Mannes Sanchez gegeben wurde, der sich in der Fabrik hinter Hope befindet, wo Nachtschlachten stattfinden. Danach kann Lenya zu seinen Vorfahren geschickt werden, aber wenn Ihnen die Kugeln leid tun, kann er den örtlichen Wüstenbewohnern zum Verschlingen überlassen werden. An der Handlung ändert sich dadurch nichts; Lenny überlebt sowieso nicht.

Mit beneidenswerter Ruhe einen Apfel essen, während Lenny sich sein eigenes Grab schaufelt

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Auf dem Weg zur Anlage beschließt 47, drei Wissenschaftler zu töten, die für Dexter arbeiteten und an Menschenexperimenten beteiligt waren (eines der ersten Experimente war Sanchez). Danach betritt 47 die Arena, in der Sanchez kämpft. Der als Kämpfer verkleidete Killer schleicht sich in die Arena und verdreht in einem spektakulären Kampf dem Mexikaner den Kopf, nachdem er zuvor erfahren hat, dass das Mädchen zu Sheriff Hope Skerki gebracht wurde, der in blutige Affären mit Blake Dexter verwickelt ist.

David und Goliath. 47 verdreht Sanchez den Kopf

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Doch bevor er für den Sheriff vor Gericht geht, ist der 47-Jährige von einem harten Arbeitstag ziemlich müde und beschließt, sich im örtlichen Waikiki Hotel zu entspannen, dessen Besitzer sich als gutmütiger, rundlicher Mann erweist, der den Agenten bequem beherbergte in seinem Hotel. Um 47 zu töten, schickt Travis eines seiner besten Aufräumteams – eine Gruppe militanter Feministinnen in Nonnenkostümen, die sich selbst Heilige nennen. Sie finden heraus, wo sich 47 versteckt. Und hier spielt sich die Handlung in bester Tradition eines amerikanischen Actionfilms ab: 47 kommt aus der Dusche, bemerkt, dass das tanzende Figurenmädchen im Raum aus unbekannten Gründen ihre Bewegungen gestoppt hat und schaut natürlich aus dem Fenster in die Hotelhof mit dem Wunsch herauszufinden, was die Figur aufgehalten hat. Und dann starrt ihn zu seiner Überraschung ein riesiger Granatwerfer aus dem Fenster an. Als Hitman erkennt, dass er sein Bestes geben muss und sich nicht mehr ausruhen kann, entkommt er auf wundersame Weise der Granatenexplosion, kommt unter den Trümmern des Gebäudes hervor und schlägt alle Nonnen nieder.

Die Heiligen. Donnerfrauen

Im Gerichtsgebäude angekommen, hat 47 keine Zeit, den Sheriff zu befragen, da dieser auf den Agenten wartete und ihm eine Falle bereitete. Aus der Falle im Gefängnis des Sheriffs befreit, verfolgt 47 Skerki und überholt ihn in der Kirche, wo er vor seinem Tod erfährt, dass Dexter Victoria mitgenommen hat und versucht, sie auf dem Dach des Blackwaterpark-Gebäudes in Chicago an die Agentur zurückzuverkaufen . Ab diesem Moment beginnt der letzte, dritte Teil des Spiels.

Zurück in Chicago schleicht sich 47 in den Blackwater Park, tötet Leila und klettert auf das Dach, wo Dexter versucht, Victoria in einen Hubschrauber zu ziehen und in eine unbekannte Richtung zu bringen, während er das Dach des Gebäudes abbaut. 47 gelingt es, bei dichtem Nebel durch eine Gruppe von Bereitschaftspolizisten zu Dexter zu gelangen, ihn zu töten und das Mädchen zu retten.

Danach beschließt 47, Dianas letzte Bitte zu erfüllen – Benjamin Travis zu töten. 47 geht zur Burnwood-Gruft, wo er Travis' Assistentin Jade tötet. Auf dem Weg zu Travis müssen noch einige Prätorianer eliminiert werden, deren Gesichtern nach zu urteilen ist, dass sie ebenfalls Klone des 47. sind (genauso kahl und düster). 47 tötet die Prätorianer und Travis, es kommt zu einem Happy End.

