Was gibt der Überlegenheitsmodus in Wot? „Überlegenheit“: Durchbruch oder Fehler? Wiederbelebung im Kampf

Beachten Sie! Der korrekte Betrieb des Spielereignisses „Superiority“ ist nur auf einem „reinen“ Client ohne Benutzeränderungen gewährleistet.

Das Spiel-Event „Superiority“ findet in zwei Etappen statt. Die Schlachten der ersten Stufe finden auf vier Karten statt:

  • „The Lost City“ (zwei Teams mit je 10 Spielern).
  • „Minen“ (zwei Teams mit je 10 Spielern).
  • „Sandfluss“ (zwei Teams mit je 15 Spielern).
  • „Monte Rosa“ ( zwei Teams mit je 15 Spielern).

Am Beispiel der Karte „Minen“ können Sie sich mit dem Ort und der Beschreibung der Hauptelemente des Spielereignisses „Überlegenheit“ vertraut machen:

In der zweiten Phase finden Schlachten auf den folgenden Karten statt:

  • "Die verlorene Stadt" (zwei Teams mit je 10 Spielern).
  • Himmelsdorf (zwei Teams à 10 Spieler).
  • „Karelia“ (zwei Teams mit 1-5 Spielern).
  • „Monte Rosa“ (zwei Teams mit je 15 Spielern).

Die zweite Stufe unterscheidet sich von der ersten nicht nur im Kartensatz, sondern auch im Format. Der Kampf wird nicht um eine, sondern um vier Flaggen ausgetragen, was die Kämpfe noch intensiver und unvorhersehbarer macht.

Über den genauen Zeitpunkt des Spielereignisses „Superiority“ und den Start der zweiten Stufe informieren wir Sie gesondert.

Format

Der Kampf findet je nach Karte zwischen zwei Teams im 15-gegen-15- oder 10-gegen-10-Format statt. Die Dauer des Kampfes beträgt 10 Minuten. Spielmechaniken sind Standard. Das Spielen in Zügen und Kompanien ist erlaubt.

Die Hauptaufgabe besteht darin, am Ende des Kampfes mehr Siegpunkte zu erzielen als das gegnerische Team. Erreicht eines der Teams vor Ende des Gefechts eine bestimmte maximale Siegpunktzahl, wird der Sieg vorzeitig gewertet.

Siegpunkte werden für das Bewegen der Flagge in die Lieferzone und die Zerstörung feindlicher Panzer vergeben. Die Lieferung einer Flagge an eine Sonderzone bringt Ihrem Team je nach Karte 10/15/35/50 Punkte, die Zerstörung eines Gegners bringt 1 Punkt.

Für die Teilnahme am Gefecht stehen drei Panzer zur Verfügung: AMX 50 B (P), „Objekt 140 (P)“, T110E5 (P). Die taktischen und technischen Eigenschaften dieser Fahrzeuge stimmen vollständig mit den bereits im Spiel vorhandenen Analoga überein.

Kriegsfahrzeuge werden kostenfrei gutgeschrieben zu Beginn eines Spielereignisses. Um in die Schlacht zu ziehen, müssen Sie alle drei Fahrzeuge vorbereiten und den Knopf drücken Bekämpfen!. Es wird auch möglich sein, Ausrüstung und Ausrüstung zu installieren und die Besatzung bereits im Hangar zu verlegen.

Erfahrung und Credits im Spielereignis werden für aktive Aktionen im Gefecht vergeben: Den Feind entdecken, Schaden anrichten, die Flagge erobern und übergeben. Die Menge an Erfahrung, die Kampffahrzeugen aufgrund der Ergebnisse des Gefechts zuerkannt wird, wird auf der Grundlage separater Statistiken für jeden Panzer ermittelt.

Die Eroberung der Flagge ist der wichtigste Weg zum Sieg. Zum Einfangen müssen Sie sich der Flagge ein kurzes Stück nähern und sie dann in den Lieferbereich bewegen. Danach kehrt die Flagge in ihre ursprüngliche Position zurück.


Das Spielereignis „Überlegenheit“ findet in zwei Phasen statt:

  • In den Schlachten der ersten Phase befindet sich der Flaggen-Eroberungspunkt in der Mitte der Karte. Alle Spieler beider Teams können die Flagge erobern.
  • In den Schlachten der zweiten Phase gibt es vier Punkte zur Eroberung der Flagge auf der Karte. Alle Spieler beider Teams können Flaggen erobern.


Neben „Capture the Flag“ ist eines der wichtigsten Features von Supremacy die Möglichkeit, nach der Zerstörung eines Panzers mehrmals an derselben Schlacht teilzunehmen – sogenannte „Garagenschlachten“. Nach der Zerstörung steht Ihnen ein Kontextmenü zur Auswahl des nächsten Kampffahrzeugs zur Verfügung. Gleichzeitig haben Sie nur 10 Sekunden Zeit, um einen neuen Panzer auszuwählen. Ein zerstörtes Fahrzeug kann 30 Sekunden lang nicht ausgewählt werden.

