Horizontale und vertikale Inversion in Wot. Warum brauchen Spiele eine Umkehrung entlang der Y-Achse? Entfernen unnötiger Dateien

Das Geheimnis der umgedrehten Maus

„Do-o-own ist das neue U-u-up!“
Thom Yorke

Einführung

Ich nutze schon lange eine invertierte Maus zum Gaming. Und wir sind viele: Obwohl wir nicht die Mehrheit sind, sind wir auch kein statistischer Fehler. Und es gibt keine schlimmere Beleidigung, als in die Spieleinstellungen zu gehen und dort die Optionen nicht zu sehen „Maus umkehren“. Das passiert selten, aber es kommt vor. Obwohl es dafür technisch gesehen keine Erklärung gibt. Normalerweise ist es möglich, mit der Maus durch die Spieldateien über sich selbst zu fahren, aber es ist unangenehm, wenn man ignoriert wird. Es gibt auch Entwickler, die zwar ausreichend genug sind, um die Option zu erstellen, aber nicht immer funktionieren. Zum Beispiel, wenn mein Gedächtnis mir Recht gibt, in WoWP Im freien Ansichtsmodus wird die Maus auf den Standard zurückgesetzt. Es ist nicht tödlich, aber es ist auch irgendwie beleidigend. Und wenn man bedenkt, dass Kontrolle in Spielen für mich generell ein Thema von großem Interesse ist, ist das doppelt anstößig.

Und wenn Spielehersteller sich eine solche Einstellung erlauben, was können wir dann über andere Spieler sagen? Die meisten Menschen sind ratlos darüber, wer die Maus umdrehen muss und warum. Und manche Leute wissen nicht einmal, was diese Option ist und verwechseln sie manchmal mit der Neuanordnung der Tasten für die linke Hand usw. Für diejenigen, die die Bedeutung der Mausinversion nicht wirklich verstehen, setze ich jetzt das i auf. So wie ich es verstehe. Darüber hinaus werde ich überzeugend erklären, warum eine umgekehrte Maus aus logischer Sicht nicht weniger „richtig“ ist als eine Standardmaus.



Nur für den Fall, lassen Sie mich klarstellen, dass wir Shooter-ähnliche Actionspiele mit 1st- und 3rd-Person-Perspektiven meinen. Natürlich fallen „versteckte Objekte“, wenn auch mit Blick aus der Sicht, nicht in diese Kategorie, ebenso wenig wie andere Spiele mit einem Cursor.

Beginnen wir der Klarheit halber mit einer Definition. Streng genommen handelt es sich bei „Invertiert“ um ein Steuerungslayout, bei dem eine Bewegung des Controllers zu sich selbst das Sichtfeld nach oben verschiebt und umgekehrt eine Bewegung von sich selbst weg das Sichtfeld nach unten verschiebt. Formulierungen wie „wo oben unten ist“, „senkrecht gespiegelt“, „nicht wie üblich, sondern auf dem Kopf“ sind intuitiv klar, aber formal nicht korrekt * ( *Dies trifft jedoch auf die Softwareimplementierung zu; die Y-Achse ändert tatsächlich das Vorzeichen in das Gegenteil). Denn ich wiederhole, aus logischer Sicht ist die Inversion eine völlig normale und nicht besonders seltsame Kontrolle, und ich werde dies weiter beweisen. Lassen Sie uns vorerst vereinbaren, die Optionen zu benennen. Das eine sei normal, Standard oder normal und das andere invertiert, invertiert oder umgekehrt. Nun, der Einfachheit halber sprechen wir über die Maus, obwohl dies natürlich nicht der einzige Controller auf der Welt ist.

Das Wichtigste zuerst, das Wichtigste zuerst, Flugzeuge

Wenn Sie also den Controller zu sich selbst bewegen, verschiebt sich das Sichtfeld nach oben und umgekehrt. Ja, ja, das stimmt, wie in einem Flugzeug. Und so wird oft der Ursprung dieser Art des Managements erklärt. Tatsächlich waren die ersten Spiele mit vollständiger 3D-Steuerung keine Shooter, sondern Flug- und Weltraumspiele. Und die Joystick-Anweisungen wurden auf die Tastatur verlagert. Möglicherweise war dies nicht in allen Spielen hintereinander der Fall. Aber ich erinnere mich noch genau daran, wie ich das klassische Spiel vor langer Zeit gespielt habe F-wie-viel-da, und die Kontrolle war Flugzeug, d.h. „Pfeil nach oben – Nase nach unten.“

Es scheint eine völlig logische Erklärung zu sein, sagen sie, von da an wachsen die Beine. Es erhebt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit; einige Dinge passen nicht in dieses Bild. Erstens gibt es Leute, die Avivasim noch nicht gespielt haben und keine Ahnung von der Steuerung eines Flugzeugs haben, die jedoch eine umgekehrte Maus bevorzugen. Zweitens wäre es seltsam zu glauben, dass ich mehrere Jahre nach dem Spielen eines Kämpfers analog die Steuerung von den Tastaturpfeilen auf die Maus übertragen habe. Außerdem ähnelt der Typ mit der Waffe kaum einem Flugzeug. Also Sätze wie „ Ich möchte kein Flugzeug fliegen, während ich mit meiner Waffe schieße. spiegeln nicht vollständig den wahren Sachverhalt wider. Es geht nicht nur um Flugzeuge. Das Geheimnis bleibt rätselhaft. Wir werden uns das genauer ansehen.

*Im Zusammenhang mit der Luftfahrt ist es eine lustige Tatsache, dass ein separater Menüpunkt „Maus in Verkehr/Flugzeug umkehren“ alles bedeuten kann. Das heißt, sowohl eine Umkehrung gegenüber dem Standard als auch eine Umkehrung gegenüber der Flugzeugtradition.

Lustige Bilder


Die häufigste Erklärung ist, dass sich im Kopf der Figur eine Art herkömmliche Kamera mit einer Drehachse in der Mitte befindet und die Mauseinstellung vom Kraftangriffspunkt abhängt. Auf den ersten Blick ist es einfach und elegant, die Bilder sind wieder intuitiv, aber leider ist die Erklärung falsch. Darin steckt ein fundierter Kern, aber es gibt auch Gegenargumente.

