Interessante Strategiespiele für den Computer. Spiele. Supreme Commander-Serie

Paradox Interactive erschafft weiterhin komplexe Welten im Bereich Grand Strategy und Grand Strategy Games. Europa Universalis und Crusader Kings, erstellt von diesen Entwicklern, begeisterten das Publikum und gewannen eine große Anzahl von Fans auf der ganzen Welt. Mit all ihrer Erfahrung haben sich die Entwickler mit ihrem nächsten Projekt, Stellaris, zu den Sternen begeben und die Spieler in ein grandioseres Gaming-Theater als je zuvor entführt.

Stellaris ist eine hochgradig anpassbare Mischung aus Echtzeitstrategie und Großstrategie. Von Beginn des Spiels an können Sie Ihre interstellaren Menschen individuell anpassen, von ihrem Aussehen und ihrer Flagge bis hin zu ihrer Philosophie und ihrem Verhalten. In vielen Aspekten des Spiels gibt es irgendeine Form der Individualisierung. Die Art und Weise, wie Sie nahe gelegene Planeten und Sternensysteme erkunden, Wissenschaft lernen, das Herrschaftsgebiet Ihrer Rasse erweitern und mit anderen Rassen interagieren. Nach und nach entwickelt sich Stellaris von einem etwas langsamen Start zu einem gewaltigen und allumfassenden Wettlauf um die Kontrolle über das Universum.

Das Spiel vergisst seine Wurzeln nicht. Stellaris übernimmt gesellschaftspolitische und wirtschaftliche Systeme aus anderen Paradox-Spielen und zwingt die Spieler, interne Kämpfe mit externen Einflüssen und Zwängen in Einklang zu bringen. Stellaris lässt sich sehr gut alleine spielen, aber im Mehrspielermodus erstrahlt das Spiel noch mehr. Online gegen Freunde und Feinde zu spielen ist ein toller Zeitvertreib, der sich über viele Stunden Spielspaß erstreckt.

Battlefleet Gothic: Armada ist eines der modernen Angebote im Warhammer 40K-Universum, ein taktisches RTS mit Raumschiffen. Battlefleet Gothic wendet sich von den bodengestützten Schlachten früherer Spiele im Warhammer 40K-Universum ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf die Sterne, um einen verzweifelten Krieg gegen galaktische Feinde zu führen.

In Anlehnung an die Lore-Standards des Warhammer 40K-Universums übernimmt der Spieler auf seiner Reise durch die Geschichte die Kontrolle über eine Flotte imperialer Kriegsschiffe und tritt frontal gegen bekannte Feinde an: Chaos Undivided, Orks und Eldar. Das Überleben im Kampf hängt vom rechtzeitigen Einsatz von Taktiken ab, die auf einer Verlangsamungsmechanik basieren, die als „Tactical Cogitator“ bekannt ist (die russische Sprache wird zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes vom Spiel nicht unterstützt). In der Zwischenzeit besteht Ihre Aufgabe darin, alle Ressourcen sinnvoll für die Bewaffnung und Anpassung Ihrer Schiffe einzusetzen, um bei der von Ihnen gewählten Taktik die maximale Leistung zu erzielen.

Zusätzlich zum Einzelspielermodus können Sie im Mehrspielermodus viele Schiffe verschiedener Fraktionen einsetzen und an Mehrspielerschlachten teilnehmen. Mit jedem Sieg und jeder Niederlage in Einzelspieler- und Mehrspielerspielen verdienst du „Ansehen“, das du für Upgrades und Verbesserungen ausgeben kannst, und Niederlagen in der Kampagne wirken sich auf deinen Fortschritt durch die Story-Kampagne aus. Battlefleet Gothic: Armada erfordert eine gewisse Lernkurve, ist aber das bisher unterhaltsamste und umfassendste Warhammer 40K-Erlebnis, ganz zu schweigen davon, dass das Spiel insgesamt ein herausragendes taktisches Raumschiff-RTS ist.

Die beste Strategie, bei der Montezuma (Aztekenkaiser) gegen Gandhi (indischen Philosophen) kämpfen kann

Civilization ist ein rundenbasiertes Strategiespiel über die Geschichte der Menschheit: Sie führen eine Rasse von Menschen von der Steinzeit bis in die Neuzeit und darüber hinaus. Dies ist eine globale Strategie (Erobern, Erkunden, Ausbeuten und Zerstören) und das Beste ist, dass Sie bei Null anfangen und zu einer Weltmacht heranwachsen. Oder bei dem Versuch zu sterben.

Die Entscheidungen, denen Sie im Spiel gegenüberstehen, sind politischer, wirtschaftlicher, militärischer und sogar sozialer Natur. Sie können ein freundlicher Nachbar oder ein Eindringling werden. Ein Handels- und Tourismuszentrum oder ein industrieorientierter Staat. Die Wahlfreiheit ist das beste Kapital des Spiels – wohin wirst du gehen? Was werden sie machen? Welchen Weg zum Sieg wirst du wählen? Mittlerweile gibt es mehr als 20 Fraktionen im Spiel und jede hat einen bestimmten Spielstil, aber Sie haben immer Handlungsfreiheit.

Civilzation ist eine etablierte Spielereihe. Das Spiel verfügt über zahlreiche Tutorials und Tooltips, die Ihnen bei der Entscheidungsfindung helfen. Der Kampf ist dank der Neugestaltung des Gittersystems in Civilzation V besser als je zuvor. Durch die Unterstützung von Steam Workshop steht Ihnen ein endloser Strom an Mods und Karten zur Verfügung.

Dies ist die Spieleserie, die den Begriff „Noch einen Zug und Schlaf“ geprägt hat – diese Strategie macht süchtig, es ist ein aufregendes und unterhaltsames Spiel.

Die beste Total War-Strategie

Total War ist ein Spiel, in dem es darum geht, ein ganzes Imperium zu verwalten, zwischen bewaffneten Konflikten auf dem Weg zur Vorherrschaft. Jetzt hantieren Sie mit Steuern und dem Bau von Bädern, und im nächsten Moment feuern Sie Kanonen ab und stürmen kopfüber auf den Feind zu.

Das Spiel findet in zwei verschiedenen Modi statt: Imperiumsmanagement im rundenbasierten Strategiemodus und taktische Schlachten im Echtzeit-Strategiemodus. Der Schlüssel zum Sieg liegt in der Interaktion zwischen den beiden Modi, zum Beispiel: Einen Kavallerieangriff gegen die feindliche Armee zu starten, im Wissen, dass sie vom gegnerischen König kommandiert wird, und dessen Tötung den Zusammenbruch des Imperiums zur Folge hat.

Immer wenn zwei Armeen aufeinandertreffen, wechselt das Spiel in den taktischen Kampfmodus. Sie spielen als General, als Held – Sie kontrollieren Ihre Einheiten, entwerfen Kampfformationen und Strategien und bekämpfen Ihren Feind bis zum letzten Mann. Die Wahl ist nicht immer die beste Option – mit dem richtigen Gelände und der richtigen Taktik kann eine leichte Überlegenheit in der Stärke fast jeder Herausforderung standhalten, und die stärkste Armee kann durch einen guten Hinterhalt besiegt werden.

Total War: Shogun 2 ist immer noch das beste Spiel der Serie. Wenn der Zeitraum, den es abdeckt (feudales Japan des 16. Jahrhunderts), nicht Ihrem Geschmack entspricht, probieren Sie Napoleon: Total War, ein Spiel, das sich um den Feldzug eines berühmten Generals dreht. Total War ist ein tiefgründiges, taktisches und durchdachtes Spiel: Das Abschließen der Kampagne in Total War kann etwa eine Woche dauern.

Kaufratgeber: Sega gewährt oft einen Rabatt auf Total War, und Sie können Shogun 2 und seine Erweiterungen zu einem günstigeren Preis auf Steam kaufen.

Fast anderthalb Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung ist das ursprüngliche Stronghold immer noch das beste Spiel in der Burgbauserie von Firefly. Die Kombination von RTS mit kreativem, strategischem Bauen, Missionen und Kämpfen lenkte manchmal von der Ass-Karte des Spiels ab – einem einfachen, aber effektiven mittelalterlichen Baukasten.

Die Kampagne ist nicht besonders einprägsam und die Kämpfe sind langsam und können verwirrend sein, aber das Spielen im freien Baumodus macht stark süchtig, so wie das Spielen mit Lego oder das Formen mit Sand in Sandkästen aus Kindertagen. Natürlich zerstört die Flut immer die Früchte harter Arbeit, aber zuzusehen, wie alles auseinanderfällt, ist Teil des Spaßes.

Kaufratgeber:Stronghold HD ist verfügbar in Dampf

Die beste Strategie, um Ihren Ehepartner zu töten

Crusader Kings 2 ist der blutrünstige Bastard von Global Strategies. Sie spielen als mittelalterlicher Herr und versuchen, in einem historisch korrekten mittelalterlichen Europa mehr Macht, Einfluss und Territorium zu erlangen. Das Spiel bietet komplexe Spielmechaniken statt schöner Bilder. Sie verwalten die Wirtschaft, die Armee und das Volk.

Das persönliche Element macht Crusader Kings 2 zu einem sehr fesselnden Spiel. Sie sind Teil einer Familiendynastie, nicht einer abstrakten Nation. Sie können heiraten und Kinder bekommen, wenn Sie sterben, übernimmt Ihr Erbe die Zügel und alles beginnt von vorne. Zwischen all dem können Sie Intrigen oder rohe Gewalt anwenden, um Ihren Besitz zu vergrößern, aber der Schlüssel liegt darin, dass Sie eine echte persönliche Verbindung zu Ihren Charakteren, Ihrem Avatar, aufbauen. Sie werden seinen Tod betrauern und jeden seiner Triumphe bejubeln.

Als Graf oder Herzog können Sie einen Putsch durchführen und gegen Ihren Herrn rebellieren, um Ihre Macht zu vergrößern. Als König ist es ziemlich leicht, das Königreich aufgrund einer Invasion oder Rebellion zu verlieren. Aber solange ein Mitglied Ihrer Dynastie noch lebt, haben Sie immer eine Chance, alles zurückzugewinnen. Lassen Sie sich von der scheinbaren Schwierigkeit nicht abschrecken, denn je mehr Sie spielen, desto mehr werden Sie lernen.

Kaufratgeber: Wählen Sie den Kauf in Verbindung mit den meisten Erweiterungspaketen, einschließlich der neuesten (Old Gods).

Die beste Strategie für Fans elektronischer Sportarten

Starcraft II ist ein Science-Fiction-Strategiespiel über gepanzerte Cowboys, die gegen xenomorphe Außerirdische und Weltraumelfen kämpfen. Dies ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, in dem Sie Ressourcen sammeln, eine Armee aufbauen und Feinde töten, bevor sie Sie töten. Dabei müssen Sie schnelle Entscheidungen treffen und schnell klicken.

Der Mehrspielermodus ist ein großer Teil von Starcraft II. Menschen werden zu deinen Feinden; Sie können schneller auf der Tastatur klicken als Sie und Befehle schneller erteilen als Sie. Sie werden wahrscheinlich viele Nervenzellen verlieren, dafür aber besseres Gaming-Entertainment bekommen und gut genug sein, um mit Spielern auf eSports-Niveau zu konkurrieren.

Sehr interessant ist auch die Einzelspieler-Kampagne – Blizzard kombiniert verrückte Action mit RPG-Elementen und der Geschichte um die Heldentaten des Söldners Jim Raynor. Sie kämpfen sich durch eine Reihe von Missionen, von denen viele einzigartige Ziele haben – zum Beispiel versuchen Sie, Ressourcen auf einer Karte zu sammeln, die sich regelmäßig mit Lava füllt, oder verteidigen Sie sich für eine bestimmte Zeit gegen Wellen von Zerg. Zwischen den Missionen erkunden Sie einen RPG-ähnlichen Hub, in dem Sie mit Menschen sprechen, neue Technologien erforschen und entscheiden können, welche Mission Sie als Nächstes übernehmen möchten. Es ist sehr schwierig, im Genre der Echtzeitstrategie eine interessante Geschichte auf die Beine zu stellen, und viele beschränken sich auf Zwischensequenzen und Dialoge in Missionen, aber SCII, indem es Sie dazu zwingt, mit der Welt in einer Umgebung außerhalb des Schlachtfelds zu interagieren, macht das Spiel tatsächlich zu etwas Besonderem Geschichte interaktiv.

Kaufratgeber: Blizzard ist eines der wenigen Unternehmen, das keine DLCs „herstellt“. Starcraft II hat zum Zeitpunkt des Schreibens eine Erweiterung – Heart of the Swarm, eine zweite Erweiterung (Legacy of the Void) soll irgendwann in der Zukunft erscheinen. Insgesamt führt die Erweiterung ein paar neue Einheiten und Tricks für den Mehrspielermodus ein, treibt aber vor allem die Einzelspieler-Geschichte voran. Im Originalspiel spielten Sie als Terraner. In Hearts of the Swarm spielst du als Zerg. In Legacy of the Void spielst du als Protoss.

Die beste Strategie zum Anziehen mit Ihren Puppen

XCOM war ein Überraschungshit. Ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Sie in einer dynamischen Einzelspieler-Kampagne eine Alien-Invasion abwehren müssen. Es ist ein Remake des Klassikers X-Com und als Remake eines der besten.

Sie schicken Gruppen von bis zu sechs Soldaten in den Kampf gegen kleine graue Außerirdische, Roboter, Insekten usw. Taktisch intensive Feuergefechte auf Stadtplänen, in der Landschaft oder an Bord von außerirdischen Schiffen, alles basierend auf leichter Strategie. Die Spielerbasis ist wie eine Ameisenfarm aufgebaut, in der Sie neue Technologien erforschen, Autopsien durchführen und Gelder von einer zwielichtigen Regierungsbehörde einwerben.

Mit einem Wort, das ist fantastisch.

Die Charakteranpassung ist wirklich cool. Sie können Ihren Kriegen Namen und Gesichter geben, während sie Ihnen beim Spielen der Kampagne in den Sinn kommen, und so Hintergrundgeschichten und falsche Akzente gewinnen. Es liegt an Ihnen, diese Soldaten leben oder sterben zu lassen, und Sie spüren jeden ihrer Schritte, Sie spüren jeden Plasmablitz, der sie trifft, Sie spüren ihren Schmerz, als wäre es Ihr eigener. Wenn sie tot umfallen, trauern und der Neue als Ersatz geschickt wird ... nun, er (oder sie) wird keinen Namen bekommen, bis er sich bewährt hat.