Sie können während des Kampfes unbegrenzt oft wiedergeboren werden. Nach der Wiederbelebung erscheint der Panzer mit voller Gesundheit und Munition sowie Ausrüstung, deren Zusammensetzung von der Wahl des Spielers abhängt, im Hangar.

Innerhalb der Karte gibt es mehrere Punkte zum Reparieren von Ausrüstung und zum Auffüllen von Ausrüstung. Um diese Punkte zu aktivieren, muss der Spieler innerhalb des gelben Kreises fahren, der auf der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol markiert ist, und 5 Sekunden warten, ohne Schaden zu nehmen oder den Kreis zu verlassen. Wenn der Panzer beschädigt wird, beginnt der Timer erneut.


Nach der Aktivierung eines Reparatur- und Nachschubpunkts muss 1 Minute vergehen, danach steht dieser Punkt diesem Spieler wieder zur Verfügung. Die Inaktivitätszeit eines Reparaturpunkts ist für jeden Spieler individuell, d. h. mehrere Kampffahrzeuge, sowohl feindliche als auch verbündete, können darin gleichzeitig auf die Reparatur warten.

Antworten auf häufig gestellte Fragen

Was passiert mit der Crew nach dem Ende des Spielereignisses „Supremacy“?

Die Besatzung landet in der Kaserne, unabhängig von der Anzahl der freien Plätze. Tanker werden für pumpbare Analoga von Fahrzeugen für das Spielereignis umgeschult (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Ist es möglich, Ihre Tankwagen in zugewiesene Tanks zu überführen? Wird es Strafen geben?

Ja, du kannst. Für die Beherrschung der Hauptspezialität werden Strafen verhängt, wie im Fall von erforschbarer Ausrüstung.

Was passiert mit der durch Kämpfe in einem Spielereignis gesammelten Erfahrung?

Alle gesammelten Erfahrungen werden auf Panzer der Stufe I der entsprechenden Nationen (MC-1, T1, Renault FT) übertragen.

Aufmerksamkeit! Wenn bei diesen Panzern das Kontrollkästchen „Beschleunigtes Besatzungstraining“ aktiviert ist, wird die im Gefecht gesammelte Erfahrung auch auf die Panzer angewendet.

Werden Panzer zusammen mit Slots vergeben? Was passiert mit ihnen nach dem Ende des Spiels?

Ja, Panzer werden zusammen mit Slots vergeben. Nach Abschluss von Supremacy werden die Slots zusammen mit den Spezialpanzern außer Betrieb genommen.

Was passiert mit der Ausrüstung nach der Abschreibung der Fahrzeuge?

Die Ausrüstung und Ausrüstung befindet sich im Lager. Komplexe Ausrüstung wird kostenlos aus den Tanks entfernt.

Ist es möglich, diese Panzer zu tarnen und zu beschriften?

Auf für die Veranstaltung vorgesehenen Panzern dürfen keine Tarnungen und Beschriftungen angebracht werden.

Wird es möglich sein, Premium-Muscheln zu verwenden?

Ja, du kannst. Die Kosten für Premium-Granaten entsprechen dem Preis für „goldene“ Munition aus aufgepumpten Analoga. Gleichzeitig wird der Preis der Basisschalen etwas niedriger sein als der der Basisschalen linearer Analoga.

Wie werden Gutschriften für Reparaturen und den Einsatz von Granaten im Gefecht abgeschrieben?

Credits werden nur für die Granaten abgeschrieben, die sich vor Beginn des Gefechts in der Munitionsladung befanden.

Beispiel: Die Munitionsladung des Panzers umfasste 32 Basis- und 6 Premiumgeschosse. Bei mehreren Wiederbelebungen während des Gefechts feuerte der Spieler 65 Schüsse mit Basisgranaten und 14 mit Premiumgranaten ab. Am Ende des Gefechts werden die Kosten für 32 Basis- und 6 Premium-Granaten vom Konto des Spielers abgebucht.

Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, zahlt der Spieler die Kosten für eine vollständige Reparatur, jedoch nicht mehr als einmal für jeden Panzer.

Beispiel: Während der Schlacht wurde „Objekt 140 (P)“ dreimal zerstört, T110E5 – viermal. Am Ende des Gefechts muss der Spieler für jedes Fahrzeug eine Reparatur bezahlen.

Werden Spielstatistiken in Schlachten berücksichtigt?

Nein, Statistiken aus Gefechten während des „Supremacy“-Events werden nicht berücksichtigt.

Wird es im Zusammenhang mit Supremacy neue Medaillen/Erfolge geben?

Für einen siegreichen Kampf innerhalb eines Spielereignisses erhalten die Gewinner die Auszeichnung „Hero of Excellence“. Die Medaille wird einmalig beim ersten Sieg verliehen.

Neues Spielereignis in World of Tanks. Spielanleitung? Was zu tun ist? Was ist das Besondere?

Mit der Veröffentlichung wird das Spiel einen neuen Kampfmodus „Supremacy“ bieten – einen 10-minütigen 15-gegen-15-Kampf.

Die Hauptaufgabe besteht darin, mehr Punkte als die gegnerische Mannschaft zu erzielen. Erreicht eines der Teams vor Ablauf der Zeit eine bestimmte maximale Siegpunktzahl, wird der Sieg vorzeitig gewertet.