Im letzten Video beobachtete 47 Victoria durch das Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs und sah, wie die lebende Diana von hinten auf sie zukam. Der Polizeichef von Chicago versucht, 47 zu finden, und trifft auf Bird, der beschließt, alle auszuliefern. Hier endet das Spiel und es gibt einen klaren Hinweis auf seine Fortsetzung.

Die Bewertung der Handlung auf einer zehnstufigen Skala beträgt 7,5.

Spielweise

Die Macher des Spiels haben das Gameplay stark verändert und sich vom Stil des zweiten, dritten und vierten Teils entfernt. Im fünften Teil wurde alles deutlich dynamischer. Aber urteilen Sie nicht so schnell. Die Entwickler haben sich nicht vom Stealth-Shooter-Genre abgewendet, sondern es verbessert. Jetzt können Missionen geheimer abgeschlossen werden. 47 hat gelernt, sich in Schränken und hinter fast allen Gegenständen zu verstecken, was das Spiel näher an die Realität bringt. Der Mülleimer kann jetzt zwei Leichen aufnehmen (im Gegensatz zu den Fähigkeiten in Hitman Blood Money, wo nur eine Leiche in den Behälter gelegt werden konnte). Leichen können auch in Schränken versteckt werden, und dort passen nur zwei Leichen hinein. Sie können einen Körper in einen Behälter oder Schrank legen und sich verstecken. Es wurde möglich, sich in Lüftungsschlitzen zu verstecken. Doch mit den neuen Möglichkeiten kamen auch neue Mängel. Wenn Sie sich zum Beispiel hinter einer kleinen Kiste verstecken, wird 47s glänzend polierte Glatze immer noch hervorschauen, aber Feinde werden ihn nicht bemerken. Oder der Lauf einer Waffe ragt heraus, die Hauptfigur bleibt aber unsichtbar.

Aber auch Fans blutiger Massaker sollten sich keine Sorgen machen. Auch den Tötungsprozess selbst haben die Entwickler verbessert, nun ist er abwechslungsreicher und unterhaltsamer geworden. Wenn im vierten Teil, unabhängig vom Gegenstand in Ihren Händen, der 47., nachdem er sich von hinten an das Opfer herangeschlichen hat, die Person nur stoßen oder mit einer Schlinge erwürgen konnte, dann hat sich in Absolution alles radikal verändert. Wenn Sie eine Waffe in der Hand haben, deckt 47 den Mund des Opfers ab und feuert aus nächster Nähe zwei Schüsse in den Rücken ab, was als stille Tötung gewertet wird. Wenn es sich um ein Messer handelt, wird die Kehle des Opfers mit einer begleitenden Menge Blut durchgeschnitten, und man hört, wie das Opfer an seinem Blut erstickt. Messer, Äxte und andere stechende und schneidende Gegenstände können gezielt auf den Kopf des Opfers geworfen werden. Wenn Sie kein Fan von Blutvergießen sind, können Sie das Opfer betäuben, indem Sie ihm einen Becher, eine Figur oder einen anderen improvisierten Gegenstand auf den Kopf schlagen. Übrigens können Gegenstände geworfen werden, was die Aufmerksamkeit der Feinde ablenkt (ohne diese Technik können im Falle eines Geheimgangs einige Momente des Spiels einfach nicht bestanden werden). Wird das Opfer durch eine Schlinge getötet, bleibt die Leiche in den Händen von 47 und kann sofort weggeschleppt und versteckt werden.

Instinkt. Sie können die Silhouetten von Feinden durch Wände sehen und ihre Flugbahn bestimmen

47 in Verkleidung wird jetzt schneller entdeckt, was das Spiel noch realistischer macht. Aber Sie können aufmerksame Wachen mit Ihrem Instinkt täuschen.

Es gibt auch eine recht interessante Funktion namens „Offhand-Shooting“. Das geht ganz einfach: Drücken Sie die Instinkttaste, dann die „Q“-Taste (mit Standardsteuerung), danach markieren wir die Köpfe der Opfer und führen sie hinaus. Als Ergebnis dieser Operation erschießt der 47. schneidig und schnell beispielsweise acht Menschen, und sie haben nicht einmal Zeit, sich darüber klar zu werden, was wirklich passiert. Wenn Sie beim Schießen nicht den Kopf des Opfers, sondern die Gelenke von Armen, Beinen und Bauch mit der Hand markieren, wird das Opfer lange vor dem Tod tanzen. Außerdem hilft der Instinkt (je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels) dem Agenten, durch Wände zu sehen und die Flugbahn der Gegner zu verfolgen, die durch einen brennenden Pfad angezeigt wird. Doch als Gegenleistung für all diese Extras haben die Entwickler die Karte entfernt. Jetzt können Sie Feinde in der Nähe auf dem Radar verfolgen, das sich in der unteren linken Ecke des Bildschirms befindet.