Taktischer Kampf ist die Essenz des Spiels, und wenn Sie Ihre Fähigkeiten als Kommandant noch nie gegen echte Menschen getestet haben, bietet Ihnen XCOM die Möglichkeit, es im Mehrspielermodus auszuprobieren.

Dieses Echtzeit-Strategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg versetzt Sie mitten in den Kampf während der alliierten Invasion in Nordfrankreich. Ab dem D-Day durchqueren Sie mehrere Karten, die in taktische Zonen unterteilt sind. Sie müssen eine Operationsbasis schaffen, Ressourcen schützen und für eine gerechte Sache kämpfen.

Es ist knifflig – Sie müssen sicherstellen, dass alle Ecken abgedeckt sind und Ihre Frontlinie sicher ist, denn wenn es Lücken gibt, kann nichts den Feind davon abhalten, in Ihrem Rücken Chaos anzurichten. Infanterie kann Verteidigungsanlagen und/oder Garnisonsgebäude errichten, und Pioniere können Fallen aufstellen oder Hindernisse errichten. Panzer und andere Fahrzeuge liefern Ihnen rohe Gewalt, aber der Massenbau ist ziemlich teuer. Als Kommandant verfügen Sie über Unterstützungsfähigkeiten, die Ihnen einen zusätzlichen Vorteil verschaffen.

Dieses Spiel ist das bestbewertete Strategiespiel aller Zeiten – die Einzelspieler-Kampagne, die an den Film Band of Brothers erinnert, macht die Story-Kampagne zu mehr als nur einem Online-Tutorial und die Online-Community selbst ist gut entwickelt. Die beiden Fraktionen (oder vier, wenn Sie Erweiterungen haben) sind gut ausbalanciert, sodass Sie mehr als nur Manövrieren oder einen einfachen Fernkampf mit dem Feind benötigen. In den neun Jahren seit der ersten Veröffentlichung ist die Modding-Community floriert, was bedeutet, dass Sie noch interessanteres Gameplay genießen können.

Kaufratgeber: Company of Heroes hat zwei Erweiterungen: Opposing Fronts und Tales of Valour. Opposing Fronts ist das einzige Add-on, das es wirklich wert ist, gekauft zu werden. Derzeit ist bereits eine Fortsetzung erschienen, die sich mit der russischen Front und der Ostfront befasst.

Die beste Strategie, bei der Elefanten und Sportwagen im Kampf kollidieren können

Age of Empires ist eine klassische Echtzeit-Strategieserie, die leicht zu erlernen, charmant ist und den Spieler auf Wunsch herausfordern kann. Sie wählen Ihre Zivilisation, erstellen Ihre Stadt und Ihre Armee und bekämpfen andere Zivilisationen auf der Karte. Sie durchlaufen verschiedene „Alter“ oder technische Stufen, um Ihre Truppen und Gebäude zu verbessern.

Dieses Spiel ist teils Ressourcenmanagement, teils taktischer Kampf, wie Warcraft oder Starcraft. Sie beginnen das Spiel immer mit Ihrem Stadtzentrum und einer kleinen Anzahl von Zivilisten, aber am Ende des Spiels können Sie zu einer Metropole mit Mauern, Feuertürmen und einer großen Armee heranwachsen. Zeitalter der Imperien wurde vor Beginn der Ära veröffentlicht Multiplayer-Spiele im Internet, daher sind Einzelspieler-Kampagnen und Kämpfe mit künstlicher Intelligenz der Hauptbestandteil dieser Spiele. Stellt eine Reihe speziell erstellter Karten (mit anpassbaren Zielen) dar, die eine berühmte Person oder Personengruppe aus der Geschichte darstellen. Diese Missionen müssen nicht historisch korrekt sein, aber sie beziehen Sie in die Geschichte ein und jede Schlacht bietet ein einzigartiges Konfrontationsszenario.

Age of Empires 2 deckt einen abstrakten Zeitraum ab, der im Mittelalter beginnt und sich bis zur frühen Renaissance fortsetzt. Was denken Sie: Die keltischen Räuber des Herzogs mit seinen persischen Elefanten und mittelalterlichen Pikenieren in der Nähe japanischer Festungen? Und wer sich mit Cheats auskennt, kann jederzeit mit Sportwagen mit eingebauten Maschinengewehren spielen.

Kaufratgeber: Im Januar 2013 veröffentlichte Microsoft eine „HD“-Version von Age of Empires 2 , Enthält das Hauptspiel und die Erweiterung.

Der beste Hybrid aus Wargame und RTS

Ein Spiel im Wargame-Genre. Es erspart Ihnen unnötige Sorgen, die mit dem Bau von Stützpunkten verbunden sind, und ermöglicht Ihnen, sich ausschließlich auf Schlachten zu konzentrieren. Sie befehligen Ihre eigene Armee, bestehend aus Panzern, Infanterie, Artillerie und sogar Kampfhubschraubern und Jets. Die Schlachten finden in sehr detaillierten Teilen der europäischen Landschaft statt, die bis zu 150 km² groß sein können.

Die Liebe zum Detail ist der Antrieb von WarGames und macht WarGame: AirLand Battle zu einem brillanten Spiel. Ihre Panzer können über die Autobahn marschieren oder verschiedene Feldfrüchte zertrampeln, Ihre Infanterie kann durch die Wälder kriechen oder eine wichtige Kreuzung halten ... aber Panzer brauchen Treibstoff und Waffen brauchen Kugeln. Wenn Sie Ihre Truppen nicht über ein Logistiksystem mit Vorräten unterstützen, bleibt Ihr Einsatztrupp buchstäblich stecken.

Für ein Spiel mit anspruchsvoller Strategie herrscht überraschend viel Atmosphäre. Wenn Sie die Kamera nahe an „Bodenniveau“ bewegen, wackelt die Kamera, wenn Artilleriegeschosse auf dem Boden einschlagen. Die Wälder um Sie herum werden brennen, und wenn es Ihnen wirklich schlecht geht, bleiben beim Rückzug die Überreste gefallener Panzer und Infanterie-Kampffahrzeuge zum Verbrennen zurück.

Wargame bietet eine brillante, dynamische Einzelspieler-Kampagne. Sie können als NATO oder Warschauer Pakt spielen und müssen um die Kontrolle über Skandinavien kämpfen, indem Sie reale Kampfeinheiten, Unterstützung außerhalb der Karte und sogar zufällige politische Ereignisse einsetzen. Wenn Sie lieber mit echten Menschen spielen möchten, gibt es eine großartige Online-Community. Wargame verfügt außerdem über viele Multiplayer-Karten und es werden Schlachten in 10-gegen-10-Spielen unterstützt.

Kaufratgeber: Zum Zeitpunkt des Schreibens besteht die Wargame-Reihe aus drei Spielen, dem neuesten Wargame: Red Dragon, mit einer alternativen Geschichte, die über den Konflikt in Asien erzählt

Die beste Strategie für einen ehrgeizigen karibischen Diktator

Tropico ist im Grunde ein Städtebauer, aber was es cool macht, ist sein Charme. Sie spielen als Diktator in einer Bananenrepublik im karibischen Stil und es ist Ihre Aufgabe, Ihre Insel von bescheidenen Anfängen zu großer Größe zu führen.

Wie Sie dies tun, liegt bei Ihnen. Sie können die natürlichen Ressourcen Ihrer Insel ausbeuten und sie in ein Industriezentrum verwandeln, oder Sie können die natürliche Schönheit der Insel ausnutzen und versuchen, ein Urlaubsort für unwissende weiße Touristen zu werden. Oder beides. In Tropico gibt es viele Möglichkeiten, eine Wohnsiedlung oder Fabrik anzusiedeln, sei es zur Gewährung von Renten oder zur Wehrpflicht. Sie locken Einwanderer auf die Insel, und sie alle brauchen Wohnraum und Arbeitsplätze, und Sie müssen Ihre eigene Wirtschaft und Ihre eigenen Dienstleistungen aufbauen. Während des Spiels wird in der Talkshow des Radiosenders Tropico wunderbar über Ihre Aktionen gesprochen, der Moderator versucht, selbst den beschissensten Aktionen von Ihnen eine positive Note zu verleihen.

Wenn Ihre Insel wächst, haben Sie die Möglichkeit, Geschäfte mit Amerika, Russland oder sogar China und Europa zu machen, alle werden Sie beeinflussen wollen. Sie bieten Ihnen Geld und Reichtum, wenn Sie ihnen nur erlauben, eine Militärbasis auf der Insel zu errichten oder ihnen zu erlauben, ihre Abfälle zu Ihnen zu exportieren. Wenn Sie nicht aufpassen, müssen Sie sich mit einem Aufstand oder einer Invasion auseinandersetzen. In jedem Fall wird Ihr Regime gestürzt.

Tropico ist einfach ein lustiges Spiel: Es ist ein Städtebauspiel mit einer gesunden Portion Wirtschaft, Handel und Politik.

Das beste Weltraum-RTS

Sins of a Solar Empire – Diese globale Echtzeitstrategie konzentriert sich auf den Aufbau eines großen Weltraumimperiums. Es gibt Planeten, auf denen man kolonisieren und Industrie und Handel entwickeln kann, aber wenn es hart auf hart kommt, gibt es immer Gruppen von Schiffen, die sich in einem endlosen Kampf um die Vorherrschaft mit Kugeln, Lasern und Raketen gegenseitig bewerfen.

Das Spiel enthält viele typische Dinge der Sins-Reihe: Ihre Späher eilen von Planet zu Planet auf der Suche nach neuen Welten, die es zu erobern gilt. Ihre Handelsflotten werden Waren von Ort zu Ort transportieren und so die Räder der Wirtschaft in Bewegung setzen, und Ihre mächtigen Schlachtflotten werden von einer Krise zur nächsten eilen, denn wenn nicht Piraten an Ihre Tür klopfen, dann ist eine andere Fraktion gekommen, um Anspruch zu erheben dazu. Ihr Eigentum.

Das Spiel verfügt über keine Einzelspieler-Kampagne: Sie spielen einfach eine endlose Anzahl von Scharmützeln gegen die KI und nutzen dazu eine große Auswahl an Karten aus dem Set, jede mit ihren eigenen Macken und Strategien. Sie können mit dem Editor auch Ihre eigene Karte erstellen und natürlich können Sie das Spiel online starten und gegen echte Menschen spielen.

Kaufratgeber: Sins of a Solar Empire hat drei Erweiterungen. Die neueste Version, Rebellion, ist eine eigenständige Erweiterung, die alle vorherigen Updates und Funktionen enthält. Für das Spiel gibt es auch einen DLC namens „Forbidden Worlds“, der neue Planetentypen, neue Ausrüstung und mehrere Helden hinzufügt.

Das beste Strategiespiel mit Atomwaffen

DEFCON ist ein Spiel über einen Krieg, der nicht gewonnen werden kann – einen Atomkrieg. Ihnen wird eine einfache Vektorkarte der Welt präsentiert (im Stil von WarGames und anderen Filmklassikern), Sie erhalten eine Menge militärischer Ausrüstung und die Welt beginnt langsam bis Armageddon herunterzuzählen. Sie müssen alles, was Sie haben, optimal nutzen, um in der baldigen Wüstenwelt die Nase vorn zu haben.

Die Einfachheit und Abstraktheit von Defcon ist sein größter Vorteil. Man kann nicht jede Rakete stoppen und man kann nicht jeden Konflikt gewinnen. Regionen werden zerstört, ganze Flotten werden verloren gehen, aber... alles, was Sie sehen, sind Statistiken auf dem Bildschirm. Sie erhalten Punkte, wenn Sie mehr Menschen auf einmal töten, Sie verlieren Punkte für jeden Prozentsatz Ihrer ursprünglichen Bevölkerung. Der Spieler mit den meisten Punkten erhält am Ende den „Gewinn“. Glückwunsch.

Defcon ist ein interessantes Spiel, aber was macht es so süchtig?! Das Spiel ist eigentlich ein Kampf der Geisteskräfte, ähnlich wie Schach. Das Spiel beginnt immer mit DEFCON 5 und zählt die Gefahrenstufe in der vorgegebenen Zeit herunter. Je näher Sie DEFCON 1 kommen, desto mehr dürfen Sie tun, aber im Wesentlichen kommt es auf die erfolgreiche Platzierung Ihrer Vermögenswerte an – Ihrer Flotte und U-Boote, Bomber und Jäger, Raketensilos, Radare. Sie und Ihre Feinde (bis zu 6 Spieler oder KI können im selben Spiel spielen) werden das Gleiche tun, Sie müssen also vorausschauend sein und den nächsten Zug Ihres Gegners erraten können.

Das Spiel dauert standardmäßig nicht länger als 45 Minuten, Sie können diese Einstellung jedoch anpassen. Das Spiel macht reinen Strategen großen Spaß und ist schnell und einfach zu laden. Wir empfehlen dringend, gegen andere Spieler zu spielen.

Kaufratgeber: Es gibt keine Erweiterungen oder DLCs und das Spiel selbst ist sehr günstig.

Dieses weltraumgestützte globale Strategiespiel wird Sie mit Weltraumwanzen, Sklavenüberfällen, Asteroiden und sogar außerirdischen Sonden bewerfen ... und dann treffen Sie zufällig auf ein anderes Weltraumimperium. Dies ist ein gefährliches Universum und Sword of the Stars spiegelt dies wunderbar wider und bietet dem Spieler gleichzeitig ein aufregendes und herausforderndes Spiel.

Dieses Lebende Universum entfaltet seine wahre Magie im frühen Spielverlauf, wo in großen Strategiespielen traditionell nicht viel los ist, bis man auf andere Fraktionen trifft. Darüber hinaus macht Sword of the Stars etwas, was in Strategiespielen dieses Genres nicht oft zu sehen ist: Es schafft nicht alle Spielfraktionen als gleichwertig. Natürlich beginnt alles mit denselben Ressourcen und Planeten, aber jede Rasse verhält sich anders – sie hat ihre eigenen einzigartigen Methoden, um durch den Weltraum zu reisen. Außerdem ist das Technologiesystem an die Fraktionen gebunden: Der Technologiebaum des Spiels wird für jedes neue Spiel zufällig ausgewählt, und jede Rasse hat Vorlieben für bestimmte Technologien.