Erstens gibt es keine logische Motivation, ohne die der Inhalt dieser Bilder nicht weit von „oben ist unten“ entfernt ist. Und das ist bereits jedem klar. Es stellt sich heraus, dass sich zufällig die Hälfte der Menschen auf diese Weise und die andere Hälfte auf diese Weise wohl fühlt. Es wäre seltsam, die Psychologie ernst nehmen zu wollen. Es ist jedoch klar, dass zwischen dem einen und dem anderen ein erheblicher Unterschied bestehen muss.

Zweitens ist nach dieser Logik nicht klar, warum die X-Achse nicht invertiert wird. Liegt der Kraftangriffspunkt hinten und die Achse in der Mitte, wäre gleichzeitig ein Rechts-Links-Wechsel möglich Zeit. Aber das macht niemand.

Drittens kontrolliert der Spieler nicht wirklich den Kopf des Charakters. Mit was? Ich sage es dir jetzt.

Die richtige Frage ist die halbe Antwort

Für ein korrektes Verständnis müssen Sie zwei einfache Fragen beantworten. Als Beispiel verwende ich eine Richtung und reserviere nicht jedes Mal zwei. Der Einfachheit halber nehmen wir das Spiel als Beispiel für eine Person, sagen wir, es ist ein gewöhnlicher Soldat mit einem Gewehr.

Frage eins. Wohin bewegen wir die Maus?

Hoch. Wir bewegen die Maus vorwärts. Die Maus selbst hat überhaupt kein „oben“. Es ist klar, dass beim Arbeiten mit dem Cursor schnell die Entsprechung „Maus nach vorne – Cursor nach oben“ entsteht. Aber für Spiele mit direkter Steuerung und nicht mit einem Cursor ist diese Logik mit einem gewissen Grad anwendbar. Aber tatsächlich kriecht die Maus vorwärts. Darüber hinaus bedeutete bei den ältesten Shootern mit Mausunterstützung das Vorwärtsbewegen „vorwärts“. Dort gab es keine freie Sicht und man konnte mit der Maus laufen.

Frage Nummer zwei. Was schaffen wir?

Wenn Sie sich Zeit nehmen und nachdenken, liegt die Antwort auf der Hand. Wir kontrollieren nicht den Blick des Charakters, nicht die Waffe des Charakters und nicht einmal das Ziel des Visiers, wie manche Leute denken. Und nicht mit dem Kopf, wie auf den Bildern. Das heißt natürlich, wir beeinflussen das alles auf die eine oder andere Weise, aber indirekt. Und wenn Sie die Frage beantworten, welches konkrete Spielobjekt der Spieler kontrolliert, dann ist dies natürlich der Kadaver des Charakters und dessen oberer Teil separat.

Bei allen Shootern, bei denen die Bewegungsmechanik vollständig umgesetzt ist und man sie von außen betrachten kann, ist dies deutlich spürbar. Nirgendwo kontrolliert der Spieler seine Hände, Waffen oder seinen Kopf separat. Der gesamte Oberkörper bewegt sich vollständig und die Drehachse liegt irgendwo im Bauch und nicht im Kopf. Meist lässt es sich jedoch neigen. Und in den Spielen, in denen dies technisch nicht berücksichtigt wird, ist immer noch ein ähnlicher Mechanismus impliziert. Ein gutes Beispiel ist im Bild unten. Es stammt nur aus dem „Leitfaden zur taktischen Nutzung der Fähigkeit, sich zu beugen“. IN Ganz klar Bücken ist nicht nur möglich, sondern auch notwendig.

Nun, Achtung, Frage: wo die Figur im Bild geneigt ist und wo sich ihr Sichtfeld verschoben hat?
Ich denke, Sie verstehen meinen Gedankengang bereits.

Bei Standard Bei der Steuerung steuert der Spieler die Sichtlinie der virtuellen Kamera. Genauer gesagt verschiebt es den Schnittpunkt mit der Umgebung oben unten. Die Bewegung des Charakters scheint nach ihm „nachgezogen“ zu werden, wenn auch augenblicklich.

Und mit Umkehrung Der Spieler kontrolliert direkt den Körper des Charakters hin und her. Das heißt, Bewegung ist das Original und Rückblick ist die Konsequenz. Wenn also ein gewöhnlicher Spieler ratlos ist: „Es ist unbequem, wenn die Maus unten und das Visier oben ist“, ist auch sein Gegenüber ratlos: „Wie kann es sein, dass die Maus hinten und der Körper vorne ist?“

Diese Abbildung kommt der Bedeutung am nächsten, die ich im Internet ausgegraben habe. Und obwohl die Betonung wieder auf dem Kopf liegt, ist dieser klar gezeichnet. Schade, dass keine größere Version gefunden wurde und unklar ist, was dort geschrieben steht.

Profi

Diese Theorie hat im Vergleich zu den oben genannten viele Vorteile.

Zunächst eine interessante Beobachtung: Bei Spielen im Schießstand-Stil, bei denen man die Waffe kontrollieren muss, habe ich persönlich beim Spielen mit einer traditionellen Vertikale keine besonderen Schwierigkeiten. Die Anpassung dauert einige Zeit, aber im Rahmen des Zumutbaren. Bei Spielen mit voller Bewegung hingegen verfalle ich in solchen Fällen in einen Stupor, und selbst wenn ich den ganzen Tag mit einer nicht umgedrehten Maus spiele, werde ich mich trotzdem nicht daran gewöhnen. Ich versuchte es. Der Zusammenhang mit der räumlichen Position ist also deutlich erkennbar. Dies ist ein weiteres Argument für mich.

Zweitens wurde die Frage von rechts und links gelöst. Die Bewegung der Maus auf dem Tisch spiegelt die Drehung des Körpers im Uhrzeigersinn/gegen den Uhrzeigersinn vollständig wider, insbesondere bei Betrachtung von oben.

Drittens sind in dreidimensionalen Spielen die Tasten auch häufiger für Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen verantwortlich. Dies ist der „Aufwärts“-Pfeil in Word und der „Vorwärts“-Pfeil in Shootern. Die Maus funktioniert also nach dem gleichen Prinzip. Ganz logisch.

Und schließlich erschien eine Bedeutung. Diese beiden Methoden sind keine zufällige Wahl, um dies oder das zu tun, sondern zwei grundlegend unterschiedliche Systeme. Was genau die Einteilung in Gruppen bestimmt, ist der Wissenschaft noch nicht bekannt.

Kontra

Jetzt fordert mich die wissenschaftliche Ethik auf, mit mir selbst zu streiten und knifflige Fragen zu stellen.