Übrigens wird jetzt der Abschlussgrad des Spiels (stiller Killer, Serienmörder, Soziopath usw.) anhand von Punkten gemessen. Die Anzahl der Punkte hängt davon ab, wie Sie das Spiel abschließen. Wenn Sie beispielsweise dem Essen des Opfers Gift hinzufügen und sich in sicherer Entfernung entfernen, wird dies als normaler Mord angesehen. Für unnötiges Töten und das Töten unschuldiger Menschen werden Punkte abgezogen. Wenn Sie die Anzahl der für einen zusätzlichen Kill ausgegebenen Punkte reduzieren möchten, zielen Sie auf den Kopf; für einen präzisen Kopfschuss wird eine bestimmte Anzahl von Punkten hinzugefügt.

Im neuen Teil des Spiels ist 47 merklich gealtert und brutaler geworden. War sein Hauptmerkmal im vierten Teil Gier, so wurde er im fünften Teil selbstbewusst. Während er Sánchez auswühlt und tötet, gelingt es 47, mehrere erbärmliche Sätze von sich zu geben, zum Beispiel: „Ich kann dich nicht am Leben lassen“ oder: „Ich kann dir noch viel mehr weh tun.“ Apropos Übersetzung: Die Übersetzung des Spiels wurde mit hoher Qualität erstellt, einige kleinere Ausdrücke wurden jedoch aus der russischen Übersetzung ausgeschlossen. Zum Beispiel: Bevor Sanchez in der nicht russisierten Version getötet wird, sagt 47: „Du weißt, ich kann dich nicht am Leben lassen“, was wörtlich übersetzt „Du weißt, ich kann dich nicht am Leben lassen“ bedeutet. In der russischen Fassung wurde die Übersetzung etwas vereinfacht: „Ich kann dich nicht am Leben lassen.“ Außerdem hat Sanchez in der amerikanischen Version des Spiels einen deutlichen Akzent, in der russischen Version des Spiels gibt es jedoch keinen Akzent. Aber das sind Kleinigkeiten; die Übersetzung ist letztlich recht gut gelungen.

Gameplay-Bewertung auf einer Zehn-Punkte-Skala – 8,5

Grafik

Zur Grafik des Spiels gibt es meiner Meinung nach nicht viel zu sagen. In Hitman Absolution sind die Grafiken von sehr hoher Qualität, wenn nicht sogar atemberaubend. Der fünfte Teil der Hitman-Spiele ist das erste Spiel, das die Spiel-Engine Glacier 2 verwendet. Im Kern ist Glacier 2 eine verbesserte Glacier-Engine, die IO Interactive ständig verbessert. Noch vor der offiziellen Ankündigung des Spiels sagte Daniel Ben-Nuna, ein Künstler von IO Interactive, dass Glacier 2 mit den bekanntesten Gaming-Technologien auf dem Markt konkurrieren kann. Die Grafik des fünften Teils basiert auf DirectX 11, also Es werden Level-5-Shader verwendet.

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Maximale Grafikeinstellungen

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Minimale Grafikeinstellungen

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Es ist erwähnenswert, dass die Grafiken auf der Mindeststufe und auf der Höchststufe nicht besonders unterschiedlich sind. Man muss genau hinsehen, um den Unterschied zu erkennen. Der einzige signifikante Unterschied in der Grafik besteht in der Option „Globale Beleuchtung“ (spezielle Algorithmen werden verwendet, um die Beleuchtung realistischer zu simulieren. Die Algorithmen berücksichtigen nicht nur direktes Licht von der Quelle, sondern auch von verschiedenen Oberflächen reflektiertes Licht). Schauen Sie sich im Allgemeinen die Screenshots an und Sie werden alles selbst sehen.