Die Schiffsanpassung nimmt einen großen Teil des Spiels ein und Sie werden einige Zeit damit verbringen, einfach die verschiedenen Schiffsdesigns anzupassen. Wie die Total War-Serie wechselt dieses Spiel zu Beginn der Schießerei in den Echtzeit-Strategiemodus. Sie können Ihrer Flotte Befehle erteilen, Kampfformationen aufstellen und zusehen, wie zwei Schiffsgruppen sich gegenseitig zu Weltraumstaub auslöschen. Hübsch.

Die Sowjetunion marschiert in Amerika ein und es ist Ihre Aufgabe, sie zurückzudrängen. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie eine Basis aufbauen und Ressourcen verwalten mussten, Sie hatten Kommandopunkte und Ziele. Wenn Ihre Einheiten zerstört werden, können Sie über Kommandopunkte Verstärkung herbeirufen und müssen die Stärken Ihrer Einheiten sowie eine beeindruckende Auswahl an Off-Map-Fähigkeiten klug einsetzen.

Die Einzelspieler-Kampagne ist sehr filmisch und zieht einen wirklich in die Erzählung hinein. Ich wollte mich fast der Roten Armee anschließen, nachdem ich die Ergebnisse des Sturms der Sowjets auf West-Berlin gesehen hatte, und mitten im Spiel gibt es eine Szene ... nun, ich überlasse es Ihnen, es selbst herauszufinden. Meistens schlüpfen Sie in die Rolle eines Offiziers der US-Armee, der dabei hilft, eine Invasion abzuwehren, aber die Erweiterung „Sowjetischer Angriff“ fügt Missionen aus russischer Sicht hinzu, die für die Hintergrundgeschichte von entscheidender Bedeutung sind.

Das Spiel ist ein großartiges Beispiel für taktischen Kampf, bei dem Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil nutzen und Ihre Truppen bis ins kleinste Detail verwalten. Und es wird noch besser, wenn Sie online spielen. Spieler können in Matches mit bis zu 16 Spielern kämpfen, und anders als in Einzelspieler-Kampagnen müssen Sie sich für eine von vier Rollen entscheiden, was sich auf die Einheiten und Unterstützungsfähigkeiten auswirkt, die Ihnen zur Verfügung stehen. Einige Rollen sind wahrscheinlich gegenüber bestimmten Taktiken schwächer, daher müssen Sie sicherstellen, dass Sie mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten.

Es gibt jedoch immer noch kein Problem, das nicht durch Flächenbombardements gelöst werden kann.

Kaufratgeber: Beim Spiel Welt In Konflikt Es gab nur eine Ergänzung: „Sowjetischer Angriff“. Das Add-on fügt der Story-Kampagne für die UdSSR neue Missionen hinzu.

Bestes RTS im großen Maßstab

Supreme Commander war aufgrund seiner Prozessoranforderungen ein bahnbrechendes PC-Spiel. In diesem Spiel geht es um den Krieg der Zukunft, eine Roboter-Echtzeitstrategie, es vereinfacht das Ressourcenmanagement und konzentriert sich mehr auf die Schaffung einer wunderbaren Kriegsmaschine. Sie beginnen mit einem unersetzlichen Gerät – einer Befehlsmaschine, aus der Sie Fabriken bauen, die Einheiten produzieren, die notwendig sind, um Krieg gegen Ihre Feinde zu führen.

Die Armee des Spielers kann potenziell 1000 Einheiten erreichen, zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Sie müssen das Ballett aus Produktion, Bewegung und Angriff sorgfältig orchestrieren, Ihren Gegner niedermachen und gleichzeitig Ihre Kommandoeinheit sowie Ihre Fabriken und Stromnetze schützen, damit sie weitere Todesmaschinen erschaffen können. Es ist ein brillantes und atemberaubendes Spiel und nichts für Gelegenheitsspieler.

Seltsamerweise war es eines der wenigen Spiele, das offiziell zwei Monitore unterstützte, was bedeutete, dass man eine skalierbare Karte auf einem zweiten Bildschirm haben konnte. Dies ist ein Geschenk des Himmels, ermöglicht es Ihnen, das „Gesamtbild“ des Kampfes im Auge zu behalten, und wird empfohlen, wenn Sie ernsthaft spielen möchten. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen Sie in der gleichen Größenordnung wie Supreme Commander spielen können, und wenn Sie online in den Krieg ziehen, beginnt die eigentliche Herausforderung. Spiele wie Starcraft erfordern schnelles Denken und Reaktionsgeschwindigkeit, erlauben Ihnen jedoch höchstens die Steuerung von ein paar Dutzend Einheiten. Bei Supreme Commander müssen Sie mit Tausenden von Einheiten fertig werden. Denk darüber nach.

Kaufratgeber: Für dieses Spiel gibt es keinen DLC, sondern nur das eigenständige DLC-Paket „Forged Alliance“. Es ist besser, Forged Alliance zu kaufen, es behebt viele Probleme des Hauptspiels und führt außerdem eine zusätzliche Fraktion ein.

Beste Strategie unter Lizenz

Wenn Sie ein Star Wars-Fan sind, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Mit Empire at War können Sie die Führung des Galaktischen Imperiums oder der Rebellenallianz übernehmen und um die galaktische Vorherrschaft kämpfen. Sie übernehmen das Kommando über eine mächtige Flotte und Armee; sogar namhafte Helden wie Luke Skywalker oder Darth Vader in die Schlacht schicken. Sie können auch einen Todesstern bauen.

Das mit Abstand beste Element des Spiels sind die taktischen Weltraumschlachten. Bis zu vier Spieler können auf einer Karte kämpfen (die Karte kann Gefahren wie Asteroiden oder Gaswolken enthalten), jeder Spieler hat seine eigene Raumstation und das Ziel des Spiels besteht einfach darin, den Gegner durch die Zerstörung seiner Stützpunkte auszuschalten . Große Schiffe verfügen im Gegensatz zu kleinen über Zielfähigkeiten, die unsere Waffen oder Schilde abschießen können, und viele Schiffe (und Helden) verfügen über besondere Fähigkeiten, die dabei helfen können, das Blatt zu wenden.

Zusätzlich zu Weltraumschlachten können Sie an Landschlachten teilnehmen, ein Geschwader schwebender Panzer oder AT-AT-Walker anführen. Dieses Spiel ähnelt Total War mechanisch in dem Sinne, dass es eine separate Kampagnenoberfläche gibt, über die Sie das Imperium und Ihre Streitkräfte steuern und die dann separat in den Kampfbildschirm geladen werden. Der einzige Unterschied besteht darin, dass alles in Echtzeit geschieht und es keine Warteschlangen gibt.

Dies ist ein ziemlich großes Spiel, das für Sie sogar noch besser sein wird, wenn Sie ein Fan des Star Wars-Universums sind.

Kaufratgeber: Es gibt keinen DLC und nur eine Erweiterung namens Forged Alliance – fügt eine dritte Fraktion hinzu, die sich völlig von den beiden bereits vorhandenen unterscheidet, und fügt außerdem neue Einheiten, Fähigkeiten usw. hinzu.

Vor langer Zeit, als Westwood Studios Meister in der Entwicklung von Echtzeit-Strategiespielen waren, stellten sie die Frage: „Was wäre, wenn es kein Nazi-Deutschland gäbe?“ Sie haben das Drehbuch in ein originelles Spiel verwandelt. Roter Alarm, in dem die Sowjetunion allmächtig wird und ganz Europa ungehindert erobert. Das Originalspiel legt die Messlatte hoch und präsentiert zwei erstaunlich unterschiedliche Seiten des Konflikts, ein gefährliches Waffenarsenal sowie einen harten Techno-/Metal-Soundtrack und eine Geschichte, die durch Live-Action-Videos zwischen den Missionen erzählt wird. Das zweite Spiel der Serie hat eine noch höhere Qualitätsgrenze erreicht und ist vielleicht höher gestiegen als fast jedes andere Spiel von Westwood Studios.

Alarmstufe Rot 2 folgte der Idee, dass die Alliierten Stalin und seine Truppen besiegten und daraufhin ihre Marionettenregierung in der UdSSR errichteten. Unglücklicherweise für die Alliierten nahmen die Sowjets ihre Demütigung nicht gut auf. Sie gewannen ihre Stärke zurück und griffen die Amerikaner an allen Fronten an. Die Handlung des Spiels ist etwas weit hergeholt, aber sie bildet den Hintergrund für eine unglaubliche Reihe von Gameplay-Kampagnen für die Sowjets und Alliierten, komplett mit jeder Menge beeindruckender Technologie für beide Seiten.

Wem das noch nicht reicht, der kann auch online gehen und bis zu sieben seiner Freunde zum Kampf einladen. Das Spiel ermöglicht es jedem Spieler, eine Nation mit eigenen Spezialeinheiten auszuwählen, was jedem Gefecht eine zusätzliche Strategieebene hinzufügt. Command & Conquer: Red Alert 2 war nicht der Abgesang der Westwood Studios, aber möglicherweise ihr Hauptwerk. Nach Red Alert 2 gab es noch weitere gute Spiele, aber nichts spiegelte den Geist von Westwood so gut wider wie ihr zweites sowjetisches/alliiertes Echtzeitstrategiespiel.

Beste große Strategie

Das mächtige Flaggschiff von Paradox Development Studio. Die Europa Universalis-Reihe war schon immer stark, beeindruckend, komplex und basiert auf einer Sandbox-Strategie. Aber mit dieser Verwirrung gingen viele Probleme einher. Fehler, dumme Benutzeroberflächen und schlecht erklärte Mechanismen können Spieler abschrecken, bevor sie ihre erste Nation annektieren.

Europa Universalis IV hat das alles verändert. Das Spiel ist immer noch eine harte Nuss und erfordert von den Spielern viel Einsatz, aber es ist bei weitem das benutzerfreundlichste Spiel der Serie. Und obwohl seine zahllosen Systeme immer noch Verwirrung stiften, ist es durchaus möglich, einfach einzuspringen und eine Nische in der Geschichte zu erobern.

Dies ist ein „Was wäre wenn?“-Spiel. Was wäre, wenn Italien mit einer riesigen Söldnerarmee durch das Osmanische Reich fegen würde? Was wäre, wenn England und Frankreich beste Freunde würden und Europa spalten würden, anstatt gegeneinander zu kämpfen? Was wäre, wenn Schottland die Welt regieren würde? Was tun, wenn.

Kaufratgeber: Europa Universalis 4 verfügt über viele DLCs, die leider noch nicht alle in einem Paket zusammengefasst sind. Sie können sie jedoch in Teilen auf Steam kaufen. Pakete und andere Unterstützungsgegenstände können auf Wunsch ignoriert werden, aber Wealth of Nations und Conquest of Paradise sind trotzdem einen Kauf wert.

Beste 4X (globale) Strategie

Das beste Spiel für 4X-Fans mit Kobold-Fanatikern und Halbling-Zauberern

Ist der Wunsch, die klassische Serie wiederzubeleben und ihr neues Leben einzuhauchen. Dies ist ein Fantasy-Strategiespiel.

Es gibt mehrere geskriptete Kampagnen zum Durchspielen, aber der Kern des Spiels sind die zufällig generierten Karten und anpassbaren Fraktionen. Fundamentalistische Kobolde können mit Hilfe heiliger Kriegsmaschinen gegen Industrieelfen kämpfen, während Armeen schrecklicher Pinguine durch die gefrorene Wüste marschieren. Es ist alles herrlich dumm.

Das Spiel sorgt für einige verdammt große Kämpfe. Mehrere Einheiten können miteinander verbunden werden, um riesige Armeen zu bilden. Erinnert vom Ausmaß her an die Belagerungen von Total War, verfügt aber über clevere rundenbasierte Kämpfe und Magie.

Während Diplomatie und Stadtmanagement die Schwächen des Spiels sind, glänzt Age of Wonders im Kampf. Eine Fülle an Magie und Spezialfähigkeiten, eine abwechslungsreiche Aufstellung an Einheiten und mit Hindernissen übersäte Schlachtfelder machen jede Schlacht zu einem großartigen Puzzlespiel.

Kaufratgeber: Age of Wonders 3 kann man auf Steam, GOG usw. kaufen, es gibt einen DLC, der die Baumechanik erweitert und die Hobit-Rasse einführt.

Die beste Strategie für Warhammer 40k

Dawn Of War ist faszinierend. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie ein sehr traditionelles Echtzeit-Strategiespiel mit viel Aufbau, Strategie und Ressourcenmanagement. Aber wenn man seine Vorgänger betrachtet, ähnelt das Spiel Company Of Heroes. Wir sehen, wie Relic beginnt, mit Moral, Deckung, Trupps und völlig unterschiedlichen Fraktionen zu experimentieren.

Spannung liegt dem gesamten Spiel zugrunde. Im gesamten Spiel geht es darum, Gebiete voranzutreiben, zu erobern und zu halten. Und immer schneller gehen die Ressourcen zur Neige und Generatoren verfallen. Aber die Kriegsmaschinerie muss ständig gefüttert werden.

Die Erweiterungen erweitern das Spiel, indem sie weitere Fraktionen mit ihren eigenen einzigartigen Mechaniken einführen. Es gibt die abscheulichen Eldar, die blutrünstigen Orks, die zahlreichen kaiserlichen Wachen – jede Fraktion bietet unterschiedliche Möglichkeiten, das gleiche Spiel zu spielen. Insgesamt wurden neun Fraktionen hinzugefügt.

Dawn Of War 2 erhielt viele Änderungen, wobei die Kämpfe kleiner wurden und der Schwerpunkt auf Taktik statt Strategie lag. Es ist immer noch ein großartiges Spiel, aber durch die Abkehr von den Traditionen des Genres hat Dawn Of War etwas von seiner Magie verloren.

Kaufratgeber: Das Basisspiel und alle Erweiterungspakete wurden in der Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection zusammengefasst.

Beste Science-Fiction-Wirtschaftsstrategie

Anno 2070 verabschiedet sich von seinem historischen Schauplatz, während Ubisofts üppige Wirtschaftsstrategiereihe in eine Zukunft nach der Umweltkatastrophe aufbricht. Im Spiel geht es immer noch darum, Geld zu verdienen und seinen Einfluss auf den Inseln auszuweiten, aber anstatt eine mittelalterliche oder koloniale Macht zu sein, gerät das Spiel in Schwierigkeiten mit einer Öko-Fraktion und umweltschädlichen Industriellen.