Für das Zerstören von Gegnern und das Überbringen der Flagge in eine Sonderzone werden Punkte vergeben. Das Überbringen der Flagge bringt dem Team je nach Karte 5, 35 oder 50 Punkte, die Zerstörung des Gegners - 1 Punkt.

Die Kämpfe werden auf einer Karte (einer Karte für Teamkämpfe) stattfinden und für diesen Modus wurde eine völlig neue Karte erstellt.

Erobere die Flagge

Zum Einfangen muss sich der Spieler dem Lag nähern und ihn an eine spezielle Lieferzone liefern. Nach der Lieferung wird die Flagge zurück in den Eroberungsbereich bewegt.

  • In besonderen Bereichen werden Fahnen verteilt.
  • Der Panzer, der die Flagge erobert hat, wird auf der Minikarte markiert.
  • Die Bewegung der Flagge wird auf der Minikarte markiert.
  • Nachdem der Panzer mit der Flagge zerstört wurde, haben andere Spieler Zeit, ihn aufzuheben. Andernfalls kehrt die Flagge in die Eroberungszone zurück.

Renaissance

Für diesen Modus stehen drei Panzer zur Verfügung: AMX 50 B (P), „Object 140 (P)“ und T110E5 (P) – komplette Analoga der gleichnamigen aufgepumpten Panzer werden kostenlos vergeben. Wenn ein Panzer zerstört wird, ist es möglich, im Kampf auf einem anderen wiedergeboren zu werden.

Reparatur- und Nachschubstellen

Auf den Karten gibt es spezielle Punkte zum Reparieren und Auffüllen von Ausrüstung. Wenn Sie dort ankommen, müssen Sie 5 Sekunden warten, ohne den Kreis zu verlassen und Schaden zu erleiden.

Nach erfolgreicher Aktivierung des Punktes wird dieser für jeden Spieler einzeln für 1 Minute inaktiv.

Wirtschaft

Erfahrung und Credits werden für aktive Aktionen im Gefecht vergeben – das Erobern der Flagge, das Aufspüren und Vernichten von Gegnern usw. Die Menge an Erfahrung, die Kampffahrzeugen basierend auf den Ergebnissen des Gefechts zuerkannt wird, wird auf der Grundlage separater Statistiken für jeden Panzer basierend auf den Ergebnissen des Gefechts ermittelt.

Beim allgemeinen Test des Updates 9.8 konnte jeder den neuen „Supremacy“-Modus ausprobieren, der seit einigen Wochen die Gemüter der Spieler begeistert. Vermeintlich zufällig (aber tatsächlich sehr kompetent und pünktlich) sorgten die aus dem Supertest geleakten Screenshots des neuen Modus für eine echte Sensation und ließen uns gespannt auf den Teststart blicken. Endlich geschah dieses lang erwartete Ereignis, und wir konnten es nicht ignorieren.

Was ist das?

„Superiority“ ist die Umsetzung jener „Garagenschlachten“, von denen die Entwickler schon seit Längerem sprechen. Dies ist ein spezieller Modus, der stark auf Spaß ausgerichtet ist und die Spielstatistik in keiner Weise beeinflusst – eine Art Vergnügungspark mit Spaß ohne Konsequenzen.

Ausrüstungspool

Drei Panzer wurden speziell für das Regime vorbereitet – Objekt 140 (P), T110T5 (P) und AMX 50B (P). Der Index „(P)“ scheint anzudeuten, dass sie speziell für „Überlegenheit“ gedacht sind. Gleichzeitig haben sich die Leistungsmerkmale der Panzer jedoch nicht geändert – es handelt sich um dieselben Fahrzeuge, die wir nach dem Zufallsprinzip ausrollen.



Um mit dem Spielen zu beginnen, müssen Panzer ausgerüstet sein – Munition laden, Verbrauchsmaterialien und Module installieren. Erst wenn alle drei Panzer bereit sind, können Sie sicher auf die Schaltfläche „Kampf“ drücken.

Etwas über Granaten und Verbrauchsmaterialien

Während des Tests stehen für alle Panzer nur deren Hauptgranaten und hochexplosive Splittergranaten zur Verfügung. Es gibt jedoch kein Gold, wie die Entwickler sagen, wenn der Modus veröffentlicht wird, werden alle Arten von Projektilen verfügbar sein. Dies ist wahrscheinlich nicht die beste Lösung, aber es liegt nicht an uns, darüber zu entscheiden.

Es gibt eine sehr interessante Situation mit Munition und Verbrauchsmaterialien in diesem Modus: Jedes Mal, wenn ein Panzer in die Schlacht gezogen wird, werden seine Munition und Ausrüstung vollständig wiederhergestellt und verbrauchte Erste-Hilfe-Sets und Reparatursets werden im Reparaturbereich zurückgegeben. All dies hat wirtschaftliche Konsequenzen, daher sollten Sie bei der Verwendung der Ausrüstung vorsichtig sein (und es ist noch nicht bekannt, wie die Situation bei der Bezahlung der Ausrüstung bei der Veröffentlichung des Modus sein wird).