Warum besteht bei alten Spielen beim Betrachten mit Seite auf, Seite ab oder Numpad keine Lust, die Tasten zu vertauschen? Weiß nicht. Dieses Problem muss gesondert betrachtet werden. Tatsache ist, dass dies oft tatsächlich als normal empfunden wird. Aber es kommt auf die Mechanik an. Hier ist das Letzte, was ich gespielt habe Urbanes Chaos- Beim Betrachten gibt es eine Umkehrung der Pfeile.

Wie lässt sich diese Logik beispielsweise auf einen Panzer anwenden? Nur eine Gewohnheit. Wenn es bei Flugzeugen und Infanterie eine Umkehrung gibt, dann soll sie auch bei einem Panzer der Fall sein. Darüber hinaus ist eine Trennung meist technisch nicht möglich.

Was hat das mit der kostenlosen Bewertung zu tun, da dort nichts kontrolliert werden muss? Wieso ist das nicht notwendig? Hier in Armagh beispielsweise dreht sich bei freier Sicht der Kopf. Aber generell kann man sich immer einen virtuellen Piloten vorstellen, bei dem auch eine Kopfdrehung impliziert ist. Angesichts der Tatsache, dass Kamera und Drehachse bei freier Betrachtung zunächst überhaupt nicht zusammenfallen, ist das alles ein eigenes Thema. Zum Beispiel bei der Steuerung mit Tasten in ähnlichen Spielen Urbanes Chaos oder THUG2 Durch die seitliche Ausrichtung der Tasten lässt sich die Flugseite der Kamera entgegen der Blickrichtung exakt einstellen, was nicht störend ist.

Aber im Allgemeinen ist es natürlich einfacher, dies mit derselben Gewohnheit zu erklären. Das System, das beim Spielen aus der ersten Person mit stärkerer Immersion logisch ist, wird auf die dritte Person und auf eine freie Sicht auf den Haufen übertragen. Und die Tatsache, dass die Identifikation stärker ist, wenn man als Person in der Ich-Perspektive spielt, ist eine Tatsache. Und die Bequemlichkeit in diesem speziellen Spiel wird entscheidend für die Wahl der Steuerung in anderen sein.

Kontrolliere alle!

All diese verworrenen Schlussfolgerungen sind schön, weil sie in der Praxis absolut unanwendbar sind. Nun, welche Schlussfolgerung kann man daraus wirklich ziehen? Was sollten wir beachten, um in Spielen ein Kontrollkästchen für die Invertierung einzufügen? Nun, das ist verständlich, unabhängig von der zugrunde liegenden Bedeutung. Sie können auch jemanden trollen und behaupten, dass Arbeitsspieler mit Mausinversion sich an den Charakter gewöhnen und ihn besser fühlen, weil sie ihn direkt steuern und ihn nicht mit vorgehaltener Waffe zerren, wie es bei Strategien der Fall ist. Im Gegenteil, Sie können den Charakter auch steuern, wenn Sie Pixel für Pixel sofort zeigen können, genau wie auf dem Desktop. Tatsächlich ist die Wirksamkeit jedoch dieselbe, egal wer sie möchte. Die Frage ist, warum das so ist, es ist interessant. Aber lassen Sie Psychologen die Motive untersuchen.

Die einzige Konsequenz der unterschiedlichen Ansichten sind also Unannehmlichkeiten Schleudersitz spielen.

Wie entferne ich die Inversion?

Antwort des Meisters:

Bei der Mausinversion handelt es sich um eine Art Betriebszustand, bei dem „im Rückwärtsgang“ gearbeitet wird. Das heißt, wir bewegen die Maus nach rechts und ihr Cursor bewegt sich nach links und umgekehrt. Es scheint, wozu dient das? Tatsächlich ist diese Funktion jedoch für Fans von Computerspielen sehr praktisch und erleichtert auch Linkshändern das Leben bei der Arbeit am Computer erheblich. Aber was können wir tun, wenn uns die Inversion stört? Das Entfernen dauert nur wenige Minuten; Sie müssen lediglich die Ursache für das Auftreten ermitteln.

Gehen wir zu den Mauseinstellungen. Sie verfügen über ein Element zur Steuerung der Umkehrung (Ein-/Ausschalten). Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausschalten“. Auf die gleiche Weise können Sie die Umkehrung aktivieren, indem Sie Anpassungen entlang der X- und Y-Achse vornehmen (indem Sie die entsprechenden Schieberegler nach rechts bewegen). Die Mausinversion ist für Computerspiele sehr praktisch, für den normalen Betrieb jedoch sehr praktisch.

Wenn die Systemsteuerung und die Mauseinstellungen so etwas nicht enthalten, klicken Sie auf „Start“, dann auf „Ausführen“ (oder win+r) und geben Sie regedit ein. Suchen wir den Pfad HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse und schauen wir uns den SwapMouseButtons-Wert an. Wenn es als 1 angezeigt wird, müssen Sie den Wert auf 0 ändern, dann wird die Invertierung deaktiviert.

Wenn plötzlich eine Inversion auftritt, können Sie das System auf einen Zeitpunkt zurücksetzen, zu dem es keine Inversion gab.

Sie können versuchen, die Maus über den Dispatcher zu entfernen. Danach müssen Sie die Registrierung mit CCleaner oder etwas Stärkerem bereinigen. Als nächstes starten wir den Computer neu und schließen/installieren die Maus erneut. Jetzt sollte es wie „von Grund auf“ funktionieren, ohne Umkehrung.

Laden wir den Treiber für unsere Maus herunter und installieren ihn neu. Das Problem könnte durch eine einfache Sache verursacht werden: Wenn die Maus kabellos ist, könnte die Batterie einfach leer sein, was sich direkt auf die Funktionsweise auswirkt. In diesem Fall kann es zu einer unerwünschten Invertierung kommen. Lasst uns einfach die Batterien wechseln und den Controller testen.

Gehen wir zum Startmenü/Einstellungen/Systemsteuerung. Wählen Sie hier mit der Maus den Reiter „Schaltflächen“ aus. Es ist wahrscheinlich, dass neben dem Punkt „für Linkshänder“ ein Häkchen steht. Wenn dies der Fall ist, setzen Sie es neben „für Rechtshänder“, dann verschwindet die Umkehrung (oder umgekehrt, wenn Sie Linkshänder sind). Einige Spiele enthalten eine spezielle Funktion zum Deaktivieren der Inversion. Gehen wir zum Menüpunkt Controller-Verwaltung, wählen die Schaltfläche „Invertieren“ aus und deaktivieren sie dann.