Ein unangenehmes Gefühl der Verzweiflung zieht sich durch das ganze Spiel. Die Welt kämpft ums Überleben und in der Hoffnung auf Profit könnten die getroffenen Entscheidungen die Welt in eine noch schlimmere Situation bringen. Und soziale und ökologische Probleme fügen der Komplexität eine neue Dimension hinzu.

Technologie hat einen enormen Einfluss. Fraktionen sind nicht auf ihre Inselhäuser beschränkt, sondern können auch unter Wasser bauen und so Kelpfarmen oder schmutzige Ölplattformen errichten.

Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, den Zusammenbruch der Sowjetunion zu verhindern, und sich eine alternative und bessere Zukunft für alle Sowjetländer gewünscht haben, dann ist das Spiel Crisis in the Kremlin genau das Richtige für Sie.

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Da es sich hierbei bereits um den zweiten Teil von +the Banner Saga 2 handelt, wird bereits in der ersten Folge klar, dass das Spiel nichts für Einsteiger ist. Für diejenigen, die neu in der Saga sind: Dies ist ein rundenbasiertes Strategiespiel.

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Hearts of Iron IV ist ein globales Strategiespiel, ein Zeitraum, den wir die Ehre haben werden, kostenlos zu spielen – die Jahre des Zweiten Weltkriegs sowie die darauffolgenden Jahre des Kalten Krieges.

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Erste Strategien

Strategie ist ein Genre, das Millionen von Spielern auf der ganzen Welt in seinen Bann gezogen hat. Bei solchen Spielen liegt der Schlüssel zum Erfolg in einer sorgfältigen Planung und der effizienten Nutzung der verfügbaren Ressourcen. Als Begründer des Genres gilt das 1983 erschienene Computerspiel „Stonkers“. Das Gameplay wurde von Lawnson und Gibson entwickelt. 1993 erschien das beliebte Strategiespiel „Dune II: The Building of a Dynasty“ auf dem Markt. Aufgrund seines unkonventionellen Gameplays und der coolen Grafiksteuerung wurde es schnell beliebt.

Das allererste Spiel, das Gelände und 3D-Einheiten verwendete, war Total Annihilation (1997). Es gibt zwei Modi: Team und Einzel. Als Kampfeinheiten werden Schiffe, U-Boote, Autos und Amphibienflugzeuge eingesetzt.

Homeworld ist das erste Weltraum-Strategiespiel, das 1999 veröffentlicht wurde. Es zeichnet sich dadurch aus, dass alle Schlachten im dreidimensionalen Raum ausgetragen werden. Aber auch wunderschöne Hintergrundbilder des Weltraums werden als Kampfkarten verwendet.

Computerstrategien sind ein gutes Training für das Gehirn

Die hier vorgestellten neuesten und besten PC-Strategien 2015, 2014, 2013 sind für aufmerksame Spieler interessant, die keine Hektik mögen. Die Popularität solcher Unterhaltung nimmt stetig zu, da Entwickler einzigartige Computerprodukte entwickeln. Wer anspruchsvolle Aufgaben mag, bevorzugt Strategiespiele und Rollenspiele. Um zu gewinnen, muss der Spieler Führungsqualitäten und Führungsqualitäten zeigen. Auf solche Eigenschaften kann man nicht verzichten. Um die Mission erfolgreich abzuschließen, muss der Spieler einen Einsatzplan entwickeln und ihn an die sich ändernde Situation anpassen.

Arten von Spielen:

  • Historisch – sie sind mit bestimmten Ereignissen und Fakten verbunden, die in der fernen Vergangenheit stattgefunden haben. „Men of War: Red Tide“ erzählt beispielsweise die Geschichte der Heldentaten des Marine Corps, und das Projekt „The Truth about the Ninth Company“ spiegelt die Schlacht in Afghanistan im Januar 1988 wider;
  • Weltraumstrategien – in ihnen spielt sich die Handlung in der fernen Zukunft ab und Spieler müssen Sternensysteme und Galaxien verwalten. Prominente Vertreter solcher Spiele sind die legendären „Space Rangers HD: Revolution“ und „X3: Albion Prelude“. In dieser Richtung gibt es interessante und alte Strategien und neue Projekte für den Computer;
  • Wirtschaftsstrategien auf dem PC – darin müssen Sie Städte, Bauernhöfe und Staaten verwalten. In dieser Kategorie gibt es viele interessante Spiele. Zum Beispiel „Tropico 3“, „Hotel Tycoon“;
  • Rundenbasierte Strategien auf dem PC – erschienen vor dem RTS-Genre (Echtzeit). Bei dieser Art von Spielen führen die Spieler abwechselnd Aktionen aus, sodass sie mehr Zeit mit der Planung verbringen. Beliebte Projekte in dieser Kategorie sind „Battle Worlds: Kronos“, „Might and Magic: Heroes 6. Gold Edition“;
  • Militär – dabei handelt es sich um Kämpfe zwischen Armeen. Derjenige, der die Truppen besser vorbereitet hat, gewinnt. Es gibt verschiedene Militärstrategien, die Sie auf Ihren Computer herunterladen können: „Full Spectrum Warrior“, „Catan“;
  • Globale Strategien für den Computer – ihr Hauptmerkmal ist die Aufteilung des Gameplays in Komponenten: eine Basis schaffen, wissenschaftliche Forschung betreiben, neue Verbindungen aufbauen oder bestehende verbessern.

Nur die besten Strategien

Unser Team hat eine beliebte Liste erstellt, und jetzt kann jeder Strategiespiele aller Zeiten ohne Registrierung kostenlos herunterladen. Für wahre Kenner dieses Genres haben wir eine wunderbare Sammlung an Unterhaltung zusammengestellt. Wenn Sie nach beliebten PC-Strategien zum Thema Krieg, Ritter oder Entwicklung der Zivilisation suchen, schauen Sie sich unseren besten Spielekatalog an. Es gibt viele interessante Dinge!


Guten Tag, liebe Leser!
Jetzt ist es an der Zeit, einen Schlussstrich unter das nächste Material aus der Reihe „TOP 10: Your Choice“ zu ziehen, bei dem es um die besten Strategien ging. Falls jemand den Anfang verpasst hat, möchten wir Sie daran erinnern, dass die Auswahl der Top Ten ausschließlich von unseren Benutzern vorgenommen wurde, die ihre Optionen zunächst im Forum vorschlugen und dann für die beste Option stimmten. Unsere Aufgabe besteht nun darin, über die Ergebnisse in diesem Material zu sprechen und sie tatsächlich in dem dem Artikel beigefügten Video zu zeigen. Das werden wir tun.
Also, treffen wir uns – die besten Strategien laut unseren Nutzern!

Noch vor wenigen Jahren erlebte die Branche eine Flut von Spielen mit dem uralten Thema des Zweiten Weltkriegs. Es ist sogar beängstigend, darüber nachzudenken, wie viele Projekte mit demselben Dritten Reich, den endlosen Schlachten von Kursk und dem Triumph der Roten Armee produziert wurden und immer noch produziert werden. Es ist schwierig, sich von der Masse abzuheben, aber nichts ist unmöglich.

Reliktunterhaltung hat einmal mehr bewiesen, dass es mit den Granden des strategischen Handwerks mithalten kann. Und das Geheimnis ist ganz einfach: Verleihen Sie den Kämpfen die Spielberg-typische Intensität, statten Sie das Spiel mit Wow-Effekten und Zerstörbarkeit aus und füllen Sie die ganze Hollywood-Anmut mit exzellenter Balance und taktischen Tricks. Voila!

Kompanie der Helden verfällt nicht in Infantilismus und schlägt vor, die Soldatenkaserne zu planen, die Behälter mit Fässern mit Treibstoff und Munition zu füllen – alles sieht viel ernster aus als in jeder angespannten. Und dann nehmen wir die vor Ort zusammengestellte Armee und vernichten das faschistische Reptil mit unseren Stiefeln, erteilen jeder Einheit Befehle und besetzen strategisch wichtige Punkte in den Städten. Es klingt einfach, aber es ist unmöglich zu zählen, wie viele Köpfe in all diesen virtuellen Schlachten getötet wurden. Deshalb ist es attraktiv Kompanie der Helden.

"Zeitalter der Imperien"- ein Name, der vielen Strategen bekannt ist. Wenn Ihre Gaming-Reise bis in die Mitte der 90er Jahre zurückreicht, dann wissen Sie das auch ohne Zeitalter der Imperien Es ist schwer, sich einen RTS-Horizont vorzustellen. Ohne Übertreibung waren die ersten beiden Spiele der Serie in jeder Hinsicht wirklich brillant und erstaunlich. Unzählige Spieler verbrachten ihre Zeit damit, feindliche Reittiere für Priestertruppen zu rekrutieren, Hirsche zu jagen, Beeren von fruchtbaren Bäumen zu sammeln, Holz zu hacken und nach Gold zu schürfen.

Irgendwann, als sich Tonnen von Ressourcen in den Müllcontainern der Zivilisation ansammelten, hatte der Führer die Gelegenheit, in ein neues Jahrhundert einzutreten, das sein Land über alle anderen erheben würde. Steinwerkzeuge wurden durch Kupferwerkzeuge ersetzt, die Kavallerie erhielt Rüstungen, neue Kampfeinheiten entstanden und die Zahl der Arbeiter wuchs exponentiell. Es war so interessant, diese ganze Feier des Lebens zu leiten, dass sich zehnstündige Marathons gelohnt haben.

Zeitalter der Imperien 3 wurde für die gesamte Serie kein großer Durchbruch und übertraf im Großen und Ganzen seine Vorgänger nicht. Ganz zu schweigen von den Fans AoE Wir waren enttäuscht, aber seit dem zweiten Teil hat sich wenig geändert. Natürlich lief eine nostalgische Träne über eine über die Jahre gewachsene Wange, aber es gelang ihm nicht, ein neuer Standard für das Strategiegenre zu werden.

Dennoch erweisen wir den nun Verstorbenen unseren Respekt Ensemble Studios. Sie hat sie verdient.

Riesige Unterhaltung bezahlt für vernünftige Strategen, die beim Anblick von Panzerangriffen schnauben, hat sich in der Antike einen guten Ruf erworben Bodenkontrolle. IN Welt im Konflikt Es änderte seine Prinzipien nicht und schuf sozusagen eine ideale taktische Komponente und ein meisterhaftes Gleichgewicht der Truppen – Infanterie, Luftfahrt, schweres Bodengerät und Unterstützungseinheiten.

Keine Stützpunkte, keine Konstruktion – nur eine begrenzte Anzahl von Punkten, mit denen Sie um Hilfe rufen können. Jede Kampfeinheit drin Welt im Konflikt müssen wertgeschätzt, geschützt und nicht sinnlosen Angriffen ausgesetzt werden. Hier muss jede Bewegung und Entscheidung abgewogen werden und erst dann zum Angriff übergehen und einen Schlag auf die befestigten Stellungen des Feindes sowohl aus der Luft als auch vom Boden aus versetzen.

Die paranoiden Kriege zwischen den „Sowjets“ und dem Heimatland der Freiheit und Demokratie, den USA, wirken vielleicht etwas abgedroschen, zu „edel“, aber der Multiplayer Welt im Konflikt für sechzehn Kommandeure macht alle abgedroschenen Handlungsinstrumente mehr als wett. Das gemeinsame Kommando über die Armee und das Rangsystem sind hier auf einem solchen Niveau erfolgt, dass man irgendwann eine gewisse Ähnlichkeit mit Multiplayer-Actionspielen wie z. B. spürt. In der Zwischenzeit ist es ein schönes Kompliment, wenn Sie sich daran erinnern, dass wir hier eine ernsthafte Strategie haben.

Langsame, langwierige rundenbasierte Strategien werden niemals sterben. Schreiben Sie es so auf. Diese ungeschriebene Regel beweist sich jedes Mal aufs Neue "Zivilisation", die alle vier Jahre erscheint, aber stets Millionen von Managern und Machthabern unter ihrem Banner versammelt. Ansonsten! Jeder möchte sich mindestens eine halbe Stunde am Tag wie der Herrscher der Welt fühlen und sein Land zur Weltherrschaft führen.

Religion, Reisen durch den Baum der Erfindungen und die Geburt von Genies, die die Zivilisation voranbringen werden – alle Aspekte spielen dabei eine wichtige Rolle Zivilisation 4. Wenn Ihnen das Durchwühlen all dieser Menüs langweilig wird, können Sie sich jederzeit entspannen, indem Sie eine Allianz mit Brüdern eingehen oder unvorsichtige Nachbarn angreifen, um ihnen Ressourcen wegzunehmen. Und dann – neue Technologien, eine neue Ära und neue Horizonte, um die Position einer Supermacht zu stärken. Und es scheint, dass noch vor einer halben Stunde prähistorische Menschen über den Bildschirm liefen und nichts anderes taten, als miteinander zu kämpfen.

In diesem Jahr wird die „Zivilisation“ wieder anbrechen und ohne Zweifel ihren persönlichen Thron auf dem strategischen Olymp besteigen. Firaxis-Spiele werde dich nicht im Stich lassen.

Das gäbe es nicht Sternen Schiff– Strategien würden heute völlig anders aussehen. Keine Witze. Blizzard Entertainment brachte das gesamte RTS-Genre voran. Obwohl einerseits das Rezept Sternen Schiff Nun, ganz einfach: Erstellen Sie mehrere Rassen, geben Sie Ressourcen in das Spiel ein und verwässern Sie alles durch den Bau von Stützpunkten und verschiedenen Landschaften. Teilen Sie die Handlung auf drei separate Unternehmen auf und verkaufen Sie Kisten mit dem Spiel für jeweils 60 Dollar.

Auf den ersten Blick ist es eine triviale Angelegenheit, aber es ist Pech – bis Blizzard Entertainment Niemand war in der Lage, die Balance der einzelnen Rassen gut zu erarbeiten und dem Spiel eine anständige Handlung zu verleihen (was bis heute sehr selten vorkommt, fragen Sie zertifizierte Strategen). PG!) und göttlicher Multiplayer. .net ist für Millionen von Menschen zum Zuhause geworden, und für einige ist es auch zwölf Jahre später immer noch so. Es ist keine Überraschung, dass der Ausstieg Starcraft 2 Sie warten auf das Kommen Jesu – nach ihm ist das Ende der Welt nicht schrecklich.