Einführung, Legende und Modusregeln

Wie in regulären Schlachten kämpfen auch in „Supremacy“ zwei Teams mit 10 oder 15 Fahrzeugen (abhängig von der Karte), und ihr Hauptziel ist es, durch die Anzahl der Punkte zu gewinnen. Alles ist so einfach wie Birnen schälen und ohne weiteres klar!

Der Kampf dauert 10 Minuten oder bis zu 150 Punkte – das Team, das diese 150 Punkte früher als geplant erzielt oder nach 10 Minuten in Führung liegt, gewinnt. Punkte werden für die Zerstörung feindlicher Fahrzeuge und das erfolgreiche Bewegen der Flagge an den angegebenen Punkt vergeben:

  • Für jedes zerstörte feindliche Fahrzeug - 1 Punkt;
  • Für jede gelieferte Flagge - 10, 15, 25 oder 50 Punkte.

Die höchste Punktzahl für eine Flagge wird auf den schwierigsten Karten vergeben – auf der Karte „Sandy River“ erhält eine Flagge beispielsweise 50 Punkte. Aber ich versichere Ihnen – das sind sehr komplexe, verdammte Brillen! Und auf der Karte „Karelien“, die recht einfach zu spielen ist, erhält das Team 15 Punkte für jede Flagge.

Für den neuen Modus wurden insgesamt sieben Karten vorbereitet – „Mines“, „Karelia“, „Himmelsdorf“, „Lost City“, „Cliff“ und „Sand River“ sowie eine speziell gestaltete Karte „Supremacy“. Leider funktioniert der Balancer im neuen Modus genauso wie in einem regulären Spiel, sodass es normalerweise der Fall ist, mehrmals auf eine Karte zu gelangen und nie auf eine andere zu gelangen.







Für „Supremacy“ sind zwei Modi vorbereitet:

  • Mit zwei Flaggen und zwei Basen – ein Analogon zur „Standardschlacht“;
  • Mit einer Flagge und zwei Basen – ein Analogon zur „Encounter Battle“.

Das Gameplay in jedem Modus hat seine eigenen Eigenschaften und unterscheidet sich gleichzeitig radikal vom Gameplay im Zufallsmodus.

Wie läuft der Kampf?

Die Regeln des Spiels „Superiority“ sind äußerst einfach. Zu Beginn des Kampfes erscheinen auf der Karte (je nach Modus) eine oder zwei Flaggen, die ergriffen und zu den angegebenen Punkten (Stützpunkten) getragen werden müssen. Um eine Flagge aufzunehmen, müssen Sie ihr nur nahe genug kommen. Der Spieler, der die Flagge genommen hat, sieht auf seiner Minikarte zwei Pfeile, die auf Zielpunkte zeigen. Alle anderen Spieler sehen auf ihrer Minikarte eine sich bewegende Flagge und deren Farbe – grün, wenn sie von einem Verbündeten eingenommen wird, oder rot, wenn sie in den Händen des Feindes ist.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Verbündeten, der die Flagge trägt, zu beschützen und ihn zu seinem Ziel zu begleiten. Oder, wenn der Fahnenträger zerstört wird, schnappen Sie sich schnell die Fahne und setzen Sie Ihren Weg fort. Wenn der Feind die Flagge hat, liegt die Aufgabe auf der Hand: diesen Feind zu vernichten und ihm die Flagge wegzunehmen. Wenn der Fahnenträger zerstört wird, verliert die Fahne für einige Zeit ihren Besitzer und jeder Spieler kann sie aufheben. Geschieht dies jedoch nicht innerhalb von 15 Sekunden, kehrt die Fahne an ihre ursprüngliche Position zurück.

Wird die Flagge erfolgreich an ihren Bestimmungsort gebracht, erhält das Team Siegpunkte und nach 5–10 Sekunden erscheint eine neue Flagge an ihrer ursprünglichen Position. Und alles beginnt von vorne.

Die aktuelle Punktzahl wird in einem speziellen Feld oben auf dem Bildschirm angezeigt. Hier ist alles bekannt und verständlich. Daneben wird auch der persönliche Beitrag des Spielers zum Sieg angezeigt, also die Anzahl der Siegpunkte, die er verdient hat.

Reparatur und Austausch der Ausrüstung während des Gefechts

Hier kommt der interessanteste Teil. Bei Beschädigung kann der Panzer in speziellen Zonen repariert werden – es gibt nur vier davon auf der Karte, sie werden mit einem charakteristischen Symbol mit gekreuztem Hammer und Schlüssel angezeigt. Zur Reparatur müssen Sie in den Kreis mit diesem Symbol fahren, und nach 5 Sekunden wird der Panzer vollständig wiederhergestellt – der Spieler verfügt wieder über einen vollständigen Satz an Stärkepunkten, eine gesunde Besatzung und wiederhergestellte Module. Alle verbrauchten Ausrüstungsgegenstände und Granaten werden ebenfalls wiederhergestellt.