1. Lineare Transformation einer komplexen Variablen

kann im Formular dargestellt werden

und definiert eine Transformation in der Ebene dieser Variablen, die auf ihre Drehung um einen Winkel a reduziert wird, ähnlich einer Transformation mit einem Ähnlichkeitskoeffizienten und paralleler Übertragung auf einen durch eine komplexe Zahl dargestellten Vektor

Die allgemeine fraktionierte lineare Transformation kann durch die Formel dargestellt werden

Daraus folgt, dass die allgemeine kreisförmige Transformation der Ebene auf die Bewegung und auf die durch die Formel ausgedrückte Transformation reduziert wird

wobei a eine reelle Zahl ist.

Lassen Sie uns eine Spiegelung relativ zur realen Achse durchführen und die Transformation betrachten

was man Inversion nennt.

Der durch die Gleichung ausgedrückte Kreis

wird Inversionskreis genannt, und sein Mittelpunkt ist das Inversionszentrum. Der Einfachheit halber erhalten wir eine einfachere Formel, indem wir das Inversionszentrum im Koordinatenursprung platzieren

Daraus ist leicht zu erkennen, dass die der Inversion entsprechenden Punkte auf derselben geraden Linie liegen, die vom Zentrum der Inversion ausgeht, und wenn einer von ihnen innerhalb liegt, liegt der andere außerhalb des Inversionskreises, und ihre Abstände vom Zentrum sind so verbunden, dass

Ein Punkt auf dem Umkehrkreis verwandelt sich in sich selbst. Das Umkehrzentrum hat keinen entsprechenden Punkt, aber der Allgemeinheit halber wird gesagt, dass es zu dem Punkt im Unendlichen der Ebene geht.

Jeder Kreis kann durch die Gleichung definiert werden

Wo sind reelle, komplex konjugierte Zahlen? Der Kreis degeneriert bei Nach der Ersetzung in eine Gerade

Gleichung (3) wird die Form annehmen

So verwandelt sich bei der Umkehrung ein Kreis in einen Kreis, wenn er nicht durch den Mittelpunkt der Umkehrung verläuft, und in eine gerade Linie, wenn er durch diesen verläuft, während sich die gerade Linie in einen Kreis verwandelt, der durch den Mittelpunkt der Umkehrung verläuft.

Wenn wir (1) differenzieren, erhalten wir

Wir haben die Beziehung zwischen den linearen Elementen der Ebene vor und nach der Inversion erhalten

2. Der Real- und Imaginärteil einer Zahl, die die rechtwinkligen Koordinaten eines Punktes sind, können als krummlinige Koordinaten für einen invertierten Punkt betrachtet werden. Die rechtwinkligen Koordinaten des letzteren werden mithilfe der Formeln in x und y ausgedrückt

direkt aus (2) folgend.

Um die Natur des Koordinatennetzes zu verdeutlichen, stellen wir fest, dass Linien, die vor der Transformation gerade waren, sich im Allgemeinen in Kreise verwandeln, die durch den Ursprung verlaufen, und dass nur gerade Linien gerade bleiben und sich in sich selbst verwandeln. Andererseits folgt aus der Konformität der Transformation, dass die Kreise orthogonal zur Geraden und der Kreis zur Geraden stehen. Das Koordinatennetz besteht also aus zwei Kreisscharen, die in einem Punkt zwei zueinander senkrechte Richtungen berühren. Jede dieser Familien wird als parabolischer Kreisstift bezeichnet (Abb. 47).

und die Bündel sind miteinander konjugiert. Das durch diese Bündel gebildete Netzwerk nennen wir ein Netzwerk von Kreisen erster Art.

Aus (4) folgt, dass das lineare Element der Ebene in Bezug auf krummlinige Koordinaten, die wir Kreiskoordinaten erster Art nennen werden, die Form hat

3. Rückkehr zum allgemeinen Fall der Inversion bei und Durchführung einer zusätzlichen Parallelverschiebung um einen Vektor, der einer komplexen Zahl entspricht

wir erhalten eine durch die Formel ausgedrückte Transformation

Mit dieser Transformation werden der Koordinatenursprung und der Punkt im Unendlichen in Punkte mit Affixen umgewandelt

und ein Bündel gerader Linien, die durch den Koordinatenursprung verlaufen, in ein elliptisches Kreisbündel, d. h. in eine Ansammlung von Kreisen, die durch diese Punkte verlaufen.

Eine Familie von Kreisen mit einem Mittelpunkt im Ursprung wird durch dieselbe Transformation in einen hyperbolischen Bleistift umgewandelt, der zum angegebenen elliptischen Bleistift konjugiert ist, d. h. in eine Reihe von Kreisen, die alle Kreise eines bestimmten elliptischen Bleistifts im rechten Winkel schneiden. Das aus diesen beiden Bündeln gebildete Netzwerk nennen wir ein Netzwerk von Kreisen zweiter Art (Abb. 48).

Im letzten Artikel haben wir darüber gesprochen, welches benötigt wird, und das ist die Grundvoraussetzung für ein angenehmes Spiel. Aber nicht weniger wichtig ist die richtige Einstellung der Spielparameter.

Die richtigen Einstellungen sind der Schlüssel zu einem komfortablen Spiel! Nun werfen wir einen kurzen Blick auf alle Spieleinstellungen und legen ein besonderes Augenmerk auf die Grafikeinstellungen.

1. Allgemeine Einstellungen

Die Registerkarte „Spiel“ enthält allgemeine Einstellungen.

Im Bereich „Chat“ können Sie die Nachrichtenzensur aktivieren, sodass anstelle von Schimpfwörtern Sterne angezeigt werden (empfohlen für Kinder). Hier können Sie auch Spam, Einladungen zu einem Platoon, Freundschaftsanfragen und Nachrichten von Personen deaktivieren, die nicht in Ihrer Kontaktliste enthalten sind (Freunde). Persönlich habe ich diese Nachrichten satt, ich habe den Chat ganz ausgeschaltet und genieße das Spiel

Im Abschnitt „Arten von Zufallsgefechten“ können Sie „Begegnungsgefecht“ und „Angriff“ deaktivieren. Diese Modi verwenden dieselben Karten wie in Zufallsschlachten, aber die Lage der Stützpunkte und Siegbedingungen wurden geändert. Im „Encounter Battle“-Modus gibt es eine gemeinsame Basis und das Team, das sie erobert oder alle Gegner zerstört, gewinnt. Im Angriffsmodus verteidigt ein Team die Basis, das andere verteidigt. Um zu gewinnen, müssen die Verteidiger verhindern, dass die Basis erobert wird und mindestens ein Teammitglied überlebt. Um zu gewinnen, müssen die Angreifer die Basis erobern oder um jeden Preis alle Gegner zerstören. Persönlich mag ich diese Art von Kämpfen nicht, aber Sie können sie zur Abwechslung ausprobieren und sehen, ob sie Ihrem Geschmack entsprechen.