Kurz gesagt, eine Ikone für alle Fans guter Strategiespiele. Weder addieren noch subtrahieren.

Eine weitere Schritt-für-Schritt-Dame auf der Liste! Serie Totaler Krieg Seit der Zeit des Samurai-Krieges hat es seinen ehrwürdigen Rivalen einen erheblichen Teil des Publikums entrissen. IN Rom: Totaler Krieg Die Verdienste des Shogunats und der Sengoku-Zeit in der japanischen Geschichte wurden in Einklang gebracht. Oder sogar in einen Würfel!

Alle wesentlichen Teile sind sowohl in der Breite als auch in der Höhe gewachsen. Die Verwaltung von Armeen auf der Weltkarte ist sinnvoller geworden. Es machte jetzt viel mehr Sinn, diplomatische Beziehungen aufzubauen, Allianzen aufzubauen und Verschwörungen vorzubereiten. Die Spione und Attentäter, die auf der europäischen Landkarte umherstreiften, waren eine große Hilfe – es war leicht, eines der wichtigen Mitglieder der Herrscherfamilie zu töten und die Truppen zu demoralisieren. Wie viel Raum für Fantasie! Und wie angenehm es war, Städte zu belagern, hinter die feindlichen Linien vorzudringen und die Reihen seiner Armee mit einem einzigen Kavallerieangriff zu durchbrechen – Worte können es nicht beschreiben.

Rom: Totaler Krieg bot alles, was sich Fans rundenbasierter und durchdachter Strategien schon so lange gewünscht hatten, und kombinierte einen langsamen und maßvollen Bewegungsaustausch mit schneidigen RTS-Kämpfen, nicht ohne taktische Manieren und militärische Tricks. Kreative Versammlung, ewige Dankbarkeit dir dafür!

Jeder Fan Kommandieren und Erobern zustimmen - Alarmstufe Rot 3 Nun, es verdient den Titel „großartig und schrecklich“ nicht und wird den Kampf leicht gegen seine Vorgänger verlieren. Es fehlt an strategischer Tiefe, der Arcade-Charakter kommt an allen Stellen zum Vorschein und die beste Taktik ist das Werfen von Hüten. Kurz gesagt, die Ansprüche können sehr lange aufgelistet werden.

Allerdings hat der Grad des Wahnsinns im neuen Teil, der seit jeher für seine gleichzeitig idiotischen und sehr ernsten Handlungsstränge bekannt ist, nicht nachgelassen. Der Krieg zwischen den Nachkommen sowjetischer Führer und Verbündeten wurde durch Seeschlachten abwechslungsreicher. Die Ausgewogenheit der Eigenschaften der Einheiten war vielleicht nicht ideal, aber jeder konnte die Funktionsweise des strategischen Mechanismus in wenigen Minuten verstehen Alarmstufe Rot 3. Das ist natürlich noch keine Erniedrigung, aber es ist auch keine Revolution mehr. Das hinderte das Spiel jedoch nicht daran, den vierten Platz zu belegen.

Begrabe die Serie Kommandieren und Erobern Es ist zu früh. Wir streiten nicht, Ohrfeigen und Ohrfeigen bedeuten kaum ein Zeichen für ein gutes Leben C&C Doch nichts hält uns davon ab, davon zu träumen, dass „Sie“ eines Tages zurückkehren wird.

Ha! Die dritten „Helden“ – was wären wir ohne sie? Viele Menschen verbrachten Tage damit, sich diese Fantasy-Pracht anzusehen. Sie bauten Burgen wieder auf, rekrutierten eine Armee und machten sich auf den Weg, durch riesige Level zu reisen, Monster zu besiegen, die den Weg versperrten, und Truhen und Ressourcen zu sammeln. Und wenn sich eine ganze Gruppe von Freunden an einem Computer versammelt, dann ist das alles – Sie mussten jeden Schritt Ihres Pferdes berechnen, Ihre Taschen mit Erfahrung füllen, neue Helden in der Taverne rekrutieren und schneller als Ihre Rivalen aufsteigen. Heutzutage spielen immer noch viele Leute. Das ist wahre Unsterblichkeit!

Für die „heldenhaften“ Schöpfer von New World Computing Leider hat es nicht so gut geklappt. Es existierte fast zwanzig Jahre lang in der Entwicklungsbranche, erklärte sich dann jedoch irgendwann für bankrott und verschwand sehr schnell vom Radar. Aber ihr Geschäft lebt und gedeiht!

Setzt seinen Lebensweg trotz des Todes seiner Väter und Mütter fort. Ja, die letzte „groß angelegte“ Veröffentlichung der Serie stammt aus dem Jahr 2007. Aber Ubisoft Nicht eines dieser Unternehmen, das alte Serien in den Mülleimer der Geschichte wirft. Wer weiß, vielleicht kündigen die Franzosen diesen Sommer etwas an. Drück die Daumen.

Ganz unerwartet! Zweites Projekt Reliktunterhaltung, der es bis zur Spitze geschafft hatte, schaffte es fast bis zur Spitze zu klettern. Ich muss sagen, dass es verdient ist - Anfang des Krieges Es hat das Genre nicht neu erfunden, aber es hat es geschafft, einem unwitzigen Strategiespiel Adrenalin und Action zu verleihen. Und auch das Imperium, Orks, Eldar und Chaos!

Für die hingebungsvollen Diener des 40.000-Universums würde der Schlachtruf der Space Marines ausreichen, um das Spiel zu Tode zu küssen. Reliktunterhaltung Ich hätte schummeln können. Allerdings überwogen die heiligen Entwicklungsprinzipien und der Wunsch, ein exzellentes RTS zu schaffen, immer noch den zerstörerischen Drang zum Profit. Alle Merkmale des strategischen Genres sind vorhanden – mehrere Rassen, der Aufbau einer Basis, der Kauf von Upgrades und die aufmerksame Beachtung der Stärken und Schwächen jeder Konfliktseite. Filigran!

Warhammer 40.000: Anpassungen und große Änderungen an diesem System vorgenommen. Manche mochten sie, andere weniger, aber die Hauptsache ist das Anfang des Krieges ist am Leben, beklagt sich nicht über ihre Gesundheit und eines Tages wird sie definitiv einen dritten Teil bekommen.

Blizzard Entertainment. Nun was soll ich sagen? Sie ist eine anerkannte Führungspersönlichkeit, die Haupthüterin der PC-Traditionen und die Initiatorin großer Errungenschaften im strategischen Bereich. Sowohl technologisch als auch finanziell. Blizzard beschwert sich definitiv nicht über den Verkauf von PC-Spielen.

Für das gesamte Franchise markiert WarCraft der Beginn einer neuen Ära. Dem Universum wurden zwei neue Rassen hinzugefügt, die das Leben des Helden mit Rollenspielelementen, Artefakten und Zaubersprüchen, die auf die Köpfe von Feinden gewirkt werden können und sollten, abwechslungsreicher gestalten. Eine Basis aufbauen, Ressourcen sammeln – die traditionellen Elemente sind nicht verschwunden. Aber ihr Anwendungsbereich hat sich erweitert. Und das nicht zuletzt wegen des gewichtigen Multiplayer-Modus – auch hier hat das gottgleiche Battle.net nicht enttäuscht, gebaut Warcraft 3 in den Rang legendärer Spiele. Natürliches Ergebnis.

Glückwunsch Warcraft 3. Der goldene Pokal wurde bereits per Diplomatenpost an die Höhle geschickt Blizzard Entertainment!

Nun, das ist alles für heute, was die Texte betrifft, aber es liegt noch hervorragendes Videomaterial vor uns, das Sie gleich weiter unten finden. Wir können uns nur für Ihre Teilnahme bedanken und uns bis zum 1. Mai verabschieden. Ich war heute bei dir Evgeniy „Mumby“ Molodov.

Darüber hinaus möchten wir Sie daran erinnern, dass genau in diesem Moment die erste Phase der Vorbereitung des nächsten Materials aus der Serie „TOP-10: Ihre Wahl“ begonnen hat, an der Sie teilnehmen können. Das Thema waren Spiele, die einen WILD PISSEN.

Von Anfang der 90er bis Mitte der 2000er Jahre dominierten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Leider ist ihr goldenes Zeitalter vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Wir müssen uns also mit einer weiteren Wiederholung der guten alten Klassiker begnügen oder warten Sie auf die Veröffentlichung des neuen „Civilization“.

Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es uns, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und mehr über die neuesten Veröffentlichungen zu erfahren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben geschenkt haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ sind. Wenn nicht: Kommentare und Abstimmungen am Ende des Artikels helfen.

10. Festung


Stronghold wurde während der goldenen Ära von RTS veröffentlicht – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategiespiele, entweder C&C oder Warcraft zu emulieren, aber Stronghold hatte andere Pläne. Obwohl Kritiker behaupten, dass diese Strategie nichts Wesentliches Neues für ihr Genre gebracht hat, werden ihre Fans dem widersprechen und meiner Meinung nach werden sie Recht haben.

Stronghold hatte eine ziemlich entwickelte und umfangreiche wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard „Holz/Eisen/Gold/Stein/Nahrung“ entfernt ist, hat das Spiel einen so ungewöhnlichen Parameter wie „Beliebtheit“ eingeführt. Dies sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Auswahl an verfügbaren Speisen, Unterhaltung (Tavernen mit Bier) und anderen Dingen.

Um Soldaten anzuwerben, reichte der Bau einer Kaserne nicht aus. Es war notwendig, Gebäude zur Waffenproduktion zu errichten. Versorgen Sie die Büchsenmacher mit dem nötigen Baumaterial, warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang dem Arsenal einen handgehobelten Bogen liefert, und erst danach können Sie ... bis zu einem Bogenschützen einstellen. Und so mit allen Arten von Truppen! Es war unmöglich, einfach eine Kaserne zu errichten und irgendwelche Einheiten anzuklicken – dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es ist nicht verwunderlich, dass es im Spiel eine Reihe wirtschaftlicher Missionen gab, deren Komplexität den militärischen in nichts nachstand.


Ein typischer, ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

Besondere Popularität erlangte jedoch nicht der erste Teil, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die im darauffolgenden Jahr, 2002, erschien. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider verschwand der Burg-Angriffs-/Verteidigungsmodus (das Einzige, worauf man im ersten Teil achten sollte), aber es erschienen mehr Einheiten, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen herzustellen. Lediglich Wüstenkrieger wurden gegen Bezahlung angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin ausschließlich mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet werden mussten.


Dank des Mehrspielermodus und der Veröffentlichung verschiedener Add-ons (z. B. Crusaders Extreme im Jahr 2008) erfreut sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit. Dies wird auch durch ein einfaches, aber sehr vielfältiges System zum Bau von Befestigungsanlagen erleichtert: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit hohen Zinnen und hohen Türmen zu umgeben, sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen auszustatten, zusätzliche Fallen zu installieren oder einen Graben mit Wasser rund um die Burg zu graben.

Natürlich gibt es ein ebenso großes Arsenal an Belagerungswaffen, von Widdern und Leitern bis hin zu Katapulten und Trebuchets, die nicht nur mit Steinen, sondern auch ... mit Kühen auf feindliche Befestigungen schießen können. Hinzu kommt die Fähigkeit, in der feindlichen Stadt ein Feuer zu entfachen oder ihre Wirtschaft mit Hilfe von Hunger zu untergraben: Die Auswahl an Kampfstrategien ist wie bei einem RTS recht umfangreich. Diese Vielfalt machte das Spiel für das Online-Spiel sehr interessant.


Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und stellte damals einen echten Durchbruch im Genre dar und stellte eine ernsthafte Konkurrenz zu Warcraft und Dune dar. Viele heute bekannte Gameplay-Funktionen sahen damals revolutionär aus:

  • Spieler könnten eine ganze Gruppe von Einheiten auswählen und sie mit nur einem Klick befehligen;
  • Es gab neutrale Einheiten, Gebäude und andere Objekte auf der Karte, mit denen interagiert werden konnte (sprich „in Müll zerschmettert“);
  • In C&C tauchte erstmals das System der Einteilung von Einheiten in Klassen wie „Stein, Papier, Schere“ auf – der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
  • Das Spiel begann, Videos und animierte Zwischensequenzen zu verwenden, gepaart mit einem coolen Soundtrack, was es den Spielern ermöglichte, in die Geschichte des C&C-Universums einzutauchen und es nicht nur als ein weiteres namenloses Schachbrett wahrzunehmen, auf dem sie ihre taktischen Fähigkeiten verbessern konnten;
  • Ein weiteres charakteristisches Merkmal von Command & Conquer ist das Vorhandensein nur einer Ressource, Tiberium – für diese werden alle Kriege im Universum dieses Spiels geführt.

C&C erwies sich trotz allem als unglaublich beliebt: Viele Gameplay-Elemente waren auf andere Spiele verteilt und wurden zu vertrauten Elementen der meisten Strategien. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen begeistert, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des C&C-Universums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sich großer Beliebtheit erfreuen.

  • Roter Allert


Die Sowjets überbringen sozusagen herzliche Grüße an den alten Mann Einstein

Red Allert verdient einen eigenen Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und Preiselbeeren zum Thema des Kalten Krieges und der Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR aufgenommen. Hier ist eine kurze Beschreibung der Hintergrundgeschichte des Universums dieses Spiels: Nachdem er genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt der alte Mann Einstein im Jahr 1946, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zu reisen, um Hitler zu vernichten. Infolgedessen drehte sich die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit seinen Verbündeten noch kämpfen.

Überzeugen Sie sich selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft, und im Guinness-Buch der Rekorde erschien ein Eintrag, der besagt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. Red Allert 2 und Red Allert 2 wurden in den Jahren 2000 und 2001 veröffentlicht: Yuri’s Revenge, die immer noch eine klassische Wahl für Oldfags sind. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.


Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele basieren. Allerdings gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen „Elfen“. Und Warhammer 40.000 schafft eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction und treibt die Konfrontation näher an die Sterne heran.

Es gibt etwa 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 zu tun haben. Aber nur eines davon wird von jedem Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wird nicht viel Raum eingeräumt: Der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude werden schnell gebaut und es gibt nur zwei Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter feindlichem Druck halten.