Wenn der Panzer während der Reparaturzone beschädigt wird, stoppt der Timer und startet bei der 5-Sekunden-Marke erneut. Daher kann ein Panzer in dieser Zone genauso leicht zerstört werden wie irgendwo anders auf der Karte.

Wenn der Panzer jedoch zerstört wird, öffnet sich ein Fenster zur Auswahl eines anderen Panzers – Sie können jedes der beiden verbleibenden Fahrzeuge nehmen. Die Wahl hat 12 Sekunden Zeit, danach betritt ein neuer Panzer das Gefecht, während das vorherige Fahrzeug explodiert und von der Karte verschwindet. Die Karte ist also nicht mit Leichen übersät, obwohl dies auch aus Gameplay-Sicht sehr interessant wäre.


Wenn der Spieler selbst keine Wahl trifft, geht er nach Ablauf von 12 Sekunden mit dem automatisch ausgewählten Panzer in die Schlacht (und die Wahl erfolgt einfach in der Reihenfolge ihrer Priorität). Wenn ein neuer Panzer erscheint, wird dieser sofort aufgeladen, sodass der Schlagzeuger nicht fast eine Minute warten muss, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist – Sie können sofort mit dem Schießen beginnen.

Die Auswahl an Tanks ist ein endloses Fließband ohne Einschränkungen. Der Spieler kann innerhalb von 10 Minuten oder bis er 150 Siegpunkte erreicht hat, so oft wie möglich sterben und „wiederbeleben“. Und genau hier zeigt sich der ganze Fan des neuen Regimes.

Statistiken nach der Schlacht

Am Ende des Gefechts wird für alle drei Panzer eine Statistik angezeigt – sie zeigt den Gesamtschaden, die Gesamtzahl der Schüsse, den insgesamt abgewehrten Schaden usw. Die Zahlen der Statistiken nach dem Kampf sind einfach erstaunlich, und Zehntausende von verursachten Schadenspunkten sind bei „Überlegenheit“ normalerweise der Fall!

Eindrücke und Kommentare

Wird den Spielern der neue Modus gefallen? Das ist eine große Frage. Viele Spieler sind von Supremacy enttäuscht, da es schwieriger zu verstehen ist und nicht so viel Spaß macht. Im Gegenteil, dieser Modus verursacht mehr negative Emotionen als der normale Zufallsmodus. Und die Gründe dafür sind leicht zu verstehen.

Ein Neuling, der sich zum ersten Mal in „Superiority“ wiederfindet, versteht überhaupt nichts. Nichts! Hier gibt es einige Flaggen, rote und grüne Rondellen, alle eilen irgendwohin, von überall fliegen Granaten und während der Schlacht sind genauso viele Gegner übrig wie am Anfang. Auf der Karte herrscht Chaos und Verwirrung, und der Spieler gerät in Panik und Hysterie!

Aber mit jedem weiteren Kampf wird die Essenz des Spiels immer klarer, die Spieler beginnen, Taktiken und Strategien zu entwickeln (jeder versteht schnell, dass Teamplay in diesem Modus eine vorrangige Rolle spielt) und erringen schnell den Sieg. Das Interessanteste daran ist jedoch, dass der Modus schnell ermüdet und langweilig wird und viele Spieler nach der ersten Niederlage nicht den Wunsch äußern, in die Schlacht zu ziehen.

Und eine lustige Beobachtung: Manchmal zieht die Hand nach der Zerstörung eines Panzers aus Gewohnheit, um die Esc-Taste zu drücken und das Gefecht zu verlassen. Diese automatische, ausgefeilte Aktion wird manchmal so schnell ausgeführt, dass der Spieler das Gefecht verlässt, bevor das Menü zur Auswahl des nächsten Panzers erscheint! Mit der Zeit kann es also sein, dass die Anzahl der Spieler abnimmt, was für die Gegner nur von Vorteil sein kann.

Im Allgemeinen ruft „Supremacy“ immer noch widersprüchliche Gefühle hervor und seine Zukunft wird als sehr vage eingeschätzt. Natürlich könnte dieser Modus Spielern gefallen, die einmal stundenlang Panzerfußball gespielt, Chaffee Sport gefahren sind oder sich auf 8-Bit-Karten an ihre Kindheit erinnert haben. Dies wird jedoch nicht für alle WoT-Spieler gelten.

Aus diesem Grund nannten die Entwickler „Supremacy“ umsichtig ein Ereignis, also einen temporären Modus, der nur für einen bestimmten Zeitraum eingeführt wird. Im Fehlerfall kann es leicht entfernt werden, und wenn „Superiority“ gut läuft und beliebt ist, kann es auf Wunsch der Spieler in einen vollwertigen Modus überführt werden.

Wie alles tatsächlich ausgehen wird, wird die Zeit zeigen. In der Zwischenzeit warten wir auf mehrere weitere Tests des neuen Modus, bei denen er verfeinert und perfektioniert wird.

Beachten Sie! Der korrekte Betrieb des Spielereignisses „Superiority“ ist nur auf einem „reinen“ Client ohne Benutzeränderungen gewährleistet.