Im Abschnitt „Kampfschnittstelle“ können Sie den Effekt der Optik (den grünen Hintergrund im Visier) ausschalten, damit das Bild nicht beeinträchtigt wird, und die Anzeige des Fahrzeugs, das Sie zerstört hat, ausschalten (falls Sie dadurch nervös werden). ).

Stellen Sie sicher, dass Sie die Kontrollkästchen „Dynamische Kamera aktivieren“ und „Horizontale Stabilisierung im Zielfernrohr des Scharfschützen“ aktivieren, sonst ist es einfach unmöglich, unterwegs zu schießen, das Zielfernrohr baumelt in alle Richtungen!

Ich deaktiviere die Kontrollkästchen „Fahrzeugmarkierungen auf der Anzeigetafel anzeigen“ und „Kampfwirksamkeitsbänder anzeigen“, weil ich darin keinen Sinn sehe, sie lenken nur ab.

Was die Minikartenoptionen (Kamerarichtungsstrahl, Selbstfahrlafetten-Abschusssektor und zusätzliche Funktionen) betrifft, schalte ich sie aus, da ich einen Minikarten-Mod mit erweiterten Funktionen verwende, über die ich euch im nächsten Artikel berichten werde. Dies ist wichtig, wenn Sie wie ich den Minimap-Mod verwenden und diese Parameter deaktivieren, damit sie nicht dupliziert werden, wodurch die Leistung verringert wird.

Wenn die Option „Kämpfe aufzeichnen“ aktiviert ist, werden kleine Dateien (Wiederholungen) im Ordner „Wiederholungen“ aufgezeichnet, der sich im Spielordner befindet, und können dann angezeigt werden. Dies hat fast keinen Einfluss auf die Leistung des Spiels und Sie können sie problemlos mit Freunden teilen oder auf die Website „wotreplays.ru“ hochladen, damit andere Benutzer zusehen können, wie Sie sich biegen. Dabei handelt es sich jedoch nicht um Videodateien, sie können nur abgespielt werden vom Spiel selbst und funktioniert nach dem Beenden des nächsten Patches nicht mehr. Wenn Sie also ein Video auf YouTube veröffentlichen oder die Geschichte Ihrer Siege für die Nachwelt speichern möchten, vergessen Sie nicht, die besten Wiederholungen nach harten Kämpfen mit einem Programm zum Aufzeichnen von Videos vom Bildschirm (ShadowPlay, Bandicam, Fraps) zu digitalisieren.

Nun, indem Sie das letzte Kontrollkästchen „Unterscheidungsmerkmale anzeigen“ aktivieren, können Sie die Läufe mit den Spielern im Spiel vergleichen. Auf dem Lauf Ihres Panzers werden Sterne oder Kerben (von 1 bis 3) angezeigt, die Sie in Gefechten für große Verdienste um das Heimatland erhalten haben

Sobald Sie zur Registerkarte „Grafik“ wechseln, werden die Bildschirmeinstellungen angezeigt.

Wenn Sie das Spiel gerade erst installiert haben und es immer noch in einem Fenster und nicht im Vollbildmodus angezeigt wird, aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Vollbild“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“. Erst danach müssen Sie „Bildschirmauflösung“ auswählen. Wenn Sie einen Flüssigkristallmonitor (Flachbildschirm, TFT) haben, wählen Sie die maximale Auflösung und belassen Sie die Bildrate bei 60. Wenn Sie immer noch einen verdammten Karton mit einem Bildröhrenmonitor (CRT) auf Ihrem Schreibtisch haben, dann eine Auflösung Normalerweise ist dafür eine Auflösung von 1280x1024 mit einer Frequenz von 85 Hz (bzw. 75 Hz) geeignet. Klicken Sie auf „Übernehmen“ und wenn alles normal angezeigt wird (nicht gestreckt oder flackert), dann ist das in Ordnung. Wenn Sie die gewünschte Auflösung nicht finden können oder das Bild gestreckt erscheint, dann versuchen Sie auch, das „Bildschirmseitenverhältnis“ zu ändern.

Im Feld „Grafikqualität“ können Sie manuell eine niedrige, mittlere, hohe oder maximale Qualität auswählen. Dadurch werden die entsprechenden Einstellungen installiert, über die wir als Nächstes sprechen werden. Wenn Sie nicht auf einem Taschenrechner (einem sehr schwachen Laptop) spielen, stellen Sie sicher, dass der Schieberegler „3D-Renderauflösung“ auf 100 % eingestellt ist und deaktivieren Sie „Dynamische Änderung“, da sonst das Bild im Spiel unscharf wird.

Es ist besser, die Option „Vertical Sync“ nicht zu aktivieren, da sie sich negativ auf die Leistung auswirkt. Dies ist nur bei spürbarem Frame Tearing erforderlich und gilt für High-End-Gaming-PCs. Die Einstellung „Triple Buffering“ ist erforderlich, um die Leistung der Grafikkarte zu verbessern, wenn „Vertical Sync“ aktiviert ist, sie wirkt sich jedoch auf die Leistung des Prozessors aus, der diese Pufferung durchführt.

Der Anti-Aliasing-Parameter verbessert das Bild, es wird weicher und natürlicher, belastet jedoch die Grafikkarte erheblich und ist für leistungsstarke Gaming-PCs ausgelegt. In diesem Feld können Sie verschiedene Anti-Aliasing-Modi von leichter (FXAA) bis ziemlich stark (TSSAA-HQ) auswählen.

„Betrachtungswinkel (FoV)“ gibt die Position der Kamera relativ zu Ihrem Tank an. Das heißt, aus welchem ​​Winkel Sie es betrachten. Der Standardwert ist auf 95 Grad eingestellt und „Dynamic FoV“ ist deaktiviert. Über diese Einstellungen beschwert sich wirklich niemand, man kann also alles so lassen, wie es ist. Wenn Sie experimentieren möchten, wissen Sie jetzt, wie alles war, sodass Sie es später wieder einbauen können

Der Parameter „Gamma“ passt die Helligkeit an, aber berühren Sie ihn nicht umsonst, es ist besser, Ihren Monitor auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen, da das Spiel gut kalibriert ist.