Von den ersten Minuten an sagen die Macher des Spiels direkt: Überlassen Sie die ganze Aufregung um den Aufbau der Basis und die wirtschaftliche Entwicklung den Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich zu dem Zweck geschaffen, gepanzerte Fallschirmjäger zum Kampf gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu zwingen. Darin wird also keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung erwartet: nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sieht aus, als wäre es für Jeremy Clarkson von Top Gear geschaffen: Mit einem „Power!!!“-Schrei zerstreut der Spieler alle Feinde auf seinem Weg. Taktik? Nein, nicht gehört.

Im Jahr 2009 wurde Warhammer 40.000: Dawn of War 2 veröffentlicht, das von den Spielern hohe Bewertungen erhielt und von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, aber ... plötzlich stellte sich heraus, dass es sich nicht um eine Strategie handelte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 mehr einem RPG im Diablo-Stil ähnelte als noch vor fünf Jahren. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die behaupten, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente eines RTS beibehalten habe und durchaus zufriedenstellend sei.

7. Totaler Krieg


Witzig ist, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War im Ranking der besten Strategien gleich nebenan liegen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien Total War: Warhammer – das erste TW, das dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Es ist zwar nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy – es wird also vor allem Fans von Fantasy-Welten ansprechen. Lassen Sie uns jedoch der Reihe nach über alles sprechen – schließlich gingen der Veröffentlichung dieses Spiels neun weitere Teile voraus, die TW weltweit bekannt machten.

Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Total War ist die gelungene Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level wird jeweils separat ausgewählt. Die Haupthandlung findet auf einer globalen Weltkarte statt, auf der sich alles Schritt für Schritt abspielt. Aber Schlachten werden separat geladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen das Gelände und die verschiedenen Einheitentypen mit Bedacht nutzen, um sich selbst gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil zu verschaffen.


Die erste TW erschien im Jahr 2000. Den weltweiten Ruhm erlangte die Serie jedoch durch ihren dritten Teil, Rome: Total War, der eine 3D-Engine nutzte. Wie der Titel vermuten lässt, spielte sich die Geschichte im Römischen Reich ab. Neben den „klassischen“ europäischen Nationen waren auch arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Nachfolgende TWs konnten die Popularität dieses Teils nie übertreffen.

Im Jahr 2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später jedoch mithilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Vielleicht inspiriert von der Zivilisation haben die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzugefügt, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Aufmerksamkeit verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der bereits erwähnte Warhammer sind auf ihre Art interessant.


Hätte ich es geschafft, ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft zu entwickeln, hätte ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausgeruht und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise verschwendet. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Ovationen erhalten hatte, machte er sich an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Allerdings landeten sie dennoch bei Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als „Orks im Weltraum“ wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett neu gestaltet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

Im Spiel gibt es drei Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, Imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: Als StarCraft geboren wurde, folgte es seinem eigenen Entwicklungspfad – das Universum dieses Spiels erhielt seine eigenen Eigenschaften und hat heute nur noch wenig mit Warhammer gemein.

Um ein fragiles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, verfügen in den meisten Strategien alle Nationen über die gleichen Einheiten und Gebäude sowie mehrere einzigartige Gebäude/Soldaten, die für etwas Abwechslung sorgen, sich aber nicht grundlegend auf die Taktik des Spiels auswirken. StarCraft kümmert sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rennen sind völlig unterschiedlich:

  • Zerg Weit entfernt von Technologie und Wissenschaft erreichen sie ihre Überlegenheit allein in der Quantität.
  • Hochspirituell Protoss sind das komplette Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss hält sich für einen wichtigen Menschen mit einer reichen inneren Welt, daher kostet es viele Ressourcen, trifft aber auch schmerzhaft bzw. stark zu.
  • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Personen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen Zerg und Protoss.


Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder an und sorgen bei Oldfags für ein skeptisches Lächeln

Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Echtzeitstrategiespielen und brachten ihm den Ruf eines „intelligenten“ Strategiespiels ein, bei dem man nicht nur eine möglichst große Armee „generieren“ muss, sondern auch seine Aktionen gut durchdenken muss im Vorfeld strategische und taktische Fähigkeiten unter Beweis stellen. Mikrokontrolle spielt ebenfalls eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Präzisionskontrolle stellen, hängt der Erfolg der Angriffsoperationen anderer Rassen, insbesondere der Zerg, direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafiken und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen rechtmäßigen Platz im E-Sport einzunehmen. Obwohl Oldfags behaupten, dass die einzigartige Balance des ersten SC teilweise verloren gegangen sei, erhielt StarCraft 2 von einer Vielzahl von Gaming-Publikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

5. Zeitalter der Imperien


1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: das gleiche Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen gab es im Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel sorgte in der Spielewelt nicht für Aufsehen, wurde aber im Großen und Ganzen positiv aufgenommen, was seine Entwickler dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

Zwei Jahre später erschien Age of Empires II: The Age of Kings, das wahrlich legendär wurde. Es stellte nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten und gewann eine stattliche Armee von Fans. Im Jahr 2000 erschien das Add-on Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Dieser Teil des Spiels wurde zum beliebtesten in der Age of Empires-Reihe. Was ist der Grund für seinen Erfolg?

  • Vielfalt der Nationen. In „The Conquerors“ gab es 18 Nationen, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen begründete.
  • Chance zur Entwicklung. Das zweite „Feature“, das zum ersten Mal unter den Strategien in AoE 2 implementiert wurde, ist der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Erforschung es notwendig war, verschiedene Gebäude zu bauen und Ressourcen aufzuwenden.
  • Gleichgewicht. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und der unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten einen wirtschaftlichen Vorteil, andere hatten eine stärkere Kavallerie, andere verfügten über ausgezeichnete Belagerungswaffen, andere hatten Flotten mit großer Reichweite usw. Diese Vielfalt war ziemlich ausgewogen und es gab keine klaren Favoriten. Infolgedessen zog Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten an.


Wie sich herausstellte, kann ein schönes Bild kein interessantes Gameplay ersetzen

Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Sie war nicht schlecht, aber sie kam nicht annähernd an den Erfolg ihrer Vorgängerin heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Add-Ons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. Im Jahr 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann zwei weitere Add-Ons: Die Vergessenen (fünf neue Nationen, darunter die Slawen) und die afrikanischen Königreiche (vier weitere Nationen und „afrikanische“ Kampagnen). Daher entwickelt sich AoE 2 auch heute noch weiter und begeistert die Fans mit neuen Ergänzungen.

4. Kosaken


Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller: Sie hörten auf, ihr eigenes „Warcraft“ zu entwickeln, und wechselten zu „Age of Empires“ (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World ein RTS entwickelt, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

Das 2001 erschienene Spiel „Cossacks“ erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler heimischer Strategen „Epoch“ lange Zeit in den Schatten stellte. Glaubt man „Gaming Mania“, dann war „Cossacks“ einst das meistverkaufte heimische Spiel (mehr als 1 Million Exemplare).

„Cossacks“ führten die Idee zahlreicher Gaming-Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das „War Again“ hieß, standen 20 verschiedene Länder zur Verfügung. Und wenn es in „Epoche“ keine einzige slawische Nation gab, dann war in „Kosaken“ nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine verfügbar (was logisch ist, wenn man sich den Namen und den geografischen Standort der Entwickler ansieht). Es gab auch anspruchsvollere Nationen wie das Piemont und Sachsen.


Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden bei „Kosaken“ Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung aufgewendet. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot, und für Gold gekaufte Söldner rebellierten, sobald die Schatzkammer leer war. Für den Einsatz von Schusswaffen brauchte man Eisen und Kohle – ohne sie waren Schützen und Artillerie wehrlos.

Außerdem war es im Spiel möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern zu erobern (mit Ausnahme der ukrainischen, bei denen wie üblich: Wille oder Tod). Im Vergleich zu „Age of Empires“ wirkte „Cossacks“ dynamischer und ermöglichte es, eine unglaubliche Anzahl verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen – in einem Netzwerkspiel sahen die Schlachten solcher Horden episch und aufregend aus.

  • Kosaken 2


Im Jahr 2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Absolut alles darin wurde neu gestaltet: Es ist realistischer und nachdenklicher geworden. Keine „umstrittenen“ Nationen, Überfälle durch Horden furchtloser Verrückter und Upgrades antiker Waffen, die so effizient sind, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

Die Schlachten in „Cossacks II“ zwangen Sie, das Gelände zu berücksichtigen, Ihre Waffen lange nachzuladen und die Moral der Soldaten zu überwachen, die feige werden und ins Chaos stürzen könnten. Klingt nach einer guten Idee, doch vom einstigen Spaß ist im Online-Spiel nichts mehr zu spüren.

  • Kosaken 3


Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn es nicht die Nummer 3 im Titel gäbe – alle erwarteten eine Fortsetzung der Serie, bekamen aber ein Remastering des ersten Teils. Das alte Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay wurde komplett vom Original „Cossacks“ übernommen. Wenn man dazu noch eine ganze Reihe von Fehlern hinzufügt, die GSC Game World nach der Veröffentlichung mithilfe verschiedener Patches aktiv behoben hat, kann man verstehen, warum sich viele Spieler getäuscht fühlten. Dennoch hätte GSC bekannt geben müssen, dass es sich bei dem Spiel um ein Remastering des ersten Teils handelt Vor Veröffentlichung, nicht nach ihn.

3. Helden der Macht und Magie


Der erste Teil des rundenbasierten Strategiespiels Heroes of Might and Magic wurde bereits 1995 veröffentlicht. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam nach und nach und die Abdeckung von Heroes of Might and Magic III näherte sich dem Jahr 1999.

Die Handlung aller „Helden“ spielt sich in einem bestimmten Fantasy-Universum ab. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann Burgen beliebiger Fraktionen erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich die unterschiedlichsten und wildesten Brüder unter den gleichen Bannern versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementarwesen.

Die Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten desselben Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden abwechselnd ausgeführt, während der Held diese Aktion von außen betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee zu helfen, indem er verschiedene Zaubersprüche wirkt. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.


HoMM IV erschien 2004 und wurde gelinde gesagt zweideutig aufgenommen: Es gab zu viele Neuerungen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Schlachten, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden anrichten und angegriffen werden konnten. Helden könnten ganz ohne Truppen reisen: allein oder in einer Gruppe von 7 Charakteren. Wenn er richtig aufgepumpt ist, kann ein einsamer Held selbstständig eine große Armee ausschalten.

Es gab auch die Kehrseite der Medaille: Wenn man es schaffte, den gegnerischen Helden zu Beginn des Kampfes zu töten, konnte man sich einen deutlichen Vorteil verschaffen. Es war zum Beispiel sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Armee zu töten und sich zurückzuziehen – die kopflose Armee verlor die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen .

All diese Neuerungen haben unzählige Möglichkeiten für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, ist eine neue Generation von Spielern aufgetaucht, die „Heroes“ noch nie zuvor gesehen haben – ihnen gefiel HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, hatten gemischte Gefühle.

  • Helden der Macht und Magie V


Die Debatte zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurde durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 gestoppt: Die Gegner von gestern schlossen sich in einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Beschwerden über Cartoon-Grafiken für Anime-Fans zu äußern. Wenn Sie Ihre Augen vor dem Bild verschließen, war das Gameplay von „Heroes 5“ eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offensichtlich haben die Entwickler nicht experimentiert, um mit der Nostalgie der Fans der Serie Geld zu verdienen.

Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unverständliches beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass selbst „Heroes 4“ vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher spielen die meisten Fans von „Heroes“ lieber die früheren Versionen 3 bis 5. Am beliebtesten sind jedoch nach wie vor die dritten HoMMs. Darüber hinaus wurde die HD-Version dieses Spiels im Jahr 2015 veröffentlicht.

2. Zivilisation


Das erste „Civilization“ erschien im Shaggy-Jahr 1991 und war, wie man sagt, eine digitale Version des gleichnamigen Brettspiels aus den frühen 80er Jahren. Da die Normalsterblichen damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige Menschen das neue strategische Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

Dennoch erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, nach einer anstrengenden Arbeitsschicht die Rolle von Stalin oder Gandhi zu übernehmen? Das Vorhandensein der Civilopedia, einer detaillierten Spiele-Enzyklopädie, unterschied Civilization von anderen Strategien dieser Zeit.

  • Zivilisation II


1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, der dank der zunehmenden Verbreitung von Computern zu einem rundum erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Während des Baus eines Weltwunders wurde beispielsweise ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie konnten den Start von Apollo oder einer Atomrakete sehen, Dreharbeiten zur Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch reguläre Animationen ersetzt.

  • Zivilisation III


Das Jahr 2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: dem ersten Civ mit schöner Grafik. Auch jetzt noch sieht sie recht attraktiv aus, aber 2001 sorgte dieses Bild für echte Freude. Auch das Gameplay hat gewisse Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten auf einer Zelle zu sammeln, weil... Im Falle eines feindlichen Angriffs und des Todes eines von ihnen starben alle, die auf der Zelle standen. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

Daher ist die offensichtliche und einzige Taktik der Kriegsführung in der dritten Zivilisation: die Schaffung eines sogenannten Stapels – einer Ansammlung bunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der drei Einheiten unter seinem Banner vereinen konnte. Diese Formation wurde Armee genannt und war eine Art dicke Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


City Window – das Beste in Civilization III

Ein charakteristisches Merkmal der zweiten und dritten Zivilisation war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Es gab zum Beispiel eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, der die Sehne des Bogens richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Anfälle von Hysterie aus.

Civilization III verfügte über eine Reihe von Neuerungen, die auf alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit deren Hilfe es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, einen Technologiebaum (In den vorherigen Teilen musste man sich die Reihenfolge der Entdeckungen verschiedener Wissenschaften merken oder aufschreiben).

  • Zivilisation IV


Civilization IV, 2005 veröffentlicht, erhielt ein dreidimensionales Bild. Spieler, die mit dem dritten Civa vertraut waren, waren wegen der ungewöhnlichen Grafik, die sich so stark vom vorherigen Teil unterschied, misstrauisch. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (das Add-on „Beyond the Sword“), und Flugeinsätze wurden realistischer: Flugzeuge führten Angriffe von der Stadt aus durch und konnten nicht von einem harten Speerwerfer abgeschossen werden. Das Problem der Ansammlung einer großen Anzahl von Einheiten auf einer Zelle wurde teilweise gerade durch Luftfahrt oder Artillerie gelöst: Alle Einheiten im Stapel wurden durch ihren Angriff beschädigt.