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Bewertung der Grafik auf einer Zehn-Punkte-Skala – 9,5.

Musik

Über die Musik und die Grafik gibt es nicht viel zu sagen. Die Grafik muss gesehen werden, die Musik muss gehört werden. Die Musik im Spiel ist genauso großartig wie die Grafik. Der 3D-Effekt der Musik und ihre Reinheit tun ihr Übriges.

Trotz der Tatsache, dass IOI bei der Erstellung der Musik für den fünften Teil des Spiels keinen Vertrag mit dem berühmten Komponisten Jesper Kyd unterzeichnete, der die musikalische Untermalung in allen vorherigen Teilen von Hitman erstellte, erwies sich die Musik als wunderbar.

Bewertung der musikalischen Begleitung auf einer zehnstufigen Skala – 9,5

Vertragsmodus

Die Macher des Spiels haben außerdem den sogenannten „Vertragsmodus“ erstellt, der im Hauptmenü des Spiels aufgerufen werden kann.

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Dies ist eine Art lokales Spiel. Das Wesentliche des Modus ist wie folgt: Sie oder Ihr Freund erstellen einen Vertrag und markieren alle interessanten Ziele an den Spielorten. Dabei wird berücksichtigt, wie der Vertragsersteller das markierte Ziel eliminieren wird: ob er sich umziehen wird, wie viele zusätzliche und unschuldige Opfer es geben wird, wie das Opfer getötet wird. Davon hängt die Höhe der Punkte beim Bestehen ab. Danach gehen andere Personen den erstellten Vertrag durch und konkurrieren um die Anzahl der Punkte, die sie erhalten. Berücksichtigt man die Tatsache, dass eine große Vielfalt an Verträgen erstellt werden kann, besteht die Voraussetzung dafür, dass man vor Bildschirmen „hängen bleibt“ und alle neuen Verträge durchgeht, die von anderen erstellt wurden. Übrigens können Sie an einem Ort 1 bis 3 Ziele auswählen, mehr nicht.

Leistung

Das Spiel wurde auf der folgenden Computerkonfiguration gestartet:

  • CPU: AMD Phenom Quad-Core 9850 2,5 GHz bei 2,6 GHz
  • Hauptplatine: ASUS M2A-VM BIOS-BIOS-Rev. 5001
  • Rom: 4 GB DDR2 667 MHz
  • Grafikkarte: Palit GeForce GTX 460 768 MB (336 SPU) 675/1350/900 MHz
  • Festplatte: Western Digital 500 GB, 32 MB Cache, 7200 U/min, SATA-300
  • Netzteil: Erweitern Sie 550 W
  • Monitor: LG Flatron W1943SB (Auflösung 1360x768)
  • operationssystem: Microsoft Windows 8 Enterprise Build 9200 x64 RUS + Updates
  • Grafikkartentreiberversion: 306.97

Trotz der Tatsache, dass der Computer ein prominenter Vertreter des mittleren Segments ist und in naher Zukunft ein Übergang in das untere Segment erfolgt, funktionierte das Spiel bei maximalen Einstellungen und einer Standard-Monitorauflösung einwandfrei, Anti-Aliasing war eingestellt 2x, was ein akzeptables Maß an Anti-Aliasing lieferte. Das Einzige, was die Situation noch verschlimmerte, war die Qualität der Texturen. Bei dieser Computerkonfiguration und maximaler Texturqualität führten plötzliche Bewegungen dazu, dass das Spiel für eine Sekunde langsamer wurde. Anscheinend konnte die gesamte Menge an Spieltexturen nicht ordnungsgemäß im RAM zwischengespeichert werden, was zu solchen Effekten führte. Grund: veralteter DDR2-Speicher mit einer Frequenz von 667 MHz. Wenn beispielsweise DDR3 (auf anderen Computern) installiert war, traten solche Probleme nicht auf.

Das FPS-Niveau (Frame per Second, russisch – „Bilder pro Sekunde“) war akzeptabel und lag im Durchschnitt fast während des gesamten Spielablaufs zwischen 25 und 35 fps. Aufgrund der Tatsache, dass das Gameplay von einer dritten Person aus stattfindet, verursachte der Frame-Level von 25 keine Unannehmlichkeiten. Der FPS-Wert wurde mit dem Fraps-Programm, Version 3.0.0, Build 10475, gemessen.