„Farbfilter“ ist eine Gourmet-Option, die dem Spiel einen anderen Hintergrund verleiht, ähnlich den Effekten in Kameras. Ich habe es versucht, es ist glamourös, aber nutzlos ...

Nun, der „Farbenblindmodus“ ist für Menschen mit Sehproblemen gedacht.

Wenn Sie auf derselben Registerkarte „Grafik“ auf die Schaltfläche „Erweitert“ klicken, werden die Grafikqualitätseinstellungen angezeigt.

Ganz oben gibt es die bereits bekannte Schaltfläche „Empfohlen“ zur automatischen Auswahl der optimalen Parameter, das Feld „Grafikqualität“ zum Einstellen einer Reihe von Einstellungen von niedrig bis maximal, den Schieberegler „3D-Renderauflösung“, der bei 100 stehen sollte %, und das Kontrollkästchen „Dynamische Änderung“, das kein Häkchen haben sollte.

Mit zunehmender Grafikqualität sinkt die Bildrate pro Sekunde (FPS). Es wird angenommen, dass eine Person 24 Bilder pro Sekunde sieht und für die Glätte des Bildes ist es wünschenswert, dass das Spiel mindestens 30 FPS erzeugt. Aber aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass die normale Spieldynamik bei 60 FPS beginnt.

Was ist der Unterschied zwischen niedriger Dynamik und hoher Dynamik? Bei geringer Dynamik fährt Ihr Panzer wie ein Zhiguli (er bleibt einfach stehen), wenn auch vielleicht wie ein BMW. Ich habe das mehr als einmal gespürt und Sie werden es spüren, wenn Sie meinem Rat folgen! Extras (Majors) verfügen über leistungsstarke Computer, die selbst bei hohen Grafikeinstellungen ordentliche FPS (100 oder mehr) erzeugen. Dadurch spüren sie die Dynamik im Spiel viel besser, die Maschine reagiert subtil auf jede Faser ihrer Seele und sie spielen effizienter. Und auf einem schnellen ST oder LT ohne Dynamik ist es generell traurig... Ich spreche nicht einmal von Supercomputern, die im E-Sport eingesetzt werden. Genau dafür werden sie benötigt – für die Dynamik.

Ein Online-Spiel ist kein Einzelspieler-Shooter und das Wichtigste dabei ist der Sieg über einen echten Gegner und nicht die träge Teilnahme am Fleischwolf mit Bots. Dann gibt das Spiel nach harter Arbeit die gewünschte moralische Befriedigung und nicht Frustration und eine Flasche Wodka. Überzeugt, nicht wahr? Dann lesen Sie weiter

Ich habe einen Mittelklasse-Gaming-PC und er läuft das Spiel mit maximalen Grafikeinstellungen und liefert 40 FPS. Bei hohen Einstellungen werden durchschnittlich 60 FPS erreicht. In dem Einstellungsfenster, das ich oben bereitgestellt habe, können Sie den Grafiktyp „Standard“ oder „Erweitert“ auswählen. Deshalb spiele ich trotz allem, was die Hardware zulässt, schon lange lieber mit Standardgrafiken, ohne zusätzliche Extras.

Einfach so, einfach und wütend, ja. Aber was für ein Vergnügen macht das Spiel, wenn man auf einem Bachata (oder zumindest einem Vierrad) mit einer Geschwindigkeit von 100-150 FPS fährt! Und es gibt kein Staubkorn in Ihrem Auge, keine Rauchwolken und aufsteigende Erde von einer T92-Granate, die in der Nähe einschlug, kein gruseliges aufgemaltes Gras Schulkinder für Eis hochbezahlte Designer, kein Nebel, der Sie daran hindert, aus 500 Metern Entfernung auf die T95-Luke zu zielen, keine anderen fiesen grafischen Neuerungen, die einen BMW in einen Zhiguli verwandeln und Sie daran hindern, effektiv zu spielen.

Viele Computer kommen mit Standardgrafiken viel besser zurecht, die FPS sind um ein Vielfaches höher und nichts hindert Sie daran, die verfügbaren Schieberegler manuell auf hohe Parameter einzustellen, bei denen das Bild recht ordentlich, sauber und dynamisch wird!

Ich empfehle außerdem, Gras und Effekte im Scharfschützenmodus auszuschalten (sie sind sehr nervig), die Laubtransparenz (macht das Spiel noch sauberer und schneller), Spuren und Effekte unter den Spuren (man schaut sie überhaupt nicht an). „Qualität extra. Effekte“ sollten Sie besser nicht überdurchschnittlich einstellen oder ganz ausschalten, da sie auch stören (z. B. wenn eine Artilleriegranate in der Nähe explodiert). Es ist besser, das Kontrollkästchen „Qualität der Effekte dynamisch ändern“ zu deaktivieren; es ist nicht erforderlich, dass die Grafiken im Spiel schweben.

Neben der hohen Dynamik und Klarheit des Bildes erhalten Sie einige angenehme Boni, die Sie im Laufe des Spiels bemerken werden (z. B. können Sie dank der Transparenz des Wassers die Topographie des Bodens und die Orte, an denen Sie entlangfahren können, deutlich erkennen Es). Probieren Sie es aus, spielen Sie eine Weile und Sie werden feststellen, dass Sie beim Spielen effektiver geworden sind. Die Hauptsache ist, nicht auf den Flügeln des FPS voranzustürmen

Ich verspreche nichts, denn ich esse weder Krawatten noch Mützen. Aber wenn dir die Standardgrafiken immer noch nicht gefallen, ändere einfach die Einstellungen. Der Screenshot unten zeigt die Einstellungen für verbesserte Grafik, die ein optimales Qualitäts-/Leistungsverhältnis für einen PC mit durchschnittlicher Leistung bieten.

Eine detaillierte Beschreibung der Einstellungen für verbesserte Grafiken, wie sie sich auf die Bildqualität auswirken und welche Belastung sie für die Grafikkarte und den Prozessor bedeuten, können Sie im Abschnitt „“ herunterladen.

Und wenn Sie das Spiel neu starten müssen, um die Einstellungen zu übernehmen, wird eine entsprechende Meldung angezeigt. Ich empfehle auf jeden Fall, das Spiel neu zu starten, wenn Sie größere Änderungen an den Grafikeinstellungen vornehmen.