Eine weitere coole Neuerung, die im Warlords-Addon erschien, sind Vasallenstaaten. Anstatt nachlässige Nachbarn vollständig zu erobern, reichte es nun aus, den Großteil der Truppen zu besiegen und mehrere Schlüsselstädte zu erobern. Danach stimmte der Feind der Kapitulation zu und wurde zum Vasallen. Außerdem könnte einer Gruppe seiner Städte auf einem anderen Kontinent oder auf anderen Inseln der Vasallenstatus verliehen werden, was sie in eine Art autonome Republik verwandeln würde.


2010 kam die Veröffentlichung von Civilization V. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Felder ersetzt: Mit ihnen wurden die Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten auf einem Feld anzusammeln, wurde vollständig abgeschafft: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

Die Wartung bestimmter Einheiten erforderte den Einsatz strategischer Ressourcen: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie bestand die Gefahr, dass der Staat ohne Kavallerie, Schlachtschiffe, Atomwaffen und Luftfahrt dastand, was nicht nur für mehr Realismus sorgte, sondern die Spieler auch dazu zwang, sorgfältig mit den Ressourcen umzugehen, anstatt alles, was sie wollten, in unglaublichen Mengen zu vernieten.


Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, wurde obsolet: Große Reiche erhielten Strafen für Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann Unzufriedenheit zu zeigen. So entstanden verschiedene Taktiken: die Entwicklung durch vier bis fünf Städte mit mehr Einwohnern oder der Bau weiterer Siedlungen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Der Sieg wurde mit nur einer Stadt möglich (Grüße aus Venedig).

Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keinen Anspruch auf Weltherrschaft erheben. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Add-Ons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und bei den Vereinten Nationen zu verabschieden – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Add-Ons nicht vorhanden. Daher ist es beim Lesen der Rezensionen zum Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich der Gnade wich.


Civilization VI wurde am 21. Oktober 2016 veröffentlicht. Zu den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die unabhängig voneinander geöffnet werden. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: Wissenschaft, Kultur, Militär, Religion, Industrie usw. Es ist definitiv nicht möglich, alles zu bauen – es werden nicht genügend Zellen vorhanden sein. Darüber hinaus erfordert jedes Weltwunder auch ein eigenes Plättchen.

Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen verschiedener Gaming-Publikationen erhalten und die Rezensionen auf Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl die erste Version von Civilization meist etwas dürftig ausfällt und sich erst mit der Zeit mit Hilfe mehrerer Add-Ons zu einem Meisterwerk entwickelt. Aber offenbar könnte die sechste Zivilisation der erste Vertreter der Serie werden, der von Anfang an gut ist.

1. Warcraft


Warcraft, einer der Begründer des RTS-Genres, dessen Errungenschaften zum Maßstab für Dutzende und Hunderte nachfolgender Spiele wurden, klettert mit großem Abstand auf den ersten Platz in der Rangliste der besten Strategien. Es sollte nicht überraschen, dass C&C und StarCraft Varych nicht nahe kommen konnten: Sein Einfluss auf die Spielebranche kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Dota, World of Warcraft, Brett- und Kartenspiele und jetzt ein abendfüllender Film – all das entstand nur dank des Spiels von Blizzard, das bereits 1994 veröffentlicht wurde.

Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist mit der Konfrontation zwischen Menschen und Orks verbunden. Wie im Film fallen Orks aus einem Portal in die Menschenwelt und zwischen ihnen beginnt ein Kampf um einen Platz an der Sonne. Allerdings erregte der erste Teil nicht viel Aufmerksamkeit – der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später erschien. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen im Zeitplan an, die in dieser kurzen Zeit stattgefunden haben! Fügen Sie einem schönen Bild interessante Videos und eine gute Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


Als ob „vorher“ und „nachher“ – das Jahr war nicht umsonst

  • Warcraft III

Doch auf die Fortsetzung des Banketts mussten wir lange warten – ganze sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Es seien zu viele verdächtige Neuerungen im Spiel aufgetaucht:

  • 3D-Engine;
  • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote kamen hinzu);
  • Auf den Karten tauchten ziemlich viele neutrale Einheiten und Monster auf;
  • Dem Spiel wurden Helden hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten verbesserten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
  • Die Videos sind noch heller und schöner geworden;
  • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne im Jahr 2003, aus der das denkwürdige DotA-Spiel hervorging (ich werde Amerika wahrscheinlich nicht entdecken, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA auf der regulären Karte erstellt wurde). Herausgeber von Warcraft 3 und wurde nicht als vollwertiges unabhängiges Spiel angesehen).

Vorheriges Thema

  • Vollständige Themenliste
  • Von Anfang der 90er bis Mitte der 2000er Jahre dominierten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Leider ist ihr goldenes Zeitalter vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Daher müssen sich Spieler mit einer weiteren Wiederholung des guten Alten begnügen Klassiker oder warten Sie auf die Veröffentlichung des neuen „Civilization“.

    Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es uns, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und mehr über die neuesten Veröffentlichungen zu erfahren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben geschenkt haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ sind. Wenn nicht: Kommentare und Abstimmungen am Ende des Artikels helfen.

    Bewertung der besten Strategien

    Stronghold wurde während der goldenen Ära von RTS veröffentlicht – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategiespiele, entweder C&C oder Warcraft zu emulieren, aber Stronghold hatte andere Pläne.

    Das Spiel hatte eine gut entwickelte wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard „Holz/Eisen/Gold/Stein/Nahrung“ entfernt ist, ist ein ungewöhnlicher Parameter aufgetaucht – „Beliebtheit“. Es sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Vielfalt des verfügbaren Essens, Unterhaltung.

    Um Soldaten anzuwerben, reichte der Bau einer Kaserne nicht aus. Es war notwendig, Gebäude zur Waffenproduktion zu errichten. Stellen Sie Büchsenmachern die notwendigen Baumaterialien zur Verfügung. Warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang dem Arsenal einen geplanten Bogen liefert ... Jetzt können Sie einen Bogenschützen engagieren. Und so mit allen Arten von Truppen! Man kann nicht einfach eine Kaserne errichten und beliebige Einheiten „anklicken“ – dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es ist nicht verwunderlich, dass es im Spiel eine Reihe wirtschaftlicher Missionen gab, deren Komplexität den militärischen in nichts nachstand.


    Ein typischer, ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

    Besondere Popularität erlangte jedoch nicht der erste Teil, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die im darauffolgenden Jahr, 2002, erschien. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider verschwand der Burg-Angriffs-/Verteidigungsmodus (das Einzige, worauf man im ersten Teil achten sollte), aber es erschienen mehr Einheiten, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen herzustellen. Lediglich Wüstenkrieger wurden gegen Bezahlung angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet werden mussten.

    Dank des Mehrspielermodus und der Veröffentlichung des Crusaders Extreme-Add-Ons erfreut sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit. Ermöglicht wird dies auch durch ein einfaches, aber durchaus abwechslungsreiches System zum Bau von Befestigungsanlagen: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit Zinnen und hohen Türmen zu umgeben, sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen auszurüsten, zusätzliche Fallen zu installieren und einen Wassergraben zu graben.

    Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und stellte damals einen echten Durchbruch im Genre dar und stellte eine ernsthafte Konkurrenz zu Warcraft und Dune dar. Viele heute bekannte Gameplay-Funktionen sahen damals revolutionär aus:

    • Auswahl und Steuerung einer Gruppe von Einheiten mit nur einem Klick;
    • Das Vorhandensein neutraler Einheiten, Gebäude und anderer Objekte, mit denen Sie interagieren können (lesen Sie „in den Müll zerschmettern“);
    • System zur Aufteilung der Einheiten nach Klassen. Es entstand das Prinzip „Stein, Papier, Schere“ – der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
    • Das Spiel begann, Videos und animierte Bildschirmschoner zu verwenden. Gepaart mit einem coolen Soundtrack ermöglichten sie es den Spielern, in die Geschichte des C&C-Universums einzutauchen und es nicht nur als ein weiteres namenloses Schachbrett wahrzunehmen, auf dem sie ihre taktischen Fähigkeiten verbessern konnten;
    • Das Vorhandensein nur einer Ressource, Tiberium, ist der Grund für alle Kriege im Universum dieses Spiels.

    Es stellte sich heraus, dass C&C immer beliebter wurde, und zwar mit allem, was das mit sich bringt: Viele Gameplay-Elemente wurden auf andere Spiele verteilt und wurden zu vertrauten Elementen der meisten Strategien. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen begeistert, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des Spieluniversums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sich großer Beliebtheit erfreuen.

    • Roter Allert

    Die Sowjets überbringen sozusagen herzliche Grüße an den alten Mann Einstein

    Red Allert verdient einen eigenen Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und Preiselbeeren zum Thema des Kalten Krieges und der Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR aufgenommen. Hier ist eine kurze Beschreibung der Hintergrundgeschichte des Spieluniversums: Nachdem der alte Mann Einstein 1946 genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt er, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zu reisen, um Hitler zu vernichten. Infolgedessen drehte sich die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit seinen Verbündeten noch kämpfen.

    Überzeugen Sie sich selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft. Im Guinness-Buch der Rekorde erschien ein Eintrag, der besagt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. Red Allert 2 und Red Allert 2 wurden in den Jahren 2000 und 2001 veröffentlicht: Yuri’s Revenge, die immer noch eine klassische Wahl für Oldfags sind. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.

    Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele basieren. Allerdings gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen „Elfen“. Und Warhammer 40.000 schafft eine Art Mischung aus Fantasie und Fantasie und rückt die Konfrontation näher an die Sterne heran.

    Es gibt etwa 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 zu tun haben. Aber nur eines davon wird von jedem Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

    Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wird nicht viel Raum eingeräumt: Der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude werden schnell gebaut und es gibt nur zwei Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter feindlichem Druck halten.

    Von den ersten Minuten an sagen die Macher des Spiels direkt: Überlassen Sie die ganze Aufregung um den Aufbau der Basis und die wirtschaftliche Entwicklung den Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich zu dem Zweck geschaffen, gepanzerte Fallschirmjäger zum Kampf gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu zwingen. Darin wird also keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung erwartet: nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


    Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sieht aus, als wäre es für Jeremy Clarkson von Top Gear geschaffen: Mit einem „Power!!!“-Schrei zerstreut der Spieler alle Feinde auf seinem Weg. Taktik? Nein, nicht gehört.

    Im Jahr 2009 wurde Warhammer 40.000: Dawn of War 2 veröffentlicht, das von den Spielern hohe Bewertungen erhielt und von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, aber ... plötzlich stellte sich heraus, dass es sich nicht um eine Strategie handelte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 mehr einem RPG im Diablo-Stil ähnelte als noch vor fünf Jahren. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die behaupten, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente eines RTS beibehalten habe und durchaus zufriedenstellend sei.

    7. Totaler Krieg

    Witzig ist, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War im Ranking der besten Strategien gleich nebenan liegen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien Total War: Warhammer – das erste TW, das dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Stimmt, nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy – es wird also vor allem Fans von Fantasy-Welten ansprechen. Lassen Sie uns jedoch der Reihe nach über alles sprechen – schließlich gingen der Veröffentlichung dieses Spiels neun weitere Teile voraus, die TW weltweit bekannt machten.

    Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Total War ist die gelungene Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level wird jeweils separat ausgewählt. Die Haupthandlung findet auf einer globalen Weltkarte statt, auf der sich alles Schritt für Schritt abspielt. Aber Schlachten werden separat geladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen das Gelände und die verschiedenen Einheitentypen mit Bedacht nutzen, um sich selbst gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil zu verschaffen.


    Die erste TW erschien im Jahr 2000. Den weltweiten Ruhm erlangte die Serie jedoch durch ihren dritten Teil, Rome: Total War, der eine 3D-Engine nutzte. Wie der Titel vermuten lässt, spielte sich die Geschichte im Römischen Reich ab. Neben den „klassischen“ europäischen Nationen waren auch arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Nachfolgende TWs konnten die Popularität dieses Teils nie übertreffen.

    Im Jahr 2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später jedoch mithilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Vielleicht inspiriert von der Zivilisation haben die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzugefügt, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Aufmerksamkeit verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der bereits erwähnte Warhammer sind auf ihre Art interessant.

    Hätte ich es geschafft, ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft zu entwickeln, hätte ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausgeruht und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise verschwendet. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Ovationen erhalten hatte, machte er sich an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Allerdings landeten sie dennoch bei Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als „Orks im Weltraum“ wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett neu gestaltet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

    Im Spiel gibt es drei Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, Imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: Als StarCraft geboren wurde, folgte es seinem eigenen Entwicklungspfad – das Universum dieses Spiels erhielt seine eigenen Eigenschaften und hat heute nur noch wenig mit Warhammer gemein.

    Um ein fragiles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, verfügen in den meisten Strategien alle Nationen über die gleichen Einheiten und Gebäude sowie mehrere einzigartige Gebäude/Soldaten, die für etwas Abwechslung sorgen, sich aber nicht grundlegend auf die Taktik des Spiels auswirken. StarCraft kümmert sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rennen sind völlig unterschiedlich:

    • Zerg Weit entfernt von Technologie und Wissenschaft erreichen sie ihre Überlegenheit allein in der Quantität.
    • Hochspirituell Protoss sind das komplette Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss hält sich für einen wichtigen Menschen mit einer reichen inneren Welt, daher kostet es viele Ressourcen, trifft aber auch schmerzhaft bzw. stark zu.
    • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Personen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen Zerg und Protoss.

    Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder an und sorgen bei Oldfags für ein skeptisches Lächeln

    Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Echtzeitstrategiespielen und brachten ihm den Ruf eines „intelligenten“ Strategiespiels ein, bei dem man nicht nur eine möglichst große Armee „generieren“ muss, sondern auch seine Aktionen gut durchdenken muss im Vorfeld strategische und taktische Fähigkeiten unter Beweis stellen. Mikrokontrolle spielt ebenfalls eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Präzisionskontrolle stellen, hängt der Erfolg der Angriffsoperationen anderer Rassen, insbesondere der Zerg, direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

    StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafiken und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen rechtmäßigen Platz im E-Sport einzunehmen. Obwohl Oldfags behaupten, dass die einzigartige Balance des ersten SC teilweise verloren gegangen sei, erhielt StarCraft 2 von einer Vielzahl von Gaming-Publikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

    5. Zeitalter der Imperien

    1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: das gleiche Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen gab es im Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel sorgte in der Spielewelt nicht für Aufsehen, wurde aber im Großen und Ganzen positiv aufgenommen, was seine Entwickler dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

    Zwei Jahre später erschien Age of Empires II: The Age of Kings, das wahrlich legendär wurde. Es stellte nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten und gewann eine stattliche Armee von Fans. Im Jahr 2000 erschien das Add-on Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Dieser Teil des Spiels wurde zum beliebtesten in der Age of Empires-Reihe. Was ist der Grund für seinen Erfolg?

    • Vielfalt der Nationen. In „The Conquerors“ gab es 18 Nationen, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen begründete.
    • Chance zur Entwicklung. Das zweite „Feature“, das zum ersten Mal unter den Strategien in AoE 2 implementiert wurde, ist der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Erforschung es notwendig war, verschiedene Gebäude zu bauen und Ressourcen aufzuwenden.
    • Gleichgewicht. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und der unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten einen wirtschaftlichen Vorteil, andere hatten eine stärkere Kavallerie, andere verfügten über ausgezeichnete Belagerungswaffen, andere hatten Flotten mit großer Reichweite usw. Diese Vielfalt war ziemlich ausgewogen und es gab keine klaren Favoriten. Infolgedessen zog Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten an.

    Wie sich herausstellte, kann ein schönes Bild kein interessantes Gameplay ersetzen

    Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Sie war nicht schlecht, aber sie kam nicht annähernd an den Erfolg ihrer Vorgängerin heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Add-Ons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. Im Jahr 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann zwei weitere Add-Ons: Die Vergessenen (fünf neue Nationen, darunter die Slawen) und die afrikanischen Königreiche (vier weitere Nationen und „afrikanische“ Kampagnen). Daher entwickelt sich AoE 2 auch heute noch weiter und begeistert die Fans mit neuen Ergänzungen.

    4. Kosaken

    Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller: Sie hörten auf, ihr eigenes „Warcraft“ zu entwickeln, und wechselten zu „Age of Empires“ (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World ein RTS entwickelt, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

    Das 2001 erschienene Spiel „Cossacks“ erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler heimischer Strategen „Epoch“ lange Zeit in den Schatten stellte. Glaubt man „Gaming Mania“, dann war „Cossacks“ einst das meistverkaufte heimische Spiel (mehr als 1 Million Exemplare).

    „Cossacks“ führten die Idee zahlreicher Gaming-Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das „War Again“ hieß, standen 20 verschiedene Länder zur Verfügung. Und wenn es in „Epoche“ keine einzige slawische Nation gab, dann war in „Kosaken“ nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine verfügbar (was logisch ist, wenn man sich den Namen und den geografischen Standort der Entwickler ansieht). Es gab auch anspruchsvollere Nationen wie das Piemont und Sachsen.

    Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden bei „Kosaken“ Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung aufgewendet. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot, und für Gold gekaufte Söldner rebellierten, sobald die Schatzkammer leer war. Für den Einsatz von Schusswaffen brauchte man Eisen und Kohle – ohne sie waren Schützen und Artillerie wehrlos.

    Außerdem war es im Spiel möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern zu erobern (mit Ausnahme der ukrainischen, bei denen wie üblich: Wille oder Tod). Im Vergleich zu Age of Empires wirkte Cossacks dynamischer und ermöglichte es, eine unglaubliche Anzahl verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen – in einem Netzwerkspiel sahen die Schlachten solcher Horden episch und aufregend aus.

    • Kosaken 2

    Im Jahr 2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Absolut alles darin wurde neu gestaltet: Es ist realistischer und nachdenklicher geworden. Keine „umstrittenen“ Nationen, Überfälle durch Horden furchtloser Verrückter und Upgrades antiker Waffen, die so effizient sind, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

    Die Schlachten in „Cossacks II“ zwangen Sie, das Gelände zu berücksichtigen, Ihre Waffen lange nachzuladen und die Moral der Soldaten zu überwachen, die feige werden und ins Chaos stürzen könnten. Klingt nach einer guten Idee, doch vom einstigen Spaß ist im Online-Spiel nichts mehr zu spüren.

    • Kosaken 3

    Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn es nicht die Nummer 3 im Titel gäbe – alle erwarteten eine Fortsetzung der Serie, bekamen aber ein Remastering des ersten Teils. Das alte Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay wurde komplett vom Original „Cossacks“ übernommen. Wenn man dazu noch eine ganze Reihe von Fehlern hinzufügt, die GSC Game World nach der Veröffentlichung mithilfe verschiedener Patches aktiv behoben hat, kann man verstehen, warum sich viele Spieler getäuscht fühlten. Dennoch hätte GSC bekannt geben müssen, dass es sich bei dem Spiel um ein Remastering des ersten Teils handelt Vor Veröffentlichung, nicht nach ihn.

    3. Helden der Macht und Magie

    Der erste Teil des rundenbasierten Strategiespiels Heroes of Might and Magic wurde bereits 1995 veröffentlicht. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam nach und nach und die Abdeckung von Heroes of Might and Magic III näherte sich dem Jahr 1999.

    Die Handlung aller „Helden“ spielt sich in einem bestimmten Fantasy-Universum ab. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann Burgen beliebiger Fraktionen erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich die unterschiedlichsten und wildesten Brüder unter den gleichen Bannern versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementarwesen.

    Die Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten desselben Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden abwechselnd ausgeführt, während der Held diese Aktion von außen betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee zu helfen, indem er verschiedene Zaubersprüche wirkt. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.

    HoMM IV erschien 2004 und wurde gelinde gesagt zweideutig aufgenommen: Es gab zu viele Neuerungen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Schlachten, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden anrichten und angegriffen werden konnten. Helden könnten ganz ohne Truppen reisen: allein oder in einer Gruppe von 7 Charakteren. Wenn er richtig aufgepumpt ist, kann ein einsamer Held selbstständig eine große Armee ausschalten.

    Es gab auch die Kehrseite der Medaille: Wenn man es schaffte, den gegnerischen Helden zu Beginn des Kampfes zu töten, konnte man sich einen deutlichen Vorteil verschaffen. Es war zum Beispiel sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Armee zu töten und sich zurückzuziehen – die kopflose Armee verlor die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen .

    All diese Neuerungen haben unzählige Möglichkeiten für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, ist eine neue Generation von Spielern aufgetaucht, die „Heroes“ noch nie zuvor gesehen hatten – ihnen gefiel HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, hatten gemischte Gefühle.

    • Helden der Macht und Magie V

    Die Debatte zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurde durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 gestoppt: Die Gegner von gestern schlossen sich in einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Beschwerden über Cartoon-Grafiken für Anime-Fans zu äußern. Wenn Sie Ihre Augen vor dem Bild verschließen, war das Gameplay von „Heroes 5“ eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offensichtlich haben die Entwickler nicht experimentiert, um mit der Nostalgie der Fans der Serie Geld zu verdienen.

    Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unverständliches beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass selbst „Heroes 4“ vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher spielen die meisten Fans von „Heroes“ lieber die früheren Versionen 3 bis 5. Am beliebtesten sind jedoch nach wie vor die dritten HoMMs. Darüber hinaus wurde die HD-Version dieses Spiels im Jahr 2015 veröffentlicht.

    2. Zivilisation

    Das erste „Civilization“ erschien im Shaggy-Jahr 1991 und war, wie man sagt, eine digitale Version des gleichnamigen Brettspiels aus den frühen 80er Jahren. Da die Normalsterblichen damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige Menschen das neue strategische Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

    Dennoch erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, nach einer anstrengenden Arbeitsschicht die Rolle von Stalin oder Gandhi zu übernehmen? Das Vorhandensein der Civilopedia, einer detaillierten Spiele-Enzyklopädie, unterschied Civilization von anderen Strategien dieser Zeit.

    • Zivilisation II

    1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, der dank der zunehmenden Verbreitung von Computern zu einem rundum erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Während des Baus eines Weltwunders wurde beispielsweise ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie konnten den Start von Apollo oder einer Atomrakete sehen, Dreharbeiten zur Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch reguläre Animationen ersetzt.

    • Zivilisation III

    Das Jahr 2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: dem ersten Civ mit schöner Grafik. Auch jetzt noch sieht sie recht attraktiv aus, aber 2001 sorgte dieses Bild für echte Freude. Auch das Gameplay hat gewisse Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten auf einer Zelle zu sammeln, weil... Im Falle eines feindlichen Angriffs und des Todes eines von ihnen starben alle, die auf der Zelle standen. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

    Daher ist die offensichtliche und einzige Taktik der Kriegsführung in der dritten Zivilisation: die Schaffung eines sogenannten Stapels – einer Ansammlung bunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der drei Einheiten unter seinem Banner vereinen konnte. Diese Formation wurde Armee genannt und war eine Art dicke Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


    City Window – das Beste in Civilization III

    Ein charakteristisches Merkmal der zweiten und dritten Zivilisation war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Es gab zum Beispiel eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, der die Sehne des Bogens richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Anfälle von Hysterie aus.

    Civilization III verfügte über eine Reihe von Neuerungen, die auf alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit deren Hilfe es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, einen Technologiebaum (In den vorherigen Teilen musste man sich die Reihenfolge der Entdeckungen verschiedener Wissenschaften merken oder aufschreiben).

    • Zivilisation IV

    Civilization IV, 2005 veröffentlicht, erhielt ein dreidimensionales Bild. Spieler, die mit dem dritten Civa vertraut waren, waren wegen der ungewöhnlichen Grafik, die sich so stark vom vorherigen Teil unterschied, misstrauisch. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (das Add-on „Beyond the Sword“), und Flugeinsätze wurden realistischer: Flugzeuge führten Angriffe von der Stadt aus durch und konnten nicht von einem harten Speerwerfer abgeschossen werden. Das Problem der Ansammlung einer großen Anzahl von Einheiten auf einer Zelle wurde teilweise gerade durch Luftfahrt oder Artillerie gelöst: Alle Einheiten im Stapel wurden durch ihren Angriff beschädigt.

    2010 kam die Veröffentlichung von Civilization V. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Felder ersetzt: Mit ihnen wurden die Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten auf einem Feld anzusammeln, wurde vollständig abgeschafft: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

    Die Wartung bestimmter Einheiten erforderte den Einsatz strategischer Ressourcen: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie bestand die Gefahr, dass der Staat ohne Kavallerie, Schlachtschiffe, Atomwaffen und Luftfahrt dastand, was nicht nur für mehr Realismus sorgte, sondern die Spieler auch dazu zwang, sorgfältig mit den Ressourcen umzugehen, anstatt alles, was sie wollten, in unglaublichen Mengen zu vernieten.

    Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, wurde obsolet: Große Reiche erhielten Strafen für Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann Unzufriedenheit zu zeigen. So entstanden verschiedene Taktiken: die Entwicklung durch vier bis fünf Städte mit mehr Einwohnern oder der Bau weiterer Siedlungen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Der Sieg wurde mit nur einer Stadt möglich (Grüße aus Venedig).

    Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keinen Anspruch auf Weltherrschaft erheben. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

    Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Add-Ons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und bei den Vereinten Nationen zu verabschieden – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Add-Ons nicht vorhanden. Daher ist es beim Lesen der Rezensionen zum Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich der Gnade wich.

    Civilization VI wurde am 21. Oktober 2016 veröffentlicht. Zu den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die unabhängig voneinander geöffnet werden. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: Wissenschaft, Kultur, Militär, Religion, Industrie usw. Es ist definitiv nicht möglich, alles zu bauen – es werden nicht genügend Zellen vorhanden sein. Darüber hinaus erfordert jedes Weltwunder auch ein eigenes Plättchen.

    Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen verschiedener Gaming-Publikationen erhalten und die Rezensionen auf Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl die erste Version von Civilization meist etwas dürftig ausfällt und sich erst mit der Zeit mit Hilfe mehrerer Add-Ons zu einem Meisterwerk entwickelt. Aber offenbar könnte die sechste Zivilisation der erste Vertreter der Serie werden, der von Anfang an gut ist.

    Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist mit der Konfrontation zwischen Menschen und Orks verbunden. Wie im Film fallen Orks aus einem Portal in die Menschenwelt und zwischen ihnen beginnt ein Kampf um einen Platz an der Sonne. Allerdings erregte der erste Teil nicht viel Aufmerksamkeit – der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später erschien. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen im Zeitplan an, die in dieser kurzen Zeit stattgefunden haben! Fügen Sie einem schönen Bild interessante Videos und eine gute Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


    Als ob „vorher“ und „nachher“ – das Jahr war nicht umsonst
    • Warcraft III

    Doch auf die Fortsetzung des Banketts mussten wir lange warten – ganze sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Es seien zu viele verdächtige Neuerungen im Spiel aufgetaucht:

    • 3D-Engine;
    • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote kamen hinzu);
    • Auf den Karten tauchten ziemlich viele neutrale Einheiten und Monster auf;
    • Dem Spiel wurden Helden hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten verbesserten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
    • Die Videos sind noch heller und schöner geworden;
    • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

    Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne im Jahr 2003, aus der das denkwürdige DotA-Spiel hervorging (ich werde Amerika wahrscheinlich nicht entdecken, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA auf der regulären Karte erstellt wurde). Herausgeber von Warcraft 3 und wurde nicht als vollwertiges unabhängiges Spiel angesehen).

    War Warcraft der Vater des RTS-Genres? Natürlich nicht. Können wir sagen, dass dies die beste Strategie der Welt ist? Ich bin mir sicher, dass viele dem nicht zustimmen werden: C&C und Civilization, HoMM und Total War haben eine ganze Armee von Fans. Aber zweifellos hat Warcraft einen bedeutenden Beitrag zum Strategiegenre geleistet, und da es in unserer Bewertung den ersten Platz belegte, bedeutet das ... *Hier sollte es eine lebensbejahende These geben, aber ich habe keine einzige ähnliche These in Bezug auf Warcraft. Tut mir leid, Leute. Es wird Optionen geben – schreiben Sie in die Kommentare*

    gastroguru 2017