Ergebnisse des im Spiel integrierten Leistungstests (ein ziemlich großer Ort und verschiedene Spezialeffekte werden verwendet):

Maximale Grafikeinstellungen

Minimale Grafikeinstellungen

Im Spiel finden Sie Referenzen in Form einer Doppelbegegnung der Charaktere Kane und Lynch: Dead Men aus der Kane & Lynch-Reihe, ebenfalls erstellt von IO Interactive.

Erstes Treffen in der Glowing Balls Bar in Hope – Kane steht an der Jukebox:

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Zweites Treffen vor dem Abstieg ins Gefängnis. Sie können sehen, wie Kane einen Abschiedsbrief an seine Tochter schreibt, wenn Sie in das Lüftungsrohr nahe dem Eingang zu den Zellen der Gefangenen klettern:

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Ein weiterer Hinweis auf diese Episode ist der psychopathische Killer Wade, der von Dexter geschickt wurde, um Bird zu töten. Er ähnelt in Verhalten und Aussehen Lynch. Allerdings ist auch Lynch selbst zu finden. Er befindet sich in der Mission, in der es darum geht, silberne Baller zu bekommen, indem man einen Schießwettbewerb von einem Mädchen gewinnt oder einen Schlüssel aus einem Safe stiehlt.

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Im One of a Kind-Level können Sie in den Keller gehen und 47-Verkleidungen aus früheren Spielen finden, beispielsweise das Hühnerkostüm aus Hitman Blood Money.

RAM: 2048 MB oder 4096 MB
- Freier Festplattenspeicher: 25374 MB
- Grafikkarte: GeForce 8600 oder Radeon HD 2900, (512 MB), (DirectX 10), GeForce GTX 260 oder Radeon HD 5770, (DirectX 11)
- Dateisystem: NTFS

Hitman: Absolution beginnt für Agent 47 nicht mit Amnesie, aber in den sechs Jahren, die seit der Veröffentlichung von Blood Money vergangen sind, ist die Erinnerung offenbar stumpf geworden, offenbar bei den Entwicklern selbst. Wie sonst lässt sich die Tatsache erklären, dass das neue Spiel nicht die Verbindung erkennen lässt, durch die die Serie einst ihre Popularität erlangte? Hitman: Absolution ist reaktionsschnell, cool, ein wenig glänzend und an manchen Stellen das beste Stealth-Spiel des Jahres. Unter Berücksichtigung sogar . Aber traditionell ist die Entwicklung von Hitman-Spielen nicht ohne Kompromisse, was einige Spieler ziemlich nervös machen wird.

Das Konzept des neuen Hitman ist einfach: Jemand setzt Ziele und Sie eliminieren sie. Der springende Punkt ist, wie es passiert. Die banale Wahl zwischen „sich hinter Menschen verstecken“ oder „eine Schießerei beginnen“ gehört der Vergangenheit an. Im neuen Spiel müssen Sie langsam die Bewegung von Menschen über ein riesiges Gebiet überwachen und auch nach Möglichkeiten suchen, sie zu manipulieren und Elemente der Umgebung zu beeinflussen, um einen weiteren Tod zu provozieren. Sie können Sprengstoff dort platzieren, wo das Opfer gerne geht, oder zum Beispiel „aus Versehen“ zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein und den armen Kerl leicht in eine dunkle Gasse stoßen, um eine stille und unbemerkte Vergeltung zu üben. Sie können sich sogar die Kleidung von jemandem ausleihen – diese Verkleidung wird Ihnen helfen, Ihre Identität vor vielen neugierigen Blicken zu verbergen. Außer vielleicht, dass Detektive eine gründliche Untersuchung durchführen.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden müssen Sie die meisten dieser Tricks ohne Hilfe erlernen. 47, verkleidet, wandert und schleicht durch Polizeistationen, Gerichtsgebäude, zerstörte Gangsterhotels, Maisplantagen, Fabriken, wissenschaftliche Labore und entlockt dabei belauschten Gesprächen und herumliegenden Gegenständen aller Art Informationen über sein Ziel. Und schließlich entwickelt er einen Plan und versucht ihn dann umzusetzen. Falls Sie Hitman schon lange (oder vielleicht nie) nicht mehr gespielt haben, sollten Sie zum ersten Mal einfach versuchen, mit dem Opfer allein zu bleiben und ihm Ihre Garrote vorzustellen. Aber bedenken Sie, dass das Spiel viel kreativere und elegantere Ausführungsmethoden bieten kann: „Selbstmord“, ein Arbeitsunfall, abgelaufene Medikamente und, wer hätte das gedacht, ein unerwarteter Ausfall zuvor störungsfreier Geräte!