Das Spiel-Event „Superiority“ findet in zwei Etappen statt. Die Schlachten der ersten Stufe finden auf vier Karten statt:

  • „The Lost City“ (zwei Teams mit je 10 Spielern).
  • „Minen“ (zwei Teams mit je 10 Spielern).
  • „Sandfluss“ (zwei Teams mit je 15 Spielern).
  • „Monte Rosa“ ( zwei Teams mit je 15 Spielern).

Der Kampf zwischen den Teams dreht sich um die Flagge, die erbeutet und an ihre Basis geliefert werden muss. Lesen Sie mehr dazu im Abschnitt Capture the Flag.

Am Beispiel der Karte „Minen“ können Sie sich mit dem Ort und der Beschreibung der Hauptelemente des Spielereignisses „Überlegenheit“ vertraut machen:

In der zweiten Phase finden Schlachten auf den folgenden Karten statt:

  • "Die verlorene Stadt" (zwei Teams mit je 10 Spielern).
  • Himmelsdorf (zwei Teams à 10 Spieler).
  • „Karelia“ (zwei Teams mit 1-5 Spielern).
  • „Monte Rosa“ (zwei Teams mit je 15 Spielern).

Die zweite Stufe unterscheidet sich von der ersten nicht nur im Kartensatz, sondern auch im Format. Der Kampf wird nicht um eine, sondern um vier Flaggen ausgetragen, was die Kämpfe noch intensiver und unvorhersehbarer macht.

Über den genauen Zeitpunkt des Spielereignisses „Superiority“ und den Start der zweiten Stufe informieren wir Sie gesondert.

Format

Der Kampf findet je nach Karte zwischen zwei Teams im 15-gegen-15- oder 10-gegen-10-Format statt. Die Dauer des Kampfes beträgt 10 Minuten. Spielmechaniken sind Standard. Das Spielen in Zügen und Kompanien ist erlaubt.

Die Hauptaufgabe besteht darin, am Ende des Kampfes mehr Siegpunkte zu erzielen als das gegnerische Team. Erreicht eines der Teams vor Ende des Gefechts eine bestimmte maximale Siegpunktzahl, wird der Sieg vorzeitig gewertet.

Siegpunkte werden für das Bewegen der Flagge in die Lieferzone und die Zerstörung feindlicher Panzer vergeben. Die Lieferung einer Flagge in eine Sonderzone bringt Ihrem Team je nach Karte 10/15/35/50 Punkte, die Zerstörung eines Gegners - 1 Punkt.

Für die Teilnahme am Gefecht stehen drei Panzer zur Verfügung: AMX 50 B (P), „Objekt 140 (P)“, T110E5 (P). Die taktischen und technischen Eigenschaften dieser Fahrzeuge stimmen vollständig mit den bereits im Spiel vorhandenen Analoga überein.

Kriegsfahrzeuge werden kostenfrei gutgeschrieben zu Beginn eines Spielereignisses. Um in die Schlacht zu ziehen, müssen Sie alle drei Fahrzeuge vorbereiten und den Knopf drücken Bekämpfen!. Es wird auch möglich sein, Ausrüstung und Ausrüstung zu installieren und die Besatzung bereits im Hangar zu verlegen.

Erfahrung und Credits im Spielereignis werden für aktive Aktionen im Gefecht vergeben: Den Feind entdecken, dem Feind Schaden zufügen, die Flagge erobern und übergeben. Die Menge an Erfahrung, die Kampffahrzeugen basierend auf den Ergebnissen des Gefechts zuerkannt wird, wird auf der Grundlage separater Statistiken für jeden Panzer basierend auf den Ergebnissen des Gefechts ermittelt.

Erobere die Flagge

Die Eroberung der Flagge ist der wichtigste Weg zum Sieg. Zum Erobern muss sich der Spieler der Flagge ein kurzes Stück nähern und sie dann in die Lieferzone bewegen. Danach kehrt die Flagge in ihre ursprüngliche Position zurück.

Das Spielereignis „Überlegenheit“ findet in zwei Phasen statt:

  • In den Schlachten der ersten Phase befindet sich der Flaggen-Eroberungspunkt in der Mitte der Karte. Alle Spieler beider Teams können die Flagge erobern.
  • In den Schlachten der zweiten Phase gibt es vier Punkte zur Eroberung der Flagge auf der Karte. Alle Spieler beider Teams können Flaggen erobern.
Wiederbelebung im Kampf

Neben „Capture the Flag“ ist eines der wichtigsten Features von Supremacy die Möglichkeit, nach der Zerstörung eines Panzers während eines einzigen Gefechts mehrmals wieder aufzutauchen – sogenannte „Garagenschlachten“. Nach der Zerstörung steht Ihnen ein Kontextmenü zur Auswahl des nächsten Kampffahrzeugs zur Verfügung. Gleichzeitig haben Sie nur 10 Sekunden Zeit, um einen neuen Panzer auszuwählen. Ein zerstörtes Fahrzeug kann 30 Sekunden lang nicht ausgewählt werden.

Sie können während des Kampfes unbegrenzt oft wiedergeboren werden. Nach der Wiederbelebung erscheint der Panzer mit voller Gesundheit und Munition sowie Ausrüstung, deren Zusammensetzung von der Wahl des Spielers abhängt, im Hangar.