Wenn wir zu den Mods kommen, gibt es noch interessante Möglichkeiten, das Bild sauberer und die Sicht stabiler zu machen

Sollte es Ihrem Rechner trotz aller Einstellungen deutlich an Leistung mangeln, denken Sie über den Einbau einer neuen GTX 1050 Ti oder 1060 nach.

MSI GTX 1050 Ti Grafikkarte

Hier ist ein Screenshot der Einstellungen auf der Registerkarte „Sound“.

Hier scheint alles klar zu sein, daher füge ich nur eine kleine persönliche Erfahrung hinzu.

Ich schalte die Musik gleich aus, sie stört das Spiel nicht weniger als die verbesserte Grafik

Wenn Sie in Teamkämpfen kein Mikrofon verwenden, deaktivieren Sie die Sprachkommunikation, indem Sie das einzige Kontrollkästchen deaktivieren. Schalten Sie es bei Bedarf ein. Die Kommunikation funktioniert nach dem Prinzip eines Walkie-Talkies – Sie drücken die Mikrofon-Aktivierungstaste (Q), sagen, lassen los und hören anderen zu. Wer den Knopf längere Zeit gedrückt hält, belastet die Luft mit Lärm aus seinem Mikrofon (Computer, Wohnung).

Kopfhörer A4Tech Bloody G430

Das Mikrofon muss vor Spielbeginn angeschlossen werden. Wenn Ihr Mikrofon nicht immer eingeschaltet ist, ist es besser, den Computer nach dem Anschließen neu zu starten, da er sonst möglicherweise nicht oder nur schlecht funktioniert. Überprüfen Sie zunächst über den Skype-Testdienst, ob das Mikrofon ordnungsgemäß funktioniert, Sie gut zu hören sind und keine starken Hintergrundgeräusche auftreten. Erhöhen (oder verringern) Sie bei Bedarf die Mikrofonempfindlichkeit in den Systemeinstellungen (in Windows 7: Systemsteuerung\Hardware und Sound\Audiogeräte verwalten\Aufnahme).

Starten Sie dann das Spiel, aktivieren Sie die Sprachkommunikation und wählen Sie im entsprechenden Feld Ihr Mikrofon aus. Die Einstellung der Lautstärke der Player-Stimme beeinflusst, wie Sie andere hören. Die standardmäßige „Mikrofonempfindlichkeit“ sollte ausreichend sein; ab Stufe 70 kann es sein, dass Ihre Stimme zu brummen beginnt und anderen Spielern Unbehagen bereitet, übertreiben Sie es nicht mit diesem Parameter und fragen Sie Ihre Kameraden nicht „Wie können Sie mich hören?“, aber „Ist es zu laut?“ ?. Normalerweise reduziere ich die „allgemeine Umgebungslautstärke während eines Gesprächs“ auf 50, das dämpft alle Geräusche des Spiels in dem Moment, in dem ein Kamerad mit dir spricht und du ihn nicht noch einmal fragen musst.

Nun, das letzte, aber nicht das neueste Feature ist die nationale Sprachausgabe. Normalerweise belasse ich den Standardmodus, denn wer weiß, was die Besatzung eines chinesischen Panzers dort plappert, aber es ist einen Versuch wert, es ist eine herausfordernde Sache

Und doch gibt es noch einen anderen „Test starten“-Button, der mir gerade aufgefallen ist. Probieren Sie es aus, erzählen Sie es mir später in den Kommentaren

In den Mods werden wir auch Sound auf die Glühbirne einbauen, was für ein Lied!

Mit den Einstellungen im Reiter „Verwaltung“ geht alles noch einfacher.

Aber ich werde trotzdem einige Ratschläge geben. Ich empfehle, die Empfindlichkeit des Scharfschützenzielfernrohrs zu verringern und die Empfindlichkeit des Artilleriezielfernrohrs zu erhöhen. Stellen Sie es ungefähr wie in meinem Screenshot ein. Dies führt zu einer höheren Zielgenauigkeit, wenn Sie sich in einem Panzer befinden, da es bei hoher Empfindlichkeit, insbesondere auf mittlere und große Entfernungen, schwierig ist, Feinde anzuvisieren, da sich das Visier zu schnell bewegt. Und wenn man auf der Kunst unterwegs ist, hat man es im Gegenteil satt, das Zielfernrohr mit geringer Empfindlichkeit über die gesamte Karte hin und her zu ziehen, und die Matte wird gelöscht ...

Maus A4Tech XL-740K

Denken Sie nicht einmal daran, eine Umkehrung einzuschalten, es funktionieren nur Pflaumen

Und noch ein guter Ratschlag. Wenn Sie eine Maus mit zusätzlichen Tasten haben, können Sie einer davon eine bestimmte Verbrauchsmaterialzelle zuweisen. In den Zellen 1-3 werden die Projektiltypen gewechselt und müssen nicht berührt werden. In den Zellen 4-6 können jedoch manuell aktivierte Verbrauchsmaterialien vorhanden sein. Ich installiere beispielsweise einen Feuerlöscher in der ersten Zelle, die der Taste 4 auf der Tastatur entspricht. Anstelle der Taste 4 habe ich in den Spieleinstellungen längst die Seitentaste der Maus zugewiesen. Dadurch kann man im Brandfall schnell ein Feuer löschen, anstatt während der Explosion der Munition nach dem richtigen Knopf auf der Tastatur suchen zu müssen. Darüber hinaus kam bei erhöhter Brandgefahr beispielsweise ein AMX 1390 zum Einsatz hinter dir und ist froh, dass es das Weiche erreicht hat, dann kann es nicht schaden, zur Vorbeugung zu diesem Zeitpunkt mit der seitlichen Maustaste zu klicken! Funktioniert wie ein automatischer Feuerlöscher, kostet aber siebenmal weniger

Im nächsten Artikel über Mods verrate ich dir, wie du einer Aktion mehrere Tasten zuordnen und präziser schießen kannst! Und wenn Sie die Steuerungseinstellungen durcheinander bringen, gibt es dort eine Schaltfläche „Standard“.

Gehen Sie zur Registerkarte „Sicht“.