Dank komfortabler Steuerung und klarer Regeln können Sie Ihren eigenen Stil finden. Das Bewegungs- und Tarnsystem entspricht voll und ganz den aktuellen Standards für Third-Person-Spiele: Wachen und Personen in der Menge werden Ihnen gegenüber nur dann misstrauisch, wenn Sie ihnen einen Grund dafür geben, beispielsweise wenn Sie genau das gleiche Outfit tragen wie einer der NPCs. In diesem Spiel dürfen nur Schubladen, Schränke und Mülleimer gleich aussehen. Das neue Instinct-System (das auf höheren Schwierigkeitsgraden schwierig zu verwenden ist) ermöglicht es Agent 47, durch Wände die Bewegung des Ziels und anderer NPCs zu sehen, markiert interaktive Objekte in der Umgebung und hilft außerdem, die Entdeckung durch verdächtigere Sonderzeichen zu vermeiden von dir als von anderen. Ihre Instinktanzeige wird immer dann wieder aufgefüllt, wenn Sie entsprechend dem lokalen Punktesystem etwas richtig machen, beispielsweise wenn Sie Leichen außer Sichtweite bringen.

Apropos dieses System. Es fördert jede Art von optionalen, aber kreativen und herausfordernden Kills, und übrigens ist es an sich schon lustig, dass man selbst im Jahr 2012 immer noch ein großes Spiel findet, das einem am Ende jedes Levels Punkte einbringt. Und die meisten Nebenmissionen auf Ihrem Laptop können Ihnen einige interessante Ideen liefern, wie Sie die Umgebung nutzen können, um Ihr Ziel zu besiegen. Alle diese Missionen können nicht in einem Spiel abgeschlossen werden, da man nicht jedes Kostüm in einem Level anprobieren kann. Sie können sie jedoch ignorieren, wenn Sie lieber völlig unbemerkt bleiben möchten, bevor Sie sich um das Opfer kümmern.

Mehrmals im Laufe des Spiels verschmelzen all diese Vorteile zu einem absolut unvergesslichen Erlebnis für den Spieler. In einer Mission verkleidet sich 47 als Vogelscheuche, um in einem Maisfeld Jagd auf schwer bewaffnete Wachen zu machen, und bindet sich zur zusätzlichen Tarnung sogar an einen Holzpfahl. In einem anderen Fall lässt er ohne unnötige Zeugen einen schweren Klavierdeckel direkt auf den Kopf eines der Schläger fallen, angelockt von der schönen Melodie. Im dritten Teil lässt er in einer heruntergekommenen Drogenhöhle einen Safe voller Geld offen, um die Polizei abzulenken. Im vierten Fall setzt er, nicht ohne Ironie, die Werkzeuge verrückter Wissenschaftler gegen sie ein. Das Spiel ähnelt einer Reihe erbaulicher düsterer Geschichten, in denen die Hauptfigur ein kahlköpfiger Killer ist, der vorsichtig von einem Unterschlupf zum anderen schleicht. Insgesamt macht es unglaublich viel Spaß.

Leider wird der Spielspaß oft von einer einfachen und abgedroschenen Handlung überschattet, die man zum ersten Mal in der Geschichte der Serie nicht einfach ignorieren kann. Agent 47 versucht, ein junges Mädchen vor seinen ehemaligen Kunden und Waffenhändlern aller Art zu schützen. Das bedeutet, dass sie zwischen dem Umgang mit den Beteiligten ihrer Inhaftierung und ihrer aktuellen miserablen Situation viel Zeit damit verbringen muss, mit den Wärtern Verstecken zu spielen oder stattdessen weite Umwege in Kauf zu nehmen.