Reparatur- und Nachschubstellen

Innerhalb der Karte gibt es mehrere Punkte zum Reparieren von Ausrüstung und zum Auffüllen von Ausrüstung. Um diese Punkte zu aktivieren, muss der Spieler innerhalb des gelben Kreises fahren, der auf der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol markiert ist, und 5 Sekunden warten, ohne Schaden zu nehmen oder den Kreis zu verlassen. Wenn der Panzer beschädigt wird, beginnt der Timer erneut.

Nach der Aktivierung eines Reparatur- und Nachschubpunkts muss 1 Minute vergehen, danach steht dieser Punkt diesem Spieler wieder zur Verfügung. Die Inaktivitätszeit eines Reparaturpunkts ist für jeden Spieler individuell, d. h. mehrere Kampffahrzeuge, sowohl feindliche als auch verbündete, können darin gleichzeitig auf die Reparatur warten.

Antworten auf häufig gestellte Fragen

Was passiert mit der Crew nach dem Ende des Spielereignisses „Supremacy“?

Die Besatzung landet in der Kaserne, unabhängig von der Anzahl der verfügbaren Plätze. Tanker werden für pumpbare Analoga von Fahrzeugen für das Spielereignis umgeschult (Objekt 140, T110E5, AMX 50 B).

Ist es möglich, Ihre Tankwagen in zugewiesene Tanks zu überführen? Wird es Strafen geben?

Ja, du kannst. Für die Beherrschung der Hauptspezialität werden Strafen verhängt, wie im Fall von erforschbarer Ausrüstung.

Was passiert mit der durch Kämpfe in einem Spielereignis gesammelten Erfahrung?

Alle gesammelten Erfahrungen werden auf Panzer der Stufe I der entsprechenden Nationen (MC-1, T1, Renault FT) übertragen.

Aufmerksamkeit! Wenn bei diesen Panzern das Kontrollkästchen „Beschleunigtes Besatzungstraining“ aktiviert ist, wird die Erfahrung auf das Besatzungstraining ausgerichtet.

Werden Panzer zusammen mit Slots vergeben? Was passiert mit ihnen nach dem Ende des Spiels?

Ja, Panzer werden zusammen mit Slots vergeben. Nach Abschluss von Supremacy werden die Slots zusammen mit den Spezialpanzern außer Betrieb genommen.

Was passiert mit der Ausrüstung nach der Abschreibung der Fahrzeuge?

Die Ausrüstung und Ausrüstung befindet sich im Lager. Komplexe Ausrüstung wird kostenlos aus den Tanks entfernt.

Ist es möglich, diese Panzer zu tarnen und zu beschriften?

Auf für die Veranstaltung vorgesehenen Panzern dürfen keine Tarnungen und Beschriftungen angebracht werden.

Wird es möglich sein, Premium-Muscheln zu verwenden?

Ja, du kannst. Die Kosten für Premium-Granaten entsprechen dem Preis für „goldene“ Munition aus aufgepumpten Analoga. Gleichzeitig wird der Preis der Basisschalen etwas niedriger sein als der der Basisschalen linearer Analoga.

Wie werden Gutschriften für Reparaturen und den Einsatz von Granaten im Kampf abgeschrieben?

Credits werden nur für die Granaten abgeschrieben, die sich vor Beginn des Gefechts in der Munitionsladung befanden.

Beispiel: Die Munitionsladung des Panzers umfasste 32 Basis- und 6 Premiumgeschosse. Bei mehreren Wiederbelebungen während des Gefechts feuerte der Spieler 65 Schüsse mit Basisgranaten und 14 mit Premiumgranaten ab. Am Ende des Gefechts werden die Kosten für 32 Basis- und 6 Premium-Granaten vom Konto des Spielers abgebucht.

Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, zahlt der Spieler die Kosten für eine vollständige Reparatur, jedoch nicht mehr als einmal für jeden Panzer.

Beispiel: Während der Schlacht wurde „Objekt 140 (P)“ dreimal zerstört, T110E5 – viermal. Am Ende des Gefechts muss der Spieler für jedes Fahrzeug eine Reparatur bezahlen.

Werden Spielstatistiken in Schlachten berücksichtigt?

Nein, Statistiken aus Gefechten während des „Supremacy“-Events werden nicht berücksichtigt.

Wird es im Zusammenhang mit Supremacy neue Medaillen/Erfolge geben?

Für einen siegreichen Kampf innerhalb eines Spielereignisses erhalten die Gewinner die Auszeichnung „Hero of Excellence“. Die Medaille wird einmalig beim ersten Sieg verliehen.