Nun, dazu gibt es überhaupt nichts zu sagen. Man kann die Größe und Form des Visiers anpassen, was ich einmal versucht habe. Aber die Standardeinstellungen sind nahezu optimal, außer vielleicht einer größeren Größe. Ja, und irgendwo gibt es eine Sehenswürdigkeit mit einer ausgewählten Anzeige. Wenn Sie es auf das VLD des Feindes (oberer Frontteil) richten, wird es rot, wenn Sie es auf das NLD richten (Sie können es selbst erraten), wird es grün. Im Allgemeinen wird dadurch deutlich, ob Ihr Projektil an dieser Stelle eine Panzerung durchdringen kann. Rot – nein, Grün – ja.

Aber machen Sie sich damit keine Sorgen, denn im Artikel über Mods werden wir ein bequemeres Visier mit der richtigen Anzeige installieren, das den Eintrittswinkel des Projektils berücksichtigt!

Nun, ich muss nur sagen, dass es auf dieser Registerkarte zwei weitere Pads (Wortspiel beabsichtigt) zum Einrichten eines separaten Arcade- (3. Person) und Scharfschützenvisiers (in der Optik) gibt.

Hier können Sie verschiedene Symbole über den Tanks anpassen.

Irgendwie habe ich die optimalen Einstellungen für mich vorgenommen und sie wurden gespeichert, da jetzt die meisten Einstellungen (außer Grafik und Sound meiner Meinung nach) auf dem Server gespeichert sind und von diesem wieder abgerufen werden, auch wenn das Spiel komplett neu installiert wird .

Es gibt auch Pads zum Aufstellen von Markierungen für Verbündete, Feinde und zerstörte Fahrzeuge. Für Verbündete sind sie dort gleich, aber für zerstörte Fahrzeuge dient nur das Modell des Fahrzeugs als Referenz, der Rest ist deaktiviert, um den Bildschirm nicht zu beeinträchtigen.

Ich erzähle dir alles ehrlich, hoffe aber trotzdem, dass du die richtigen Mods installierst und nichts manuell konfigurieren musst.

8. Entfernen unnötiger Dateien

Und zum Schluss noch ein paar nützliche Informationen. Sie können den Speicherplatz, den ein Spiel einnimmt, erheblich reduzieren, indem Sie alle Dateien aus dem Ordner „Updates“ löschen.

Dieser Ordner enthält temporäre Dateien, die während Spielaktualisierungen heruntergeladen werden. Die Entwickler selbst haben bestätigt, dass diese Dateien absolut unnötig sind und bedenkenlos gelöscht werden können. Dies gilt insbesondere für SSD-Laufwerke mit geringer Kapazität. Dieser Ordner hat bei mir beispielsweise 13,4 GB belegt! Dafür wurde sie zur Vernichtung ohne Anspruch auf Wiederherstellung verurteilt

Festplatte A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Fazit

Zusammenfassend möchte ich Folgendes sagen. Wenn Sie gewinnen wollen, vergessen Sie die Spezialeffekte und bereiten Sie das Spiel gut vor! Niederlagen bereiten schließlich keine Freude, sondern irritieren und hinterlassen ein Gefühl der Unzufriedenheit!

10. Links

Nachfolgend können Sie eine detaillierte Beschreibung aller Bildschirm- und Grafikeinstellungen, deren Auswirkungen auf Bildqualität, Prozessor- und Grafikkartenleistung sowie Empfehlungen zur richtigen Auswahl der Parameter herunterladen.

Kopfhörer A4Tech Bloody G430
Tastatur A4Tech Bloody B254
Maus A4Tech Bloody A90

Etwa 10 % der Spieler bevorzugen eine umgekehrte Steuerung. Das ist nicht so viel, aber es wird nicht länger als isolierte Laune von jemandem betrachtet.

Wenn die Mausinversion aktiviert ist, bewegt sich der Cursor aus der Sicht des Computerbildschirms über den Bildschirm, nicht aus Ihrer Sicht. Das heißt, wenn Sie die Maus zu sich ziehen, ist es beim Bildschirm umgekehrt – von Ihnen weg. Und Ihr Charakter wird in FPS nach oben schauen, nicht nach unten. Die Invertierung kann entlang der X- und Y-Achse getrennt oder möglicherweise entlang beider gleichzeitig durchgeführt werden. Sie können dies alles individuell anpassen und zu Ihrem eigenen Vergnügen leiden.

Es gibt verschiedene Theorien darüber, woher es kommt und warum Menschen damit spielen. Für mich als Anhänger der Standardkontrolle bleiben sie Theorien, aber wenn mindestens ein Inversionsfan diesen Punkt im Text erreicht hat, schreiben Sie, was Sie motiviert. Wir sind alle wirklich interessiert.

Theorie Nr. 1

Die erste Version erinnert an die Zeit vor Mysh, als die ersten Flug- und Weltraumsimulatoren auf den Markt kamen. Sie hatten eine Inversionskontrolle – man drückt den Abwärtspfeil – die Nase geht nach oben und umgekehrt. Flugzeugsteuerungen basieren auf diesem Prinzip. Es ist logisch anzunehmen, dass eine solche Kontrolle jetzt von denen bevorzugt wird, die in einigen F-15 daran gewöhnt sind. Es bleibt nur unklar, warum die Umkehrung analog auf die Maus gezogen wurde, obwohl sie immer und nur für die Überprüfung verantwortlich war?

Theorie Nr. 2


In einer anderen Version geht es um den Kontrollpunkt. Darüber, warum Sie Ihre Dovahkiin halten, um sie zu drehen. Wenn Sie sich schließlich vorstellen, dass Ihre Hand beim Steuern Ihrer Hand auf dem Kopf oder Rücken des Drachenbluts ruht, erscheint Ihnen die Umkehrung entlang der Y-Achse absolut logisch. Damit Dovahkiin nach unten schauen und den Teller auf dem Tisch aufheben kann, müssen Sie mit der Hand Kraft nach vorne ausüben.

Die Standardkontrolle von Dovahkiin setzt voraus, dass Sie seine Augäpfel oder Halswirbel kontrollieren. Und hier ist es nur eine Frage des Geschmacks und der Wahrnehmung der 3D-Realität.

Gesamt?

Hier kommen wir zum Kern der Sache. Die Mausinversion ist für diejenigen erforderlich, die sich mit der Mausinversion auskennen. Es ist eine Frage der Bequemlichkeit und der Denkweise des Spielers. Nicht umsonst bieten die Entwickler der meisten Spiele an, die Achsen in den Einstellungen umzukehren.

Nun, oder ist das eine Art Verschwörung, die geschaffen wurde, damit wir, die Standardmenschen, darüber rätseln? Was denken Sie?

gastroguru 2017