Dies ist der schwächste Aspekt von Absolution. Stellen Sie sich vor, das Spiel hat Sie bereits mit seinen Vorteilen geärgert, aber stattdessen werden Ihnen einfache „Stealth“-Aufgaben wie „Verstecken und Beobachten“ angeboten. Sie müssen Minuten damit verbringen, Ihre Jacke an den Wänden abzuwischen, auf die Minikarte zu schauen und Instinct einzuschalten, um endlich Lücken in der feindlichen Verteidigung zu finden, und dann ein paar Leichen zu töten und in abgelegenen Ecken zu verstecken. Aus technischer Sicht sind diese Momente gut ausgearbeitet und manchmal wird es recht interessant zu spielen. Andere Spiele bieten jedoch eine viel größere Vielfalt an Umgebungselementen, die verhindern, dass sich der Spieler langweilt. Absolution hat das nicht. Außerdem kommen hier statt des üblichen Speichersystems Checkpoints zum Einsatz, wodurch man nach dem erneuten Laden eines Levels immer wieder die gleichen „Stealth“-Tricks üben muss.

Leider weisen auch Level, in denen man sich nur mit dem Töten auseinandersetzen muss, diese Mängel auf. Beispielsweise verliert die Mission etwa zur Hälfte des Spiels, bei der man einen Wissenschaftler mit lustigen Waffen töten muss, jedes Mal ihren Reiz, wenn man nach einem weiteren Fehlschlag vom letzten Speicherpunkt laden muss. Und das alles, weil die Zwischensequenzen jedes Mal neu abgespielt werden. Beim ersten Mal ist es interessant, aber dann löst es nur Irritationen und Ärger aus. Wenn Sie bemerkt werden, können Sie die Situation natürlich jederzeit verbergen und noch einmal abspielen oder zuverlässige Waffen verwenden, aber das ist nicht dasselbe. Und wieder bringt die nächste Belastung des Kontrollpunkts die wundersame Auferstehung aller bereits besiegten Gegner mit sich.

Es ist nicht klar, warum das Spiel kein richtiges Speichersystem hat, aber wenn dies eine Einschränkung war, die während der Entwicklung berücksichtigt werden musste, dann könnte es auch erklären, warum die meisten Level in so kleine Abschnitte unterteilt sind. In einem von ihnen versteckt sich 47 in einem Motel, während er von einer Gruppe in Spandex gekleideter Killernonnen angegriffen wird. Sie kommen von überall her: vom Parkplatz des Motels, vom verrückten Golfplatz in der Nachbarschaft, von der Tankstelle und vom Bauernhof, aber jede dieser Ebenen ist sehr klein. So klein, dass es die Umsetzung von Designideen und damit Ihren Spaß am Spiel erheblich einschränkt. Ohne Zweifel haben die Entwickler ihr Bestes gegeben, und auch dieses Level verfügt über ein lustiges Maisfeld. Aber er ist nicht perfekt.

Wenn Sie sich jedoch nicht auf die Hauptkampagne einlassen und direkt in den Vertragsmodus wechseln, können Sie genau das aus dem Spiel mitnehmen, was es am besten kann. Sie wählen ein Level und eine Waffe (die nicht in der Kampagne enthalten war und aus diesem Grund wie ein böser Puritaner aussieht) und legen dann einen Vertrag fest, den andere Leute erfüllen werden. Sie müssen ein Ziel (das ein besonderer NPC sein kann, was besser ist als nur eine Handlungsfigur), ein Ausführungsmittel und andere Bedingungen zuweisen. Daher werden Spieler, die dieses Szenario herunterladen, anhand der von Ihnen definierten Erfolgskriterien beurteilt. Wenn den Leuten dieser Modus Spaß macht und sie viele unerwartete Einsatzmöglichkeiten für die Fähigkeiten von 47 finden, dann ist Contracts auf lange Sicht möglicherweise die beste Komponente von Absolution. Obwohl ich mir jetzt die Pressemitteilung ansehe, kann ich es nicht mit Sicherheit sagen. Ich hoffe, dass die lustigsten Szenarien schnell ganz oben auf der Liste landen. Wissen Sie, die Art, die einem das Gefühl gibt, ein stiller Killer mit einem morbiden Sinn für Humor zu sein.

gastroguru 2017