Grüße an alle! Heute erfahrt ihr etwas über einen neuen, coolen Modus, den man kurz „Garage Battles“ mit „Capture the Flag“ oder „Supremacy“ nennen kann. Heute sind Screenshots dieses Modus in der offiziellen VKontakte-Gruppe von World Of Tanks aufgetaucht und offenbar wird er bereits getestet. Und wann können wir diesen Modus ausprobieren? Es ist noch nicht bekannt, aber es ist sicher, dass dieser Modus nach den ersten Tests zur Überarbeitung gesendet wird und höchstwahrscheinlich fast unmittelbar danach auf unserem Hauptserver eintrifft. Es wurden bereits viele Details gesagt, daher liste ich sie jetzt alle für Sie auf. Dieser Modus ist nicht vollwertig wie ein Angriffs-, Standard- oder Gegenkampfmodus, sondern ist nur für ein bestimmtes Ereignis gedacht, welches noch unbekannt ist, aber höchstwahrscheinlich wird dieses Ereignis entweder Ende Mai oder irgendwo in stattfinden Mitte Juni, vielleicht sogar Ende Juni.

Wir wissen, dass dieser Modus einige neue einzigartige Mechaniken nutzen wird, die es bisher noch nirgendwo gab. Sie sind ziemlich komplex und sehr global, also werden sie am Anfang getestet und dann veröffentlicht, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie dann in einigen vollwertigen Modi verwendet werden, und dieses Ereignis ähnelt eher einem Test für Spieler, um zu verstehen, ob es den Spielern gefällt oder nicht. Die Gefechte finden im Standardformat 15 gegen 15 mit Zugunterstützung statt. Es sollte auch beachtet werden, dass die Ausrüstung für diesen Modus einzigartig sein wird; für den Modus haben wir nur drei Fahrzeuge zur Auswahl: Object 140, T110E5 und AMX50B, und zwar nicht genau die gleichen wie im Spiel, ihnen aber sehr ähnlich. Warum gibt es so wenige Panzer? Höchstwahrscheinlich wurde dies alles aus Gründen der Ausgewogenheit gemacht, damit der Modus letztendlich so ausgewogen wie möglich ausfällt. Übrigens werden alle drei Panzer sofort zum Zeitpunkt des Erscheinens des Ereignisses zu Ihrem Hangar hinzugefügt. und Sie können die Ausrüstung Ihrer Wahl kostenlos in jedes Fahrzeug einbauen. Was die Auswahl der Geräte angeht, gefällt mir vor allem, dass es weder PT noch ARTA gibt. Es ist auch bekannt, dass alle Schlachten auf nur einer Karte stattfinden werden, die speziell für diesen Modus erstellt wird, und dass sie nahezu absolut symmetrisch sein wird, was wiederum aus Gründen der Ausgewogenheit und um sicherzustellen, dass sie fröhlich ablaufen, durchgeführt wird , aktiv und interessant.

Zusätzlich wird das Element „Garage“ hinzugefügt, an dem sich schon lange jeder interessiert. Nach dem Tod können Sie wiedergeboren werden; anscheinend stehen Ihnen für eine Runde nur drei Panzer zur Verfügung, obwohl möglicherweise eine Chance auf eine erneute Wiedergeburt usw. besteht. usw., aber das ist noch unbekannt. Daraus geht hervor, dass bereits eine Art Deathmatch geplant ist, bei dem es möglich sein wird, in ein bestimmtes Gebiet zu gelangen Sie können es entweder reparieren oder Ihre Munition auffüllen, die wiederum hinzugefügt wurde, um sicherzustellen, dass die Schlachten lebhaft, aktiv und interessant waren. Die Coolness dieses Modus endet hier nicht; außerdem haben wir die Möglichkeit, die Flagge zu erobern, was ebenfalls eine bestimmte Anzahl von Punkten bringt, und am Ende müssen wir so viele Gegner töten wie möglich und so wenig wie möglich zu sterben und dabei die Flagge so oft wie möglich zu erobern.

Es stellt sich heraus, dass es zwei Möglichkeiten für den Sieg geben wird, entweder die Flagge sehr oft zu erobern oder viele Gegner zu töten, aber ich mache es immer noch für den dritten Fall – alles zusammen. Im Allgemeinen ist es ein ziemlich cooler Modus mit coolen Features und Fähigkeiten, die das Gameplay wirklich sehr unterhaltsam und interessant machen werden, und wenn alles gut geht, wird dieser Modus ebenso hinzugefügt wie alle Hauptmodi wie Angriff , Standard- und Gegenkampf, was das Spiel zumindest abwechslungsreicher und interessanter machen wird. Bei der Lösung des Problems langweiliger Schlachten ging WarGaming sehr subtil vor. Sie haben beschlossen, nicht einfach separate Garagenkämpfe und eine Art „Eroberung der Flagge“ separat zu machen, sondern das alles zusammen zu kombinieren und am Ende haben wir so einen coolen Modus bekommen. Darüber hinaus möchte ich sagen, dass es noch keine weiteren Informationen gibt, aber mir scheint, dass diese Informationen bereits ausreichen, um Schlussfolgerungen zu ziehen und darüber nachzudenken, ob dieses Regime etwas Neues einführen oder zu einem weiteren Misserfolg werden wird. Meine Meinung ist nur positiv und ich war sehr inspiriert, als ich von diesem Modus erfuhr. Ich hatte schon lange auf Garagenkämpfe gewartet, konnte mir aber einfach nicht vorstellen, dass es auf diese Weise umgesetzt werden würde.

gastroguru